Beiträge von GeBiX

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    Ergebnisse der 11. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 23.02.2025
    Beginn: 16:15 Uhr
    Ende: 17:00 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    DialogHD

    360zx


    Abwesend

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    Auf Grund der aktuellen Lage und der langen Ungewissheit, ob alt:V abgeschafft werden soll, stand die Entwicklung ein paar Tage still.

    Die aktuellsten Änderungen gibt es im DEV-Blog zu lesen, dieser ist auf dem aktuellsten Stand. DEV-Blog #5


    Im nächsten Schritt wird das Crime-RP weiter ausgebaut, die Trello-Karten rund um das Crime-RP werden begonnen.

    Einige Crime-RP Karten sind noch mit "Needs Discussion" vermerkt, Mogly bittet darum, diese bevorzugt zu bearbeiten und Entscheidungen zu treffen.

    Wir möchten noch einmal darauf hinweisen, dass wir die Entwicklung für alt:V weiter verfolgen und voranbringen werden!


    2. Weiteres Verfahren mit dem SAMP Server (Joshua)

    Die Zeit von SAMP ist abgelaufen, somit werden auch wir die Server abschalten, da dort ebenfalls keine Arbeit mehr reingesteckt wird.

    Wir konzentrieren uns weiterhin mit vollem Fokus auf die Entwicklung von Highland Community Roleplay in alt:V!

    Mit der Abschaltung verbunden, werden auch die Forenbereiche deaktiviert und die Themen archiviert.


    3. RP-Jobs (DialogHD)

    DialogHD schlägt vor, RP-Jobs zu implementieren:

    • Tankstellenwart,
    • Verkäufer im Kleidungsladen,
    • Tattoo Artist,
    • etc...

    Die Idee wird für sehr gut empfunden, unsere Ideen zu der Umsetzung sehen wie folgt aus:

    • NPC's die in einem Geschäft fiktiv arbeiten, werden dem Bizz von den Einnahmen mehr kosten, als ein Spieler.
    • Bizz Besitzer können aktivieren oder deaktivieren, ob Spieler bei ihnen arbeiten dürfen.
    • Spieler die als Verkäufer arbeiten, bekommen ein kleines Gehalt zu jedem Payday gesichert.

    Mit dieser Ausarbeitung können wir auch aktiv das Rollenspiel für Bizz's fördern, wenn diese darauf aus sind, viel Geld zu erwirtschaften.


    4. Erweiterung der Reaktionsmöglichkeiten im Forum (Mogly1)

    Es wird dem Wunsch nachgekommen und ein paar mehr Reaktionsmöglichkeiten werden dem Forum hinzugefügt.


    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

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    Ergebnisse der 9. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 14.12.2024
    Beginn: 19:06 Uhr
    Ende: 20:40 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    FreshIceTea

    DialogHD


    Abwesend

    [HCRP] EinVerox

    Oskar

    Bergi

    360zx



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    - /fraktionen wurde rausgenommen, die dort beinhalteten Inhalte werden als Befehle aufgegliedert.

    - Logs wurden erstellt.

    - Government wurde begonnen, Preise und Steuern lassen sich einstellen, Gouverneur kann gewählt werden.

    - Eindeutige Spielernamen, doppelte Namen sind nicht mehr möglich.

    - Platereader fürs PD wurde hinzugefügt.

    - Animationen waren kurzfristig fehlerhaft, sollten nun aber wieder funktionieren.

    - Fraktion LSPD hat bis zu diesem Zeitpunkt ihren vollkommenen Abschluss gefunden.

    - Minijobs in der Stadthalle wurden zu Jobs hinzugefügt.


    - Zunächst wird die Stadthalle fertiggestellt.

    - Das Firmensystem wird mit dem Überpunkt Stadthalle angerissen.

    - Die nächste Fraktion, entweder Public of Works oder Fire Department, wird begonnen.


    2. Start des finanziellen Balancing-Tests für aktuelle Jobs

    - Die Jobs wurden fertiggestellt, nun obliegt es der nächsten Aufgabe, die finanzielle Ausbeute zu bestimmen und gerecht aufzuteilen, dazu sollen die Beta-Tester mit einbezogen und zugewiesen werden.

    - Für das Balancing stellt Mogly ein Google Document zur Verfügung, in dem die Werte addiert werden können und das Balancing automatisch ausgerechnet wird.

    - Die zeitliche Einordnung zur Erledigung der Aufgabe entspricht ein (1) Monat.


    3. Sinnhaftigkeit von Guide Rolle

    - Es wurde erneut über die Rolle der Guides debattiert und es hat sich herausgefiltert, dass diese Rolle zum späteren Zeitpunkt überflüssig werden könnte. Daher wird die Rolle rausgenommen und die eigentlichen Aufgaben der Guides werden den Moderatoren aufgetragen.

    - Sollte man zu einem späteren Zeitpunkt eine weitere Rolle benötigen, wird man darüber diskutieren ob eine Supporter-Rolle von Vorteil wäre.


    4. Inventar bei Aufgabe(tot) zum Teil verlieren ( Dokumente bleiben erhalten falls vorhanden)?

    - Spieler die sterben und den "Aufgeben" Button drücken, werden die Sachen nicht verlieren, sie sollen kurzfristig an der Stelle gedropped werden, damit andere Spieler in einer RP Situation auch die Möglichkeit haben, an diese Gegenstände zu kommen.

    - Darunter fallen erst einmal folgende Items:

    • Bargeld
    • Waffen
    • Munition
    • Drogen
    • Illegale Items

    - Solange Teammitglieder online sind, werden Spieler ihre Items droppen, dies geschieht andersherum nicht um zu vermeiden, dass Spieler keinen Support erreichen können, wenn diese durch Bugs ihre Items verlieren.

    - Wie Items verweilen und wie lange sie liegen sollen und wie es mit ihnen weitergeht, muss spätestens zum Thema "Totensystem" aufgegriffen werden!


    5. Warum können User im Forum die Accounts nicht selber löschen?

    - Um den Überblick zu wahren, wird es bei einer manuellen Löschung bleiben. Jeder Spieler der seinen Account löschen lassen möchte, muss sich hierfür bei der Administration melden.

    - Eine automatische Löschung könnte zu sehr fehlerbehaftet sein.

    - Möchte ich meinen Account löschen lassen, muss mir klar sein, dass alle Daten auf sämtlichen Plattformen gelöscht werden, darunter zählen auch die Alt:V Accounts.


    6. Festlegung Einreise & Spawn (Konzept von Dialog)

    - Wir werden das Konzept in der Zukunft berücksichtigen und werden kleinere Feinheiten im Detail vornehmen, sobald die Entwicklung in diesen besagten Punkten startet.

    - Im Trello Board wird dieses Konzept zu jeder Zeit einsehbar sein.


    7. FAQ veröffentlichen

    - Ein FAQ ist in der Bearbeitung, wir bitten darum, dass man sich zu diesem Thema Gedanken macht, damit wir ein vernünftiges FAQ für alle Spieler veröffentlichen können.

    - Das FAQ ist im Bereich einsehbar, auf diesen auch die Tester Zugriff haben.


    8. Jahresrückblick & Erwartungen 2025

    - Ca. 46% aller Karten im Trello Board sind als "Fertig" markiert, somit können wir bald mit der Alpha Phase abschließen.

    - Die Produktivität der Entwicklung steigt stetig an, durch enormen Zuwachs im DEV-Team.


    - Das Team von Highland Community setzt das nächste Jahr als "sein Jahr" an, wir arbeiten also mit Hochdruck daran, dass wir dies auch einhalten können, um nächstes Jahr starten zu können!

    - Felix bedankt sich in der Runde bei allen Teammitgliedern und vor allem aber bei allen Beta-Testern, die sich die Mühe machen und sich die Zeit nehmen, das Projekt mit uns zusammen, zu etwas großem zu machen.

    - Felix betont noch einmal, dass sich das Team ab nächstes Jahr von oben bis unten weiter strukturieren wird, so soll jeder seinen Platz im und um das Team herum finden. Die Zufriedenheit und Effektivität jedes Einzelnen steht dabei an oberster Stelle.


    - Auch Joshua spricht sein großes Lob aus und er betont wie stolz er auf jeden einzelnen ist, der Teil dieser Entwicklung ist.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Verletzungs- und Bewusstlos-System (Teddy)


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    HIGHLAND COMMUNITY ROLEPLAY

    Frequently Asked Questions


    Was ist HC-RP?

    Highland Community Roleplay (HC-RP) ist ein deutschsprachiger Text-RP-Server für FiveM. Wir verzichten bewusst auf überladene Systeme und setzen auf klassisches Roleplay mit viel Freiraum für deine Kreativität.


    Wir orientieren uns bei unserer eigenständigen Entwicklung des Gamemodes an bekannten textbasierten Roleplay Servern im Einklang mit unserer wachsenden Community.


    Wie kann ich spielen?

    Sobald du dir ein Account im Forum erstellt hast, kannst du dich ganz normal über das User Control Panel anmelden.

    Dort kannst du dann die Whitelist beantragen. Sobald dein Charakter freigeschaltet wurde, erhältst du Zugang zum Server und wirst über das Forum und im Discord benachrichtigt.


    Hinweis: Wir verwenden eine Discord-Authentifizierung für den Gameserver, daher ist der Beitritt zu unserem Discord-Server erforderlich.


    Interessante Links:


    Was bedeutet Closed Beta?

    Die Closed Beta ist eine geschlossene Testphase, in der nur ausgewählte Spieler teilnehmen können. Ziel ist es, Systeme und Spielmechaniken unter realistischen Bedingungen zu testen und gemeinsam die Spielwelt aufzubauen. Die allgemeinen Roleplay-Grundlagen und Serverregeln gelten auch in der Beta.


    Nur als Beta Spieler schaltest du alle Bereiche der Plattform frei:

    • Forum (Storys, Community, IC-Infos)
    • Discord (beta-updates, beta-chat und Community Talks)
    • UCP (Fraktionen, Firmen, persönliche Einstellungen)


    Wie wird Feedback während der Closed Beta berücksichtigt?

    Im Forum unter Ideen & Vorschläge können jederzeit Vorschläge eingebracht werden. Diese Vorschläge werden regelmäßig geprüft und bei der weiteren Entwicklung berücksichtigt. Bugs können im Bugtracker gemeldet werden.


    Wie kann ich mein Geld verdienen?

    Neben den Scriptjobs wie bspw. Pizzalieferant oder unseren neuen lizensierten Jobs wie Wein-/ Schrott- oder Holzverarbeiter, habt ihr die Möglichkeit Firmen und Fraktionen beizutreten.

    Firmen bieten noch mehr Nähe zum Rollenspiel, hier könnt ihr mit anderen Spielern direkt in den Austausch kommen, um eure Waren und Dienstleistungen anzubieten und zu verkaufen.

    Wem eine Anstellung nicht ausreicht, der kann mit dem nötigen Kleingeld auch eine eigene Firma gründen und die entsprechenden Lizenzen dafür erwerben.


    Darüber hinaus stehen folgende Fraktionen zur Verfügung:

    • Los Santos Police Department
    • Los Santos Fire Department

    Bewerbt euch für die Fraktionen direkt im entsprechenden Postfach im UCP.


    Gibt es bei HC-RP ein Level-, EXP- oder Skillsystem?

    Ja. Es gibt klassische RPG-Elemente wie EXP, Level oder Skills. Deine Charakterentwicklung erfolgt jedoch nur durch das Roleplay und die Entscheidungen, die du triffst. Deine Spielstunden werden gezählt.


    Wie stark greift die Serverleitung ins Roleplay ein?

    So wenig wie möglich. Wir setzen auf eine klare Trennung zwischen IC und OOC. Eingriffe erfolgen nur zur Qualitätssicherung oder wenn Regelverstöße vorliegen. Die Welt soll sich durch Spieler gestalten – nicht durch Admins von oben.


    Wie geht ihr mit Power-RP oder schlechtem RP um?

    Moderatoren greifen situationsbezogen ein – direkt im Spiel über diskrete Support-Nachrichten. Ziel ist es, RP zu begleiten, nicht zu unterbrechen. OOC-Supports oder Zwangspausen sind die Ausnahme.


    Wie offen ist die Welt zu Beginn der Closed Beta?

    Die Welt startet bewusst mit vielen Freiflächen. Einige Kernbereiche sind vorbereitet (Jobs, Firmen, Departments etc.), aber vieles wird erst durch Spielerbesitz und RP lebendig. Die Spielwelt wächst mit euch.


    Wie sieht das Crime-RP aus?

    Zu Beginn liegt der Fokus auf Low-Level-Crime (Diebstahl, Schlägereien, kleinere Überfälle). Zugang zu Waffen oder organisierter Kriminalität (z. B. über die Mafia) erfolgt nur durch langfristiges, gutes RP und IC-Verbindungen – nicht über Shops oder Systeme.


    Gibt es Centbeträge? Wie funktioniert das Wirtschaftssystem?

    Nein, wir arbeiten mit vollen Dollarbeträgen. Kleine Beträge werden gerundet, große Werte orientieren sich an realen Relationen. Passive Einkommen durch Besitz (z. B. Shops) sind stark begrenzt, um Grinding zu vermeiden.


    Wie viele Charaktere kann ich haben?

    Vier aktive Charaktere sind Standard. Weitere Slots für Eventcharaktere oder besondere Zwecke (z. B. Test-RP oder Shadow-Charaktere des Teams) sind nur auf Nachfrage bei den Foundern möglich.


    Kann ich meinen Charakter jederzeit wechseln?

    Ja, außerhalb von aktiven Szenen oder laufendem Roleplay. Du loggst dich einfach neu ein. Charaktere müssen aber einzeln genehmigt werden (Whitelistprozess UCP).


    Was ist Text-RP?

    Lese dir dafür am besten unseren Roleplay Guide durch. Klicke hier -> Roleplay Guide


    Was unterscheidet HC-RP von anderen Servern?

    • Kein überladenes UI oder komplexes Systemgerüst

    • Weniger technikgetrieben, mehr Text-RP zentriert

    • Keine unnötigen Fraktionssysteme – nur was du IC aufbaust, zählt

    • Moderne Plattform (FiveM) mit echter Weiterentwicklung

    Was passiert mit inaktiven Firmen oder Häusern?

    Nur wenn es einen Charakter nicht mehr gibt, gehen auch die Firmen und Häuser verloren.


    Kann ich mich als Leader bewerben?

    Für staatliche Fraktionen werden keine Leader durch OOC-Bewerbungen vergeben. Stattdessen setzen wir auf eine organische Entwicklung im Roleplay. Zu Beginn werden lediglich einfache Vorgesetzte eingesetzt. Wer sich im Verlauf der Zeit sowohl IC als auch OOC als verantwortungsvoll und geeignet erweist, kann schrittweise mehr Verantwortung übernehmen. Bis dahin werden die Fraktionen administrativ begleitet und besonders aufmerksam betreut.


    Wie sieht es mit Fraktionsdynamik und Aufstiegsmöglichkeiten aus?

    Keine festen Posten, keine Bewerbungsränge. Alles passiert IC. Wer Verantwortung übernimmt, gute Arbeit leistet und OOC vertrauenswürdig ist, steigt mit der Zeit automatisch auf.


    Kann ich auch einfach nur als Zivilist spielen?

    Absolut. Ob Kioskbetreiber, Journalist, Anwältin oder arbeitsloser Künstler – dein Charakter muss kein Fraktionsmitglied oder Verbrecher sein, um in der Welt relevant zu sein.



    Dein Feedback hilft uns, HC-RP weiter zu verbessern und an die Wünsche der Community anzupassen!

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    Ergebnisse der 8. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 10.11.2024
    Beginn: 16:00 Uhr
    Ende: 17:29 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Oskar

    [HCRP] GeBiX

    360zx


    Beta-Tester


    Abwesend

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    - Vinewood PD wird bespielbar gemacht

    - Das Fire Department wurde eingefügt

    * Die Rutschstange wurde funktional gemacht

    - Das Police Department wurde weitestgehend eingefügt

    * Die Kleiderauswahl muss überarbeitet werden

    - Das Handy wurde eingefügt

    * Bedarf ein paar Überarbeitungen, Azure ist der Ansprechpartner

    - Ein paar Anpassungen im Chat wurden aus Schönheitsgründen vorgenommen


    - Als nächstes wird eines der weiteren Fraktionen begonnen

    - Nach dem Handy wird Azure das MDC System beginnen


    2. Präsentation und Besprechung der Teamregeln

    - Die entsprechenden Regeln wurden von Felix vorgestellt, diese werden noch in ein paar kleinen Punkten überarbeitet und anschließend transparent mit der Community geteilt.


    3. Präsentation und Besprechung des aktuellen Konzepts vom Streets Department

    - Welche Aufgaben soll das Streets Department bekommen:

    • Instandhaltung von Straßen / Bushaltestellen / System gesteuerte Einsätze
    • RP situative Aktionen
    • Verwahrplatz, nicht in Ordnungsfunktion (Kein Department of Order)
    • TÜV / An- und Abmelden von Fahrzeugen
    • Baustelleneinrichtungen (für zukünftige Maps)

    - Die Systeme werden entsprechend unserer Philosophie einfach umgesetzt, um später Möglichkeiten zur Verbesserungen gezielt offen zu halten.

    - Auf Grund der Aufgabenbereiche wird der Name der Fraktion in " Los Santos Department of Public Works " umgeändert.


    4. Präsentation und Besprechung der aktuellen Ideen für den Post Job

    - Ein weiterer Job wird erstmal nicht implementiert, die Jobs haben vorübergehend ihren Abschluss gefunden und werden wenn nötig, zu einem späteren Entwicklungszeitpunkt neu aufgerollt.


    5. Neues Forendesign besprechen, Ideen von DialogHD einbeziehen

    - Thema Shoutbox: Generell wird diese nicht deaktiviert, jeder kann jetzt bereits in seinem Profil einstellen, ob er diese sehen oder eben nicht sehen möchte.

    - In dem Design werden noch ein paar farbliche Akzente überarbeitet, die besser auf das Gesamte abgestimmt sind.

    - Die Position des Profilbildes muss noch einmal angepasst werden.

    - Aktuell steht im Profilbild "Online" dies wird man versuchen, durch einen kleinen, dezenten grünen Punkt zu ersetzen.

    - Das Design wird es ergänzend zu den anderen beiden Designs geben, damit User eine Alternative für ihren Geschmack haben.


    6. Arbeitsaufteilung zur Job Balance

    - Bis wir die wirklich wichtigen Themen abgeschlossen haben, werden wir diesen Punkt abarbeiten und im Team aufteilen.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Start des finanziellen Balancing-Tests für aktuelle Jobs (Felix)

    - Festes Balancing-Team für Finanzielles aller Preise auf dem Server (Felix)

    - sinnhaftigkeit von Guide rolle (Mogly1)

    - Inventar bei Aufgabe(tot) zum teil verlieren ( Dokumente bleiben erhalten falls vorhanden)? (mogly1)

    - Warum können User im Forum die Accounts nicht selber löschen? (mogly1)

    - Festlegung Einreise & Spawn (Konzept von Dialog)

    - FAQ veröffentlichen (Felix)

    - Jahresrückblick & Erwartungen 2025 (Felix)


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    Ergebnisse der 7. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 13.10.2024
    Beginn: 16:10 Uhr
    Ende: 17:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    360zx


    Beta-Tester

    Kira

    @Fenuk


    Abwesend

    Sipi

    Oskar

    TheBurrito

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Verweis auf den Trellobereich "Changelog".

    - Der Müllmann Job muss noch angepasst werden, die anderen Jobs sind implementiert und testbereit.

    - Die Entwicklung konzentriert sich nun erst auf die Bugfixes, danach folgt die weitere Bearbeitung der Fraktionen.


    2. Wechsel der Hauptgesprächsplattform zu Discord

    - Die Hauptplattform wird Discord werden, den Spielern werden genug Channel bereitgestellt, um sich dort breit gefächert unterhalten zu können.


    3. Regelwerk für Admins

    - Es wird eine Ausarbeitung geben, welche die Aufgaben der einzelnen Teamfunktionen beschreibt. Somit soll ersichtlich werden, welche Befugnisse vorhanden und anwendbar sind, um auch dem Spieler die Möglichkeit zu bieten, Verstöße adäquat zu melden.


    4. Wiki einführen

    - Das Wiki ist eine schöne Idee, zu einem späteren Zeitpunkt. In der Abwägung zwischen Vor- und Nachteilen sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass wir zuerst wichtige Informationen über die WBB-Artikel-Funktion sammeln, um dann abwägen zu können, wie viel wir wirklich für ein Wiki verwenden können, um nicht den schmalen Grad zwischen "IC-Erfahrung" und "Schnelle Abhilfe" zu überschreiten.


    5. Preis Regulierungen berechnen und anpassen

    - Zur Kalkulierung von Preisen und Verdiensten führen wir eine Tabelle und erheben Statistiken um ein Äquivalent zu anderen Jobs ersichtlich zu machen.

    - Dazu ist es wichtig, dass die Jobs fertiggestellt sind, damit die Erhebung fehlerfrei stattfinden kann.

    * Eine Arbeitsaufteilung wird es zur nächsten Sitzung geben.


    6. Grundeinkommen, damit RP spielen nicht zu große Nachteile gegenüber "Grinder" hat

    - Ein Grundeinkommen wird es in Kombination mit Arbeitslosengeld geben. Wir werden rausfiltern, welche geringsten Ausgaben ein Spieler haben kann, um Existenz sichern zu können.

    - Die detaillierte Auflistung wird im Rahmen der nächsten Entwicklungsphasen erstellt.


    7. Call 911 System überdenken, siehe Trello-Kommentar von Mogly

    - Das Callsystem wird noch einmal überarbeitet.

    - /call NUMMER wird es über den Chat geben, das Handy erscheint dann zur Hälfte im rechten Bildschirmrand und der Spieler bekommt eine Callanimation mit einem Handy in der Hand.

    - [HCRP] Felix übernimmt die Bearbeitung im Trello.


    8. Frontend-Entwicklung verstärken, um für weitere UI Anpassungen Zeit zu haben

    - Das Smartphone soll zeitnah abgeschlossen werden!
    - Tendo wird sich Prioritätengemäß im Front-End beteiligen.


    9. Roadmap – Entwicklung HC-RP alt:V als öffentliche Roadmap?

    - Die Roadmaps und der Themenpunkt 10 werden im Forum für jeden registrierten Benutzer veröffentlicht.


    10. HC-RP -> Forum -> alt:V | Allgemein (OOC) => öffentlich machen?

    - Siehe Punkt 9.


    11. Waffenrad behalten?

    - Das Waffenrad wird wieder eingeführt, die Spielerliste wird auf die Taste "Y" verschoben.


    12. Dialoge in einheitliche Font

    - Verweis auf die 4. Sitzung "- Es wird sich darauf geeinigt, die Font 'DM+Sans' zu verwenden, auf Grund dessen dass die Zahlen nicht praktisch aussehen, werden diese einheitlich mit der Font 'Abel' versehen."

    - Die Chatfont wird sich nicht ändern.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Präsentation und Besprechung der Teamregeln (Felix)

    - Präsentation und Besprechung des aktuellen Stands vom Streets Department (Jonas)

    - Präsentation und Besprechung der aktuellen Ideen für den Postjob. (Jonas)

    - neues Forendesign besprechen, Ideen von DialogHD einbeziehen (Joshua)

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    Ergebnisse der 6. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 15.09.2024
    Beginn: 16:07 Uhr
    Ende: 16:31 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    [HCRP] GeBiX

    360zx


    Beta-Tester

    Murphy_Mclay


    Abwesend

    Oskar

    TheBurrito

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Trucker Job wurde gefixt, das Attachment für den Gabelstapler muss noch behoben werden - System kann ausgiebig getestet werden


    - Zunächst wird das Haussystem begonnen, somit kann das Team sich um die Erstellung der Häuser kümmern

    - Fraktionssystem wird nach dem Haussystem begonnen

    - Sipi steht dem Team wieder zur Verfügung und beginnt mit dem Warnsystem

    - Tendo beginnt mit einem UCP


    2. Vite oder HTML

    - Das Devteam setzt sich diesbezüglich noch einmal zusammen um zu klären, welchen Standard man dort nutzen möchte


    3. Alpha / Closed Beta

    - Der Gamemode befindet sich aktuell in der Alpha

    - Beta Relevanz:

    * Stadthalle

    * Fahrschule

    * Fraktionen

    * Paar Jobs / Minijobs

    * Gangs / Firmen (Gruppierungssystem)

    * Interaktionsmodule (Handys, 24/7, Autohäuser, Bizz-System, Haussystem, Inventory, etc.)

    - Die Liste wird zu den nächsten Sitzungen ergänzt


    - Die Closed Beta kann langsam näher kommen, wenn die wichtig markierten Themen im Trello abgearbeitet sind, so kann man damit starten


    4. Garagen mit dem Haussystem verbinden

    - Dort wo man eine Garage an einem Haus hat, dort kann man sein Haus mit einer Garage upgraden, in welcher man dann sein/e Fahrzeug/e lagern kann


    5. Trello !

    - Es ist uns nun möglich, dass wir jedes Mitglied im Trello aufnehmen können. Falls eines der Mitglieder noch nicht hinzugefügt ist, kann dieser sich bitte bei Tendo melden



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Absprache bezüglich offener Kommunikation durch Wechsel unserer Hauptgesprächsplattform zu Discord (Joshua)

    - Regelwerk für Admins (Was man darf/ nicht darf, ab wann fliegt man raus, wer entscheidet rausschmisss?) würde ich mal wissen wollen, war in keinen größeren Admin Team bis jetzt (mogly1)

    - Vorschlag von DialogHD , Wiki für alle Systeme einführen. (Dort die Artikel Foren Funktion nutzen oder ggf. andere Software hosten? Zitat aus Discord: "Ja wenn ihr Wiki.js, Dokuwiki oder MediaWiki bei euch hosten könntet wäre das nice") (Joshua)

    - Server Preis Regulierung berechnen und anapssen für mehr sicherheit gegen inflation (mogly1)

    - Grundeinkommen, damit Rp spielen nicht zu große nachteile gegen grinder hat (mogly1)

    - Call 911 System überdenken? Siehe Kommentar von [HCRP] Mogly1 im Trello: "Evtl. Mit dem neuen handy system ändern? oder so bleiben?" (Joshua)

    - Frontend-Entwicklung verstärken, um für weitere UI Anpassungen Zeit zu haben. (Felix)

    - Roadmap – Entwicklung HC-RP alt:V als öffentliche Roadmap? (Felix)

    - HC-RP -> Forum -> alt:V | Allgemein (OOC) => öffentlich machen? (Felix)

    - Waffenrad behalten? - TAB-Liste auf eine andere Taste legen? (GeBiX)

    - Alle UIs in einheitliche Font (inkl. Dialoge etc)? (Joshua)


    Nächste Sitzung -> Sonntag, den 13.10.24, 16:00 Uhr Beta Spieler   Team

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    Ergebnisse der 5. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 11.08.2024
    Beginn: 20:05 Uhr
    Ende: 21:52 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    DialogHD


    Abwesend

    Kennedy

    Oskar

    TheBurrito

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Der Bus Job wurde integriert

    - Dialog Input wurde integriert

    - Discord Authentifizierung wurde integriert

    - Multi-Charakter System wurde integriert

    - Objekte Editor wurde integriert

    - Spielerliste wurde integriert


    - Trucker Job wurde begonnen

    - Smartphone wird begonnen


    - Es wird gebeten die Fahrschule als System ausgiebig zu testen, damit diese ihren Abschluss findet


    2. Integrierte Dealer - Verkauf von Personalausweis / Führerschein

    - Zeitliche Begrenzung für den Verkauf - Zeit ingame einstellbar - Nur wenn Perso / Führerschein nicht als gestohlen - Preise durch Regierung einstellbar

    - Der Ausweis soll später eine hohe Funktionalität für das Crime RP bekommen


    3. Kraft- und Ausdauersystem (Konzept)

    - Wird so übernommen

    * Kraft: Etwas mehr Schaden beim Schlagen, Holzfäller, Mining

    * Ausdauer: Mehr Kondition beim Laufen

    - Trellokarte mit Konzept wird erstellt


    4. Map-Icons auf das Wesentliche beschränken

    - Die Karte wird dem Spieler immer angezeigt, die Icons darauf allerdings nur im Tutorial, wenn der Spieler ein Handy hat

    - Wenn der Spieler in einem Radius zu Icons ist, dann werden ihm diese für die Dauer angezeigt, in dem sich der Spieler in dem Radius befindet

    - Wegpunkte setzen wird deaktiviert, es sei denn der Spieler hat ein Handy oder sitzt in einem Fahrzeug als Fahrer / Beifahrer


    5. Den PayDay nicht stündlich sondern einmal am Tag

    - Wird so nicht übernommen, Begründung:

    * Man hat keinen Anreiz viel Geld zu verdienen, da kein spürbarer Effekt

    * Stündliche PayDays sorgen für Aktivität unter den Spielern


    6. Discord-Verknüpfung für jeglichen LogIn (Forum, UCP, Gameserver) - 2FA Möglichkeiten

    - Für den Gameserver wurde das System bereits integriert, für die weiteren Plattformen wird eine Möglichkeit geprüft


    - Mögliche Abfrage der HDD um Multiaccounts zu erschweren

    - 2FA wird zu einer späteren Sitzung weiter ausgeführt


    7. Support Ticket System mit Discord Bot verknüpfen

    - Eine Verknüpfung zwischen Ingame-Support und Discord Support-Tickets wird es geben



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Vite oder HTML (Mogly)

    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

    C5yCbab.png

    Ergebnisse der 4. Development-Sitzung


    Datum: Samstag, 13.07.2024
    Beginn: 16:00 Uhr
    Ende: 17:44 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Oskar

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    Keine_Person


    Abwesend

    Kennedy

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Bei der Fahrschule wurden einige Bugs behoben, auf Grund geringer Zeit wird die Fahrschule mit dem Angelschein zum 26.07 abgeschlossen. Anschließend werden die Jobs begonnen.

    - Der Aduty mit seinen Befehlen wurde ein wenig angepasst.


    2. (Neue) UI's mit einheitlicher Font

    - Es wird sich darauf geeinigt, die Font 'DM+Sans' zu verwenden, auf Grund dessen dass die Zahlen nicht praktisch aussehen, werden diese einheitlich mit der Font 'Abel' versehen.


    3. Trello Labels für UI's gewünscht

    - Eigene Labels werden nicht eingeführt, man einigt sich darauf, dass den Karten wie gewohnt beigetreten wird, damit die Übersicht gewahrt wird, wer für welche Karte in welchem Themenbereich zuständig ist.


    4. Hud nochmal schöner machen
    - Azure wird uns einen Vorschlag bringen, um uns die Thematik visualisieren zu können. Danach wird entschieden, wie wir eine moderne SAMP variante umsetzen können.


    5. Literanzeige / Drehzahl oder Km/h im Speedometer UI

    - Eine separate Literanzeige im HUD wird nicht benötigt, die Fahrzeugdaten werden später über andere Wege einsehbar sein.

    - Der aktuelle Km/h Balken wird durch die Drehzahl ersetzt.


    6. Medicsystem und PD Systeme besprechen

    - Für den Betastart werden zwei Haupfraktionen "Fire Department" und "Police Departement" benötigt.

    - Mogly bittet darum, dass die Konzepte zu den Fraktionen fertiggestellt sind, sobald er mit den Jobs anfängt, so wird dies umgesetzt.

    - GeBiX wird sich um die Konzeptionierung "Fire Department" kümmern.


    7. Kleidungsläden, Nahrungssystem

    - Kleidungsläden: Die Kleidungsläden werden nach Preisklasse kategorisiert und aufgeteilt.

    - Nahrungssystem: Nahrung erhältlich durch 24/7, Restaurants, Snackautomaten, Läden, DriveIn, etc.


    8. Beta-Tester Ausarbeitungen

    - Auf Grund der professionellen Ausarbeitung von DialogHD's Vorschlag, wird es für besser empfunden, wenn Dialog uns seinen Vorschlag persönlich vorstellt, um Missverständnisse zu vermeiden. Der Vorschlag wird auf die nächste Sitzung vertagt.

    - Das Grundsystem von Keine_Person wird für gut empfunden, Keine_Person wird sich dransetzen und wird sein Konzept weiter ausarbeiten und einen Ablaufplan erstellen.


    9. Einführung Beta-Tester Gruppe im Teamspeak

    - Beta-Tester bekommen ihre eigene Gruppe im Teamspeak, womit sie eigenständig in den Sitzungs-Channel erscheinen können und die Möglichkeit haben, jedes Teammitglied anschreiben zu können.


    10. Bereitstellen der Protokolle im Beta-Bereich

    - Beta-Tester haben im Forum Zugang zum Teaminternen, dort können die Sitzungsprotokolle eingesehen werden.


    11. Trello Einsicht für die Beta-Tester

    - Die Beta-Tester werden Einsicht in das Trelloboard bekommen, ebenso wird ihnen der Zugang zum Server ermöglicht.


    12. Alpha / Closed Beta

    - Der Gamemode befindet sich aktuell in der Alpha

    - Beta Relevanz:

    * Stadthalle

    * Fahrschule

    * Fraktionen

    * Paar Jobs / Minijobs

    * Gangs / Firmen (Gruppierungssystem)

    * Interaktionsmodule (Handys, 24/7, Autohäuser, Bizz-System, Haussystem, Inventory, etc.)

    - Die Liste wird zu den nächsten Sitzungen ergänzt


    13. Was passiert mit Items die zu lange am Boden liegen?

    - Grundidee: Items werden nach einer bestimmten Liegezeit am Boden virtuell zur Mülldeponie gebracht, wo Spieler die Möglichkeit haben, den Müll für eine bestimmte weitere Zeit zu durchsuchen um dort vielleicht das Item oder andere wertvolle Gegenstände finden zu können.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Integrierte Dealer - Verkauf Perso / Führerschein (Mogly)

    - Kraft- und Ausdauersystem - Konzept (Mogly)

    - Map-Icons reduzieren - Auf das Wesentliche beschränken (Azure)

    - Den PayDay so bearbeitet das man es nicht stündlich bekommt, sondern täglich (Azure)

    - Discord-Verknüpfung für jeglichen LogIn (Forum, UCP, Gameserver) (DialogHD) (2FA - Discord Auth. mit Rockstar ID- GeBiX)

    - Support Ticket System mit Discord Bot verknüpfen (Muss nicht in Gta Online sein und Spieler müssen nicht auf anderen Platform nochmal den Support erstellen)(Mogly1)


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

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    Ergebnisse der 3. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 23.06.2024
    Beginn: 16:00 Uhr
    Ende: 17:29 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    [HCRP] GeBiX



    Abwesend

    Kennedy

    Oskar

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Die Datenbankstruktur von Sipi wurde bislang erfolgreich übernommen

    - Die Fahrschule wurde als solches weitestgehend erfolgreich implementiert und wird voraussichtlich zur nächsten Woche fertig

    - Als nächster Step werden die Jobs angefangen und die Handys im Frontend

    - Im Trello werden die Jobs als eigene Liste zur besseren Übersicht integriert


    2. Update der Forenlizenz

    - Sicherheitsupdate durch Woltlab

    - Update sollte zum Release gemacht werden und ein neues Design müsste im Laufe implementiert werden


    3. Alpha / Closed Beta

    - Der Gamemode befindet sich aktuell in der Alpha

    - Beta Relevanz:

    * Stadthalle

    * Fahrschule

    * Fraktionen

    * Paar Jobs / Minijobs

    * Gangs / Firmen

    * Interaktionsmodule (Handys, 24/7, Autohäuser etc.)

    - Die Liste wird zu den nächsten Sitzungen ergänzt


    4. Vorschläge von Azure

    - Tuning - Fahrzeugsturz einstellbar über Tuningsystem

    * Kann später als Update ergänzt werden


    - Tuning - Distanzplatten über Tuningsystem kaufbar

    * Kann später als Update ergänzt werden


    - UI - Gamedesign nach Wunsch in den Settings einstellbar (SAMP oldschool oder moderneres Design)

    * Fokus sollte erst auf ein UI Gamedesign gesetzt werden, für später wäre das ein gutes Update


    - UI - Keine Beschriftung von Objekten - Kleines Fenster über Minimap mit Tastenkürzel und kurzer Beschreibung was dieses für ein umgebenes Objekt tut

    * Kombiniert mit einem neuen Design kann das zu einem späteren Zeitpunkt implementiert werden


    - UI - Wenn mehrere Objekte in unmittelbarer Umgebung -> Menü einführen in denen man auswählen kann, welches Objekt man nutzen möchte

    * Sollte zur Eröffnung eingeführt werden, keine Bedienung durch Mausradinteraktion, wenn man am Objekt Taste "E" drückt und mehrere Objekte zum Interagieren in der Nähe sind öffnet sich ein Interaktionsmenü in dem man das Objekt anwählen kann


    - UI - Fahrzeugmenü auch mit Mausscrollen und mit Mausrad bestätigen können

    * Vorschlag wird nicht übernommen, es gibt bereits einen Vorschlag für das Fahrzeugsystem, welches so übernommen wird


    - UI - WASD Bewegung möglich wenn man Handy in der Hand hält, sobald man im Handychat ist WASD sperren

    * Wird zum Handysystem übernommen


    - UI - Handykontakte speichern auf SIM-Karte oder wie bspw. "Googlekonto"

    * Es gibt diesbezüglich bereits Spielervorschläge welche übernommen werden


    - UI - Inventar in Brieftasche, Hosentasche, Jackentasche etc. unterteilen (Referenzbilder im Discord beachten)

    * Ein separates Craftingsystem und das "Equipment" wird es aktuell nicht geben

    * Das Inventar wird für gut befunden, allerdings nur auf den Bereich "Inventar" beschränkt. - Hierbei soll dies aufgegliedert werden in "Brieftasche" - "Hosentasche" und falls man einen Rucksack mit sich führt auch in "Rucksack"

    * Oskar kümmert sich dabei um das Design, für Einzelheiten bitte Rücksprache halten und ins Trello unter dem Punkt "Inventarsystem" schauen


    - Alle Interaktionen auch IC möglich machen -> Social Media Apps, E-Mail worüber man Bewerbungen schreiben kann, Dokumente schreiben und diese am Drucker ausdrucken und nutzen kann

    * Social Media wird für gut befunden und für das Handysystem integriert

    * Hinsichtlich der Dokumente wird auf das Forum zurückgegriffen, dies kann eingeschränkt InGame durch Computer benutzt werden


    5. Unterstützung für die Entwicklung

    * Es wird sich darum bemüht dass sich vertraute und motivierte Personen in der Entwicklung integrieren, so dass wir das Development weiter und zielgerechter unterstützen können

    * Dabei werden insbesondere auch bestehende Teammitglieder in die Pflicht und Verantwortung genommen


    6. Trello Aktualisierung

    - Es wurde noch einmal darauf hingewiesen, dass die Entwickler bitte einer Trellokarte beitreten, an der sie gerade arbeiten. Ebenso soll diese Karte dann in den Bereich "In Entwicklung" verschoben werden

    - Der Ersteller der Karte kann für Rückfragen ebenfalls der Karte beitreten



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Tendo: (Neue) UIs mit einheitlicher Font?

    - Azure: Trello Labels für UIs gewünscht

    - Azure: Hud nochmal schöner machen, Tendo weiß bescheid (runder, durchsichtiger, etc..).

    - Azure: Literanzeige im Speedometer UI? ( )

    - Mogly: Medicsystem und PD Systeme besprechen.

    - Mogly: Kleidungsläden, Einkaufsläden, Nahrungssystem

    - GeBiX: Beta-Tester Ausarbeitungen besprechen

    - GeBiX: Einführung Beta-Tester Gruppe im Teamspeak

    - GeBiX: Bereitstellen der Protokolle im Beta-Bereich


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

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    Ergebnisse der 2. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 02.06.2024
    Beginn: 16:06 Uhr
    Ende: 16:23 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    Kennedy

    [HCRP] GeBiX



    Abwesend

    Oskar

    VTLST

    Bergi


    Themen


    1. Verteilung der Aufgaben innerhalb der Dev's & Integration aller Dev's in die Entwicklung

    - Sipi und Kennedy werden nun mit dem Gamemode vertraut gemacht und beginnen mit der Bearbeitung.

    - [HCRP] Mogly1 wird die Leitung im Thema Entwicklung übernehmen und die Aufgaben entsprechend koordinieren.


    2. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Chatsystem wird für die laufende Woche weiter in Angriff genommen.

    - Weitere Adminbefehle werden an die Dev's weitergegeben.

    - Bearbeitung der Autohäuser werden an die Dev's weitergegeben.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Update der Forenlizenz (Neues Design zwangsläufig notwendig)

    - Alpha / Closed Beta?

    - Vorschläge von Azure besprechen ( Meine Vorschläge (Azure) (google.com) )


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

    C5yCbab.png

    Ergebnisse der 1. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 19.05.2024
    Beginn: 16:10 Uhr
    Ende: 18:48 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    Bergi


    Abwesend

    Sipi

    Oskar

    VTLST


    Themen


    1. Script auf Bugs überprüfen und diese protokollieren ( [HCRP] Mogly1 )

    - Das von Mogly1 bereitgestellte Script wird ausgiebig auf Fehler überprüft, im Anschluss folgt dann die Abarbeitung der Trello-Aufgaben.

    -> https://docs.google.com/docume…ryQDYsJk/edit?usp=sharing

    EDIT: Die Bugs sind im Trello hinterlegt


    2. Aufgabenverteilung im Development ( [HCRP] Joshua  [HCRP] Mogly1  Sipi)

    - Im Verlauf der Fehlerbehebung wird Tendo eine Aufgabenverteilung in Absprache mit den anderen DEV's treffen.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Integration aller Dev's in die Entwicklung

    - Verteilung der Aufgaben innerhalb der Dev's


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

    Wahlverordnung (WVO)


    I. Allgemeine Bestimmungen


    § 1 Definitionen

    (1) Ein Kandidat oder eine Kandidatin ist jede natürliche Person, die sich gemäß dieser Verordnung zur Wahl aufstellen lässt.

    (2) Ein Wahlberechtigter ist jede natürliche Person, die das 18. Lebensjahr vollendet hat und die gesetzlichen Voraussetzungen zur Teilnahme an der Wahl erfüllt.


    II. Kandidatur


    § 2 Voraussetzungen zur Kandidatur

    (1) Zur Kandidatur berechtigt ist jeder Bürger und jede Bürgerin des Staates San Andreas, der/die das 18. Lebensjahr vollendet hat.

    (2) Eine Kandidatur erfolgt durch formlose Anmeldung beim zuständigen Wahlamt unter Vorlage eines persönlichen Wahlprogramms sowie eines gültigen amtlichen Ausweisdokuments.

    (3) Die Anmeldung zur Kandidatur muss spätestens zwei Tage, jedoch frühestens eine Woche vor dem Wahltermin erfolgen.


    III. Wahlprozess und Transparenz


    § 3 Wahlverfahren

    (1) Die Wahl erfolgt in geheimer, gleicher und freier Abstimmung.

    (2) Jeder Kandidat hat die gleichen Möglichkeiten, sich und sein Programm der Öffentlichkeit vorzustellen.


    § 4 Transparenz und Rechenschaftspflicht

    (1) Kandidaten sind verpflichtet, ihre Wahlkampffinanzierung offenzulegen.

    (2) Insbesondere müssen Herkunft und Umfang etwaiger Spenden angegeben werden. Die Nutzung illegaler oder unlauterer Finanzmittel ist untersagt.


    IV. Ethik und Integrität


    § 5 Ethikkodex

    (1) Kandidaten verpflichten sich zu einem respektvollen, fairen und wahrheitsgemäßen Wahlkampf.

    (2) Das Verhalten während des Wahlkampfes soll das Vertrauen in die demokratischen Prozesse stärken.


    § 6 Nichtdiskriminierung

    (1) Kandidaten dürfen in ihrem Wahlkampf weder direkt noch indirekt diskriminierende Inhalte verbreiten oder fördern.

    (2) Alle Bürgerinnen und Bürger haben das Recht, gleichberechtigt am politischen und gesellschaftlichen Leben teilzunehmen – unabhängig von Geschlecht, Herkunft, Religion, sexueller Orientierung oder anderen geschützten Merkmalen.


    § 7 Ausschlusskriterien

    (1) Personen, die rechtskräftig wegen schwerer Straftaten verurteilt wurden, können von der Kandidatur ausgeschlossen werden.

    (2) Die Entscheidung über einen Ausschluss trifft das Wahlamt nach eingehender Prüfung.