HCRP Development Blog v0.2
Neuer DEV-Blog, neue Systeme!
Die Tankstellen wurden nun durch das Team hinzugefügt.
Weiterhin arbeiten wir stark an der Konvertierung von Modifikationen. Damit wir uns die Arbeit in Zukunft ein wenig erleichtern können, werden wir auf Scripts zurückgreifen, dessen Arbeitsaufwand fürs Erste zu groß wäre, um diese eigenständig umzusetzen.
Wir achten drauf, nur geringfügig Scripts zu verwenden. Darüber hinaus stellen wir sicher, dass diese keine eventuellen Spielfehler hervorrufen.
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Zu diesem Development Blog begrüßen wir folgende Zugänge im Team:
NEUE SYSTEME
1. Tankstellen
Player Commands:
- /fill [Liter]
2. Fahrschule
Die Fahrschule wurde deutlich vereinfacht. In der Stadthalle müsst ihr einen Fragebogen ausfüllen, im Anschluss folgt eine kurze praktische Fahrprüfung für die Führerscheinklassen Auto, Motorrad und LKW.
Mögliche Führerscheinklassen:
- Autoführerschein
- Motorradführerschein
- LKW-Führerschein
- Boot-Führerschein
- Flugschein
3. UI Design Überarbeitung
Wir haben uns noch einmal dazu entschieden, die UI's in ein passenderes Design zu ändern. Wir setzen dabei auf die Farbkombination Schwarz und Grün.
4. Animationen
Im Gegensatz zur alt:V-Entwicklung setzen wir diesmal auf ein bereits etabliertes Script für die Animationen. Das erleichtert uns die Entwicklung eines Systems dieser Größenordnung erheblich.
Systemsteuerung:
- F3 zum Öffnen des Menüs
- Backspace oder ESC zum Schließen des Menüs
- Taste 'X' zum Beenden einer Animation
5. Vegetation
Um das Spielerlebnis und die Karte zu verschönern, haben wir uns für eine zunehmende Vegetation entschieden. Verteilt auf der Karte begegnen euch nun also deutlich mehr Bäume und Gräser.
6. Kleidungsladen
Der Kleidungsladen hat sich zu seinem Vorgänger lediglich in der Steuerung der Kamera geändert, darüberhinaus finden sich im Kaufmenü noch einige Items wieder, die wir später auf einen bequemeren Command umlegen.
Die Rede ist hier von Helmen und Handschuhen, welche ihr euch später durch einen Command setzen und bequem an- oder ausziehen könnt.
Durch unser internes Controlpanel können wir ganz bequem Kleidungsläden erstellen und dessen Auswahl verwalten. Der Server ist somit interaktiv durch das Team verwaltbar und erfordert keinen direkten Eingriff in den Gamemode.
7. Waffen und Munition
Waffen und Munition sind nun nutzbar und fürs Inventar hinzugefügt. Auch diese können intern dynamisch erstellt und verwaltet werden.
Die Inventarslots 1 - 4 sind für Waffen reserviert und lassen sich auch nur durch diese belegen. Somit können Waffen ebenfalls auch nur mit den Tasten 1 - 4 gezogen und wieder verstaut werden.

