Beiträge von GeBiX

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    HCRP Development Blog v0.4

    Gute Neuigkeiten aus der Entwicklung!
    Für kleinere Systeme hat unser Entwickler nun tatkräftige Unterstützung bekommen, was zur Folge hat, dass wir nun noch effizienter und schneller im Gamemode entwickeln können.

    Im Fokus lagen diesmal Systeme, die das direkte Rollenspiel unterstützen sollen, um euch ein schöneres Spielerlebnis bieten zu können.
    Darüber hinaus fokussieren wir uns diesmal gleich zu Anfang darauf, dass das Rollenspiel der Hauptfokus bleibt und lästiges Grinden deutlich spürbar in den Hintengrund rutscht.


    NEUE SYSTEME

    1. Mehr RP - VIEL weniger Grind

    Aus der Vergangenheit mussten wir schmerzlich lernen, dass der Versuch, die Wirtschaft zu balancen, ein enorm großer Aufwand ist und mit vielen Problemen und Hürden verbunden ist.

    Um diesem Problem langfristig aus dem Weg zu gehen, haben wir uns dazu entschieden, gewisse Grundsicherungen einzuführen, die es Ermöglichen, RP zu spielen, ohne viel Grinden zu müssen.
    Mit diesen Grundsicherungen werdet ihr langfristig nicht reich, es hilft euch jedoch, finanziell unabhängig zu sein, damit euer Spielspaß und der Fokus voll auf dem Rollenspiel liegt.
    Wer aber dennoch seine Grundsicherung aufstocken möchte, kann dies wie gewohnt durch Jobs / Fraktionen / Firmen oder "andere (illegale) Tätigkeiten" tun.

    Folgende Mechanismen unterstützen euch zukünftig:

    • Bis Spielstunde 40 bekommt ihr pro Payday 5.000$ (200.000$ insgesamt)
    • Die Jobs haben ein festes Grundgehalt von 800$ sowie zusätzliche Einnahmen, die durch die Tätigkeit erzielt werden
    • Eine Kontoeröffnung nach dem ersten Connect ist nicht mehr notwendig - Jeder startet mit einem main Konto

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    2. Anpassungen im Fahrzeugsystem

    Neben den unten stehenden Commands, haben Fahrzeuge nun auch eine eindeutige Vehicle Identification Number, welche für jedes Fahrzeug einzigartig ist und gespeichert wird.
    Somit können wir spätere Systeme für den Illegal und Legal Faction Bereich implementieren.

    Player Commands:

    • /vinfo - Fahrzeug-Informationen abrufen
    • /licenses [optional: id] - Zeigt anderen Spielern die Licenses. Sofern keine ID angegeben wird, schaut man sich diese selbst an
    • HOTKEY 'L' - Fahrzeug auf-/abschließen
    • HOTKEY 'N' - Motor an-/ausschalten

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    3. Information Marker

    Die Information Marker basieren auf einen sichtbaren Marker, der bis maximal 1440 Minuten (24 Std.) erstellt werden kann. Bis zu einer bestimmten Reichweite und bis zum Ablauf der Zeit, bleibt dieser auch sichtbar an der Stelle, wo er erstellt wurde.
    Genutzt werden können diese Marker, um relevante RP Informationen kenntlich zu machen. Sobald man in einen dieser Marker reinläuft, bekommt man die Information im Chat ausgegeben.

    Player Commands:

    • /addinfo [time] [message] - Information Marker kann erstellt werden, Zeitlimit Player: 1440 - Admins können permanente hinterlassen
    • /deleteinfo - Eigene Marker können gelöscht werden, Admins können dadurch alle löschen
    • (Admin Command) /showinfo - Informationen zum Ersteller werden ausgegben

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    4. LS Guide

    Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis so supportfrei wie möglich zu machen, um euch den Einstieg so einfach wie möglich zu gestalten.
    Daher findet ihr vor allem am First-Spawn einen Informarker, der euch durch Drücken der "E" Taste den Guide öffnet.

    Player Commands:

    • Am Infomarker "E" Drücken
    • /faq - Von überall lässt sich der Guide ebenfalls öffnen

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    5. Tablet und Handy

    Das Handysystem war anfänglich vorbereitet, wird jedoch nach der Einführung des Tablets noch einmal überarbeitet.
    Mit dem Tablet möchten wir eine Möglichkeit schaffen, Interaktionen ingame anzubieten und den meisten Teil des Forums darauf umzulegen.

    Der Vorteil darin ist, dass wir keine zwei Plattformen belasten und der Spielfluss weiterhin regelrecht gegeben sein kann. So nutzen wir die Chance und kombinieren das Handy mit dem Tablet.
    Was das also heißt: Grundfunktionen des Handys bleiben erhalten, lediglich die Apps werden mit dem Tablet synchronisiert und das Tablet wird für bestimmte Themenbereiche wie bspw. News, Games etc. erweitert.

    Bisher implementierte Systeme:

    • Internet Browser
    • Snake
    • Flappybird
    • Taschenrechner
    • Emailprogramm

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    6. Illegal Faction (Gruppen-)System

    Ein wichtiger Schritt in Richtung Illegal Factions wurde gemacht: Das Gruppensystem steht!
    Von jedem Spieler kann eine Illegal Faction erstellt werden und die Vorteile des Gruppensystems genutzt werden.

    Erstellte Factions sind solange inoffiziell, bis sie durch das Illegal Faction Management (IFM) offiziell gemacht wurden.
    In der Zwischenzeit ist es den Factions dennoch möglich, EXP zu erwirtschaften, um spätere Gimmiks daraus erlangen zu können.
    Die Systeme rund um den Crime Bereich bleiben für jeden Zugänglich, ganz gleich ob eine Faction offiziell oder noch inoffiziell ist, ebenso können die EXP erwirtschaftet werden, sobald die Faction erstellt und noch inoffziell ist.

    Langfristig soll der Plan sein, dass die Illegal Factions ihre EXP durch die Nutzung diverser Crime Systeme erwirtschaften können.
    Umsetzungen und Planungen erfolgen in den nächsten Development Blogs.

    Player Commands:

    • /ifcreate - Erstellt eine Illegal Faction
    • /ifinvite - Spieler können zu der Faction hinzugefügt werden
    • /ifuninvite - Spieler können aus der Faction entfernt werden
    • /ifmember - Zeigt eine Liste aller Mitglieder ob online oder offline an
    • /ifhelp - Gibt eine Hilfsübersicht über die Faction-Inhalte
    • /ifstats - Zeigt die Statistiken, wie offiziell/inoffiziell und die EXP an


    7. Attribute

    Über die Attribute könnt ihr euren Charakter definieren. Bspw.: Größe, Körperstatur, Besonderheiten im Aussehen wie bspw. Narben, oder auch die Definition von Besonderheiten bei Tattoos.

    Player Commands:

    • /attributes - Attribute für seinen Charakter setzen
    • /examine [id] - Attribute von einem Spieler anzeigen lassen

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    8. Kleinere Updates

    • Fraktions-Chat Anpassungen: /f (OOC Chat) und /dep hinzugefügt, /r Farbe angepasst
    • Scrollbar im Chat wird nur noch angezeigt, wenn man diesen offen hat
    • Sämtliche Chatnachrichten wurden und werden weiterhin verschönert
    • /dice und /coin hinzugefügt
    • /help (Command List)
    • Toggle Adminchat
    • /togglelogin - Globale Login-Logout Nachrichten aktivieren/deaktivieren
    • /blockpm - Spieler können für PMs geblockt, und mit dem selben Befehl entblockt, werden
    • /myvehicles - Zeigt meine Fahrzeuge im Besitz an
    • /finddealership - Fahrzeuge können spezifisch in den Autohäusern gesucht werden
    • /ame - Interaktion "Me" wird über dem Kopf angezeigt

    Ticket System:

    • /report - Spieler reporten
    • /helpme - Supportticket kann geöffnet werden
    • /t - Nachricht kann im Ticket geschrieben werden
    • /reports - Administratoren können offene Reports einsehen
    • /openticket - Administratoren können Tickets öffnen
    • /closeticket - Administratoren können Tickets schließen
    • /tickets - Administratoren können sich Tickets anzeigen lassen
    • /addticket - Administratoren können zum Ticket hinzugefügt werden
    • /removeticket - Administratoren können Tickets löschen
    • /giveticket - Administratoren können das Ticket an andere Administratoren geben
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    HCRP Development Blog v0.3

    Hallo zusammen!
    Während der DEV-Blog auf sich warten ließ, schritt die Entwicklung weiter voran. Wie gewohnt informieren wir euch über den aktuellen Stand.

    Der Fokus der Entwicklung lag diesmal auf der Weiterentwicklung von Jobs, Fraktionen, Firmen und dem Chatsystem. Darüber hinaus haben wir mit kleineren Features begonnen, die im weiteren Verlauf zu größeren Updates ausgebaut werden sollen.


    NEUE SYSTEME

    1. Müllmann Job

    Der Müllmann Job ist ein klassischer Checkpoint-Job, welcher auch im CO-OP spielbar ist. Um sich das erste Geld verdienen zu können, sollten klassische Checkpoint-Jobs genügen, welche jedoch im Verlauf eine gute Grundlage schaffen, um darauf aufzubauen.

    Player Commands:

    • /garbagestart - Job starten
    • /garbageend - Job beenden
    • /garbageroutes - Routen anzeigen


    2. Busfahrer Job

    Auch in diesem Job geht es darum, Checkpoints anzufahren und Spieler von A nach B zu befördern.

    Player Commands:

    • /busstart - Job starten
    • /busend - Job beenden
    • /busroutes - Routen anzeigen


    3. Los Santos Police Department

    Die Fraktion LSPD schreitet voran, so dass wir die Basics bald mit folgenden Zusätzen abgeschlossen haben:

    • /ticket [id] [price] [reason] - Geldstrafen durch Tickets an Spieler vergeben
    • /bolo [add/list/del] - Fahndungen erstellen, einsehen und löschen
    • /cuff und /uncuff [id] - Spieler mit Handschellen fesseln
    • /arrest und /unarrest - Spieler können inhaftiert werden
    • /megaphone [msg] - Nachrichten durch Megafon, mit erhöhter Reichweite
    • /points - Punkte können von LSPD Membern eingesehen werden
    • /givepoints - LSPD Member können Points an Spieler vergeben
    • /ticketpay [id] - Spieler können ihre Tickets am Empfang im LSPD bezahlen
    • /ticketlist - Anzeigen aller Tickets


    4. Firmensystem (administrativ)

    In dieser Ergänzung sind hauptsächlich administrative Commands aufgeführt, die den Support ingame vereinfachen sollen.

    Admin Commands:

    • /firmacreate - Erstellt eine neue Firma
    • /firmalist - Zeigt eine Liste aller Firmen an
    • /firmadelete - Löscht eine bestehende Firma
    • /firmasetpoint - Setzt den Firmenpunkt bzw. die Position der Firma
    • /firmasetname - Ändert den Namen einer Firma
    • /firmasetowner - Legt den Besitzer einer Firma fest

    Player Commands:

    • /firmaduty - In den Firmendienst gehen
    • /firmainvite - Spieler in die Firma inviten


    5. ATM System

    Jeder ATM auf der Karte wurde nun funktionsfähig gemacht, mit einem etwas abgespeckteren Menü, als man es in einer Bank vorfinden würde.

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    Player Commands:

    • /atm - Öffnet das ATM Menü


    6. Handysystem

    Die ersten Schritte des Handysystems sind getan. Ein vollständiges UI existiert, mit den möglichen Features, die im Verlauf der Entwicklung implementiert werden.

    Folgende Funktionen sind bereits implementiert:

    • Handy Item fürs Inventar vorhanden
    • Handy ist PIN gesichert (noch nicht einstellbar)
    • Kontakte können ins Telefonbuch hinzugefügt werden
    • SMS Nachrichten können verschickt werden


    7. Chatsystem

    Wir haben uns von dem FiveM Chat getrennt und haben einen eigenen integriert. Die Einstellungen werden spielerbasiert gespeichert und lassen sich über das Zahnrad ingame, ganz individuell einstellen.

    Der Chat umfasst folgende Funktionen:

    • Einstellung der einzelnen Parameter, von Chat Font bis zur UI Skalierung
    • Command Vorschau beim Eingeben eines Commands
    • Durch TAB Drücken kann der Command Vorschlag in das Chatfeld eingegeben werden
    • Die letzten zehn Eingaben im Chatfeld können mit den Pfeiltasten hoch und runter navigiert werden
    • Die Chatnachrichten selbst lassen sich durch BILD HOCH und BILD RUNTER oder dem Mausrad navigieren


    8. Kleinere Updates

    • Custom Blips wurden eingefügt für: LSPD, LSFD, Tacoladen, Kaffeeladen, Tankstelle, Gericht (Court)
    • Waffen haben nun eine Seriennummer die wie folgt aussehen kann: IHA2-9X4A-YZFQ
    • Chatfunktionen erweitert: /to /tolow /low /b /cw (car whisper) /pm - Bis auf die PM Funktion, sind alle Nachrichten in einer bestimmten Range für alle sichtbar
    • Admin Chat über "@" hinzugefügt
    • Chatnachrichten wurden und werden fortlaufend optimiert und anschaulicher gemacht
    • /trunk am Fahrzeug für das Kofferraumsystem, verbunden mit dem Inventarsystem

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    HCRP Development Blog v0.2

    Neuer DEV-Blog, neue Systeme!

    Die Tankstellen wurden nun durch das Team hinzugefügt.
    Weiterhin arbeiten wir stark an der Konvertierung von Modifikationen. Damit wir uns die Arbeit in Zukunft ein wenig erleichtern können, werden wir auf Scripts zurückgreifen, dessen Arbeitsaufwand fürs Erste zu groß wäre, um diese eigenständig umzusetzen.

    Wir achten drauf, nur geringfügig Scripts zu verwenden. Darüber hinaus stellen wir sicher, dass diese keine eventuellen Spielfehler hervorrufen.

    Klick mich, um keine News mehr zu verpassen!

    Staff Update
    TEAM UPDATE

    Zu diesem Development Blog begrüßen wir folgende Zugänge im Team:

    Avatar von Fantasy
    Fantasy
    Befördert zum Trial Moderator

    NEUE SYSTEME

    1. Tankstellen

    Player Commands:

    • /fill [Liter]


    2. Fahrschule

    Die Fahrschule wurde deutlich vereinfacht. In der Stadthalle müsst ihr einen Fragebogen ausfüllen, im Anschluss folgt eine kurze praktische Fahrprüfung für die Führerscheinklassen Auto, Motorrad und LKW.

    Mögliche Führerscheinklassen:

    • Autoführerschein
    • Motorradführerschein
    • LKW-Führerschein
    • Boot-Führerschein
    • Flugschein

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    3. UI Design Überarbeitung

    Wir haben uns noch einmal dazu entschieden, die UI's in ein passenderes Design zu ändern. Wir setzen dabei auf die Farbkombination Schwarz und Grün.

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    4. Animationen

    Im Gegensatz zur alt:V-Entwicklung setzen wir diesmal auf ein bereits etabliertes Script für die Animationen. Das erleichtert uns die Entwicklung eines Systems dieser Größenordnung erheblich.

    Systemsteuerung:

    • F3 zum Öffnen des Menüs
    • Backspace oder ESC zum Schließen des Menüs
    • Taste 'X' zum Beenden einer Animation


    5. Vegetation

    Um das Spielerlebnis und die Karte zu verschönern, haben wir uns für eine zunehmende Vegetation entschieden. Verteilt auf der Karte begegnen euch nun also deutlich mehr Bäume und Gräser.

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    6. Kleidungsladen

    Der Kleidungsladen hat sich zu seinem Vorgänger lediglich in der Steuerung der Kamera geändert, darüberhinaus finden sich im Kaufmenü noch einige Items wieder, die wir später auf einen bequemeren Command umlegen.
    Die Rede ist hier von Helmen und Handschuhen, welche ihr euch später durch einen Command setzen und bequem an- oder ausziehen könnt.

    Durch unser internes Controlpanel können wir ganz bequem Kleidungsläden erstellen und dessen Auswahl verwalten. Der Server ist somit interaktiv durch das Team verwaltbar und erfordert keinen direkten Eingriff in den Gamemode.


    7. Waffen und Munition

    Waffen und Munition sind nun nutzbar und fürs Inventar hinzugefügt. Auch diese können intern dynamisch erstellt und verwaltet werden.

    Die Inventarslots 1 - 4 sind für Waffen reserviert und lassen sich auch nur durch diese belegen. Somit können Waffen ebenfalls auch nur mit den Tasten 1 - 4 gezogen und wieder verstaut werden.

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    HCRP Development Blog v0.1

    Hallo zusammen!
    Wie versprochen wollen wir euch in Form von diesen Development Blogs, an der Entwicklung von FiveM teilhaben lassen. Wir bringen euch mit diesem Format immer 'Up to Date', damit ihr rund um die Entwicklung nichts mehr verpasst.

    Begonnen haben wir die Entwicklung mit der Übernahme einiger Grundsysteme, darauf gefolgt haben wir bereits damit begonnen, sämtliche Modifikationen / Maps, Fahrzeuge und Kleidungen zu FiveM zu konvertieren.

    Brandaktuell arbeitet das Team an der Erstellung von Tankstellen, Häusern und dem Einpflegen von Blips. Darüber hinaus werden bereits übernommene Systeme getestet, langsam aber sicher füllt sich die Spieltwelt!


    NEUE SYSTEME

    1. Fischer-Job

    Wie bereits aus der letzten Version von HC-RP.de bekannt, wird man auch auf FiveM, geknüpft mit einem Skill-System, sein Geld mit Fischen verdienen können.

    • Angelzonen sind auf der Karte durch einen Anker markiert.
    • Barsch, Schwertfisch, Thunfisch, Clownfisch und Baracuya können geangelt werden.
    • Aussicht für die spätere Entwicklung: Fischen wird überall zugänglich werden.


    2. Autohäuser

    Wir bringen eine riesen Erleichterung für den Erwerb von Fahrzeugen auf den Server. Wer sich an den alten Zustand erinnert, hat ein komplexes und realistisches System vor Augen, welches jedoch nicht wirklich nutzerfreundlich war.

    Dies ändern wir nun!
    Euch stehen in den unterschiedlichen Autohäusern, unterschiedliche Fahrzeuge, zu jeder Zeit zur Verfügung. Darüber hinaus könnt ihr direkt vor Ort über die Farbe eures Fahrzeuges bestimmen. Keine Wartezeiten mehr - Kaufen und loslegen.


    3. Bankmenü

    Das Bankmenü berücksichtigt nun alle damaligen Vorschläge:

    • Einfaches Wechseln zwischen mehreren Konten.
    • Erstellen von mehreren Konten.
    • Kontozugriffe verwalten.
    • Überweisungen, Geld abheben, Geld einzahlen.
    • Übersichtliches UI, mit allen Infos auf einen Blick.


    4. Haussystem

    Das Haussystem wurde nahezu gleich von alt:V auf FiveM übertragen. Häuser lassen sich vollständig durch Administratoren verwalten, darunter verkaufen, löschen, erstellen, verschieben, ebenfalls lassen sich Interiors und Preise ändern.

    Mietet sich ein Spieler in ein Haus ein, so bekommt dieser kein Schlüssel-Item mehr. Mieter können ihre Wohnung/Haus mit /hlock auf -und abschließen.

    Für euch Spieler stehen folgende Befehle bereits zur Verfügung:

    • /buyhouse - Haus kaufen
    • /sellhouse - Haus verkaufen
    • /rentapartment - Wohnung mieten
    • /unrentapartment - Wohnung kündigen
    • /hlock - Haus abschließen/aufschließen
    • /houserent - Preis der Miete einstellen
    • /houserentenable - Vermietung aktivieren/deaktivieren
    • /houserentinfo - Mietinformationen anzeigen


    5. Fraktionen

    Das Grundgerüst der Fraktionen wurde erstellt und die ersten Commands zur Verwaltung der Ränge, der Member und der Gehälter wurden implementiert. Die Fraktionen benötigen aktuell noch ein wenig Zeit, bis zur Fertigstellung.

    In der Initialphase achten wir darauf, dass wir die notwendigen, aber auch ansprechenden Systeme implementieren und diese fortlaufend, Schritt für Schritt, weiter entwickeln.

    Neu dazugekommene Maps für die Fraktionen:

    • Mission Row Police Department
    • St. Fiacre Hospital (nähe Fire Department)

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    Player Commands:

    • /finvite - Spieler in die Fraktion einladen
    • /funinvite - Spieler aus der Fraktion entfernen
    • /fsetrank - Rang eines Spielers setzen
    • /fsetrankname - Name eines Rangs ändern
    • /franks - Alle Fraktionsränge anzeigen 'Name + Gehalt'
    • /fmembers - Alle Fraktionsmitglieder anzeigen 'auch offline Member'
    • /fremoverank - Rang löschen 'inkl. automatischem Reset auf Rang 1 für betroffene Member'

    Admin Commands:

    • /setleader - Fraktionsleader setzen
    • /fsetranksalary - Gehalt eines Rangs setzen

    Super, Vielen Dank.

    Nur damit ich es richtig verstehe - die Stats werden zur Testphase auf Stand von AltV geladen, aber sobald die Testphase vorbei ist, starten alle wieder bei Null?

    Nein, erst die Testphase, dann Whipe, dann Startphase mit den alt:V Spielfortschritten.

    Danke für deine vielen wichtigen Fragen. [HCRP] Fantasy


    Um die wichtigste Frage gleich vorweg zu beantworten: Die Spielstände von alt:V werden euch so gut es geht erhalten bleiben, damit niemand bei Null anfangen muss!


    Wie wir letztlich die Phasen der Entwicklung nennen wollen oder werden, wird völlig irrelevant für den Plan der Entwicklung sein.

    Geplant ist nun die Entwicklung des Gamemodes, bis zu einem gut spielbaren Fortschritt, darauf folgt die Testphase um mögliche Fehler auszubessern und im Anschluss an die Testphase, werden wir den Server für die Whitelist freigeben und Spielfortschritte auf den vorherigen alt:V Fortschritt anpassen. Nach der Testphase wird es vermutlich zu einem Whipe kommen müssen, damit wir clean in die Hauptphase übergehen können.


    Für die Testphase soll natürlich jeder willkommen sein, der das Interesse hat, sich an der Entwicklungsphase zu beteiligen.


    In der aktuellen Entwicklungsphase bereiten wir alles notwendige vor, so dass wir während der Testphase, die Werbemaßnahmen maximieren können, um auf uns aufmerksam zu machen. Darunter fallen unter anderem Trailer und Cinematics, so wie der Auftritt in den sozialen Medien.


    Wie die zeitliche Einordnung sein wird, wann wir in die nächste Phase starten werden, können wir jetzt noch nicht fest zusagen, dies ist vor allem davon abhängig, wie tief wir in die Entwicklung gehen und wie schnell diese abgearbeitet werden kann.

    Für eine Visualisierung der Entwicklung, wird euch demnächst eine Roadmap bereitgestellt, in der ihr alle wichtigen Informationen entnehmen könnt.

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    Protokoll der 15. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 18.1.2026
    Beginn: 16:00 Uhr

    Ende: 17:10 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Anwesend (5)

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] GeBiX

    [HCRP] Jeff

    Huntley

    GhostCat



    Abwesend (7)

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Danni

    [HCRP] Lucky

    Alex

    Maverick




    📒 Teamsitzung-Themen


    1. Werbung nur noch über Lifeinvader laufen lassen GhostCat

    • Lifeinvader ist aktuell spielergeführt, dies soll funktioneller werden, ebenfalls soll dies profitabler werden
    • Der Gedanke dahinter ist, dass Werbung expliziter über die Spielerführung geschaltet wird
    • Werbemöglichkeiten weiter ausbauen:
      • Billboards buchbar machen mit individueller Werbung (Bildgrafik)
      • Werbefunktion übers Radio als Dauerauftrag, zeitlich gebunden (bspw. alle 45 Minuten / 2 Tage lang, etc.)
      • Discord Channel bleibt bestehen, Werbung soll darüber weiterhin laufen

    => Entscheidung: Die Community ist dazu eingeladen, sich darüber ebenfalls Gedanken zu machen. Eine explizite Ausarbeitung wird dazu folgen.



    2. Map Marker für RP Events mit Ankündigung GhostCat

    • Es ist gewünscht, RP Marker für Events zu implementieren
    • Die Marker sollen auf der Map angezeigt werden
    • Eine Ankündigung zu diesem Marker soll mittels Discord erfolgen

    => Entscheidung: Solch eine Funktion wird im Rahmen der Moderation mit hinzugefügt, kommt es zu Events jeglicher Art, können Moderatoren dies auf der Map anzeigen lassen. Eine entsprechende IC-Vermarktung wird dafür notwendig sein.

    => Nachbearbeitung: Eine explizite Ausarbeitung wird dazu in unseren Discord-Threads folgen.



    3. Aktuelle Verdienste (pro 60 Minuten) [HCRP] GeBiX

    • 3.1 Schrott Lizenz (günstigste Lizenz)
      • Min. Faktor 13$ und max. Faktor 26$
      • 2.106$ <-> 4.212$
    • 3.2 Wein Lizenz (teuerste Lizenz)
      • Min. Faktor 100$ und max. Faktor 200$
      • 4.300$ <-> 8.600$
    • 3.3 Busfahrer
      • Verdienst pro 100 Meter sind 8$
      • Mittelwert: 6.696$
    • 3.4 Taxifahrer
      • Verdienst pro 100 Meter sind 27$
      • ca. 9.786$ Verdienst
    • 3.5 Müllmann
      • Verdienst pro 100 Meter sind 300$
      • ca. 4.860$ Verdienst

    => Nachbearbeitung: Gerne wird weiterhin Feedback aus der Community angenommen, falls einige Verdienste trotz der Anpassungen unstimmig erscheinen.



    4. Wann soll die Höchstgrenze an zu ladenden Ressourcen sein? [HCRP] Jeff

    • Aktuell gibt es einige Gigabyte an Ressourcen zu laden, wenn man den ersten Schritt auf HC-RP.de wagt.
    • Die Frage ist, wann wir eine Grenzen ziehen sollen und ob nicht genutzte Ressourcen ausgesondert werden sollen

    => Entscheidung: Irgendwann wird eine Grenze erreicht sein, da wir aktuell keine Probleme mit den Ressourcen und der Server Performance haben, werden wir aktuell keine Grenzen festlegen.



    5. Mehr Werbung für HC-RP.de! [HCRP] GeBiX

    • Es muss und soll mehr Werbung für HC-RP.de laufen
    • Dabei soll auf Cinematics, Conten Creator und Social Media Auftritte gesetzt werden

    => Nachbearbeitung: Wir werden weiter ausarbeiten, wie wir HC-RP.de bewerben können. Dabei ist es unumgänglich einen vernünftigen Trailer zu veröffentlichen.


    📕 Entwicklung-Themen

    * Interne Thread benötigen mehr Austausch. Kein Thema konnte in dieser Sitzung abgeschlossen werden.


    Aktueller Stand


    0 offene Thread benötigen mehr Austausch in #📕►development:


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►community-vorschläge:

    * In den kommenden Wochen werden Ideen & Vorschläge für die Entwicklung in den internen Austausch gebracht.


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►teamsitzung:

    Ich denke zu diesem Thema wurde nun ausführlich und genug berichtet.


    Mogly hat hier seine Evaluation aus den letzten Updates kundgetan und somit einen guten Fahrplan für den Einstieg geschaffen.

    Bevor sich das Thema also wieder im Kreis dreht und damit sich die Antworten nicht noch weiter vom Thema entfernen, erkläre ich dieses für geschlossen.

    Nun, dass du alle paar Wochen kurz hier bist und danach fragst, was hier geplant ist, bringt das ganze Crime-RP auch nicht weiter.
    Es gibt zwei Optionen, um sich dem Crime-RP weiter anzunehmen und vor allem zu verbessern.


    Option 1:

    Du bist nicht nur hier im Forum ab und zu mal aktiv und fragst danach, ob sich irgendwas verändert hat, damit du dich dort fein ins Plätzchen setzen kannst, sondern du kommst auch aktiv auf den Server um selbst mal etwas in die Hand zu nehmen und das Crime-RP aktiv mit zu fördern. Entweder machst du dein eigenes Ding oder du schließt dich bestehenden Gruppen an, um diese besser zu machen.


    Oder...


    Option 2:

    Du lieferst vernünftige Ideen, die wir versuchen können umzusetzen, damit wir so das Crime-RP besser machen können.


    Alles in einem bedarf es jedoch mehr als nur ein "So gibt es hier eine Gruppierung die dem organisierten Verbrechen nachgeht?" oder ein "Ich selbst habe ehrlich gesagt keine Lust mehr wieder etwas aufzubauen und dann merkt man man hat nichts zu tun als Freizeit RP , eine Entführung oder mal einen Ladenraub." <- Verbessern lässt sich das, in dem auch du aktiv mithilfst und die Dinge mal selbst in die Hand nimmst.

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    Internes Protokoll der 1. Sondersitzung


    Datum: Freitag, 12.09.2025
    Beginn: 19:30 Uhr

    Ende: 20:24 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Anwesend (8)

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    DrSkio

    [HCRP] GeBiX

    Danni

    [HCRP] Lucky

    Huntley

    Pac


    Abwesend (4)

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] Jeff

    Mzshroom




    📝 Team Briefing


    1. Abschaffung des Projektleiters -> Neuer Überbegriff "Founder"

    * Die Aufgaben der Projektleitung haben sich nach der Einführung des Managements aufgesplittet, somit werden sämtliche Entscheidungen auf die Founder und auf das Management übertragen.

    -> Vorteile: Entscheidungen werden nicht mehr alleine getroffen und die Aufgaben werden besser aufgeteilt.


    2. alt:V hat keine Zukunft mehr -> Entwicklung auf RageMP begonnen

    * Majestic hat sich von alt:V getrennt, somit wird es voraussichtlich zu keinen Updates mehr kommen, ergo wird alt:V keine langfristigen Aussichten mehr haben.

    -> Wir beginnen mit der Entwicklung auf RageMP, dies bedeutet jedoch, dass die Entwicklung eine Zeit in Anspruch nehmen wird.

    -> Feedback, Erfahrungen und Evidenzen werden aus dem alt:V Projekt auf RageMP übertragen, um eine bessere Version zu schaffen und aus den alt:V Fehlern zu lernen.

    -> Die Community wird durch einen Schriftsatz von GeBiX informiert.

    -> Der alt:V Server wird weiter laufen, Spieler haben nach wie vor die Möglichkeit zu spielen, der Support wird eingeschränkter zur Verfügung stehen.


    3. Whipe für den neuen Server oder Gegenstände übernehmen

    * Mogly wird einige Systeme wie bspw. UIs auf das neue Projekt projizieren, sämtliche Spielstände wären mit dem neuen Projekt erloschen (Neuerung: 15.09.2025 Die Zukunft von HC-RP auf alt:V)


    4. Neuer Workflow

    * Mogly möchte dass der neue Workflow übersichtlicher wird, er wirft in den Raum, ein Miro-Board zu verwenden.

    -> Systeme können in einem Flow grafisch dargestellt werden und Zusammenhänge von Systemen können deutlicher gemacht werden.


    5. Übernahme der Mappings

    * Die Mappings müssen in der Datei überarbeitet werden, Danni wird sich dies in den nächsten Tagen anschauen


    6. Discord Kommunikation zu neuen Ideen

    * Ideen und Konzepte zur weiteren Entwicklung werden primär weiter im Discord über Threads geführt, damit die Kommunikation im Team geschlossen bleibt.

    -> Hierbei werden die Systeme nicht final beschlossen, sondern ausgearbeitet und in DEV-Sitzungen beschlossen.

    ** Big Lou stöbert durchs Internet, ehe er diese Anfrage findet und kommentiert **


    Yo, Homie!

    Big Lou hat auf! Komm zu Backyards und wir kümmern uns um dein Anliegen.


    ** Big Lou schmeißt sein Handy auf seine Werkbank und beginnt die Halle zu fegen **

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    LOS SANTOS FIRE DEPARTMENT

    Join us now!


    Das Los Santos Fire Department ist eine moderne Notfalldienst-Organisation mit Spezialisierungen in Brandbekämpfung, medizinischer Erstversorgung und technischer Rettung. Unsere Firefighter und Paramedics arbeiten rund um die Uhr, um Leben zu retten und Eigentum zu schützen.


    Ab sofort stellt das Los Santos Fire Department neue Recruiten ein!



    KARRIEREWEG - Firefighter

    AUFGABEN

    • Brandbekämpfung
    • Durchführung von Rettungsmaßnahmen bei Unfällen und Notlagen
    • Technische Hilfeleistung
    • Absicherung von Einsatzstellen
    • Zusammenarbeit mit Paramedics, Polizei und weiteren Einsatzkräften


    VORAUSSETZUNGEN

    • Mindestalter: 18 Jahre
    • Mindestens High School Abschluss
    • Gültiger Führerschein der Klasse B und C
    • Keine Vorstrafen
    • Körperliche und psychische Belastbarkeit



    KARRIEREWEG - Emergency Medical Technican



    AUFGABEN

    • Medizinische Erstversorgung
    • Patiententransporten
    • Unterstützung bei Großschadenslagen
    • Pflege und Kontrolle medizinischer Ausrüstung
    • Enge Zusammenarbeit mit Firefightern und Polizei


    VORAUSSETZUNGEN

    • Mindestalter: 18 Jahre
    • Mindestens High School Abschluss
    • Gültiger Führerschein der Klasse B und C
    • Keine Vorstrafen
    • Körperliche und psychische Belastbarkeit



    WIEDEREINSTELLUNG

    • (( Spieler müssen über ausreichende Spielerfahrung als Firefighter/Paramedic auf einem textbasierten RP-Server verfügen. ))
    • Erfolgreich absolvierte Grundausbildung an einer staatlich anerkannten Fire bzw. EMS Academy
    • Keine vergangenen disziplinarische Maßnahmen oder laufende Ermittlungen an vorherigen Dienststellen

    • Staatsbürgerschaft des Staates San Andreas

    • Alter: maximal 40 Jahre



    KONTAKT

    Administration Operations Bureau

    Human Resources Unit

    Capital Blvd, El Burro Heights 36

    Los Santos


    oder


    join@lsfd.sa



    BEWERBUNGSFORMULAR


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    Ergebnisse der 13. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 27.04.2025
    Beginn: 16:06 Uhr
    Ende: 17:20 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix
    [HCRP] EinVerox
    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    [HCRP] Jeff

    Danni

    Mzshroom


    Beta-Tester

    360zx


    Abwesend

    [HCRP] Joshua

    Kira


    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Firmensystem findet so ziemlich ihren Abschluss (Jobs werden hinsichtlich dessen entfernt)

    - Ammunation wurde überarbeitet (Waffen und Munition kaufbar)


    - Shops werden mit Produkten ausgestattet für die Belieferung von Spediteuren

    - Tankstellen Dialoge werden überarbeitet

    - Mülltonnensystem wird begonnen


    ** Meilenstein erreicht: HC-RP geht nun in die finale "Alpha Fix"-Phase über, bevor die Closed Beta Phase startet. Ankündigungen und Informationen zum weiteren Verlauf folgen in separaten Beiträgen.


    2. Waffendefinitionen und Modifikationen (Danni)

    Replaced und somit ergänzt werden folgende Waffen:

    - Sniperrifle

    - Carbinerifle + Mk2

    - Assaultrifle

    - Compactrifle

    - SMG

    - Pumpshotgun

    - Machinepistol

    - Sawnoffshotgun

    - Advancedrifle

    - Pistol MK II

    - Beanbag AddOn

    - Compact Pistol


    - Police Department wird die Pistole MK II mit einer Glock Modifikation bekommen

    - Die aktuelle Glock wird durch eine andere Modifikation ersetzt


    3. Drogendefinition besprechen / verbessern (Danni)

    + 4. Kritikpunkt - Nur das Nötigste definieren (DialogHD)


    - Es wird noch einmal darauf hingewiesen, dass "Definitionen" nichts im Wiki verloren haben.

    * Das Wiki dient zur schnellen Selbsthilfe für Spieler, die sich in unsere Funktionen einlesen möchten und um lange Supportzeiten zu minimieren.


    - Definitionen gibt es aktuell nicht und wird es auch nicht im großen Stil geben, da GTA V bereits sämtliche Möglichkeiten bietet, Dinge so darzustellen, wie sich auch wirklich sind.


    5. Charakterattribute - bekannt aus RPG Games (DialogHD)

    - Der Vorschlag passt nicht zu den Werten und Zielen von HC-RP und wird somit abgelehnt.