HCRP Development Blog v0.5
Wir haben gute Neuigkeiten für euch!
Wir haben unsere Themen in der vergangenen Woche klar definiert, sortiert und priorisiert, um schon bald mit den Alpha-Tests starten zu können.
Wie wir die Testphase bereitstellen werden, ist zum jetzigen Zeitpunkt ungewiss. Wir sprachen über mehrere Testphasen, an festgelegten Tagen, um eine gute Balance zwischen Testen und Fixen zu erschaffen.
Als wichtige Information für einige Videos: Es sind noch nicht alle Items mit einem Icon versehen, weshalb es den Anschein erweckt, als seien Items im Inventar unsichtbar.
NEUE SYSTEME
1. Forum Design / Update
Wie ihr bereits mitbekommen habt, haben wir mit den neusten Updates, das Forendesign angepast.
Darüber hinaus, ist das Forum nun auf dem höchsten Sicherheitsstandard, den wir mit den neusten Updates bieten können.
2. Friseure
Euch stehen nun Friseure zur Verfügung, in denen ihr eure Frisuren und Bärte beliebig anpassen könnt.
3. Tattoo Studio
Angebunden an die Friseursalons, stehen euch nun ebenfalls Tattoo Studios zur Verfügung, in denen ihr euren Charakter ganz individuell gestalten könnt.
4. Umgebungseffekte Blaulicht
5. Advert System
Mit dem Advert System habt ihr die Möglichkeit, mit etwas Kleingeld (2.500$), Werbungen jeglicher Art zu schalten.
Angezeigt wird das UI in der unteren, rechten Ecke, des Bildschirmes und bleibt für ca. sechs Sekunden bestehen.
In der fortlaufenden Entwicklung, wird es eine Erweiterung des Systems geben: größere Advertboxen können verwendet werden, um die Werbung zu personalisieren, ebenfalls wird eine App implementiert, in der man die letzten Adverts nachlesen kann.
Player Commands:
- /advert [message] - Werbung schalten (Telefon vorausgetzt und Nummer wird automatisch angegeben)
6. Mobile Data Computer (MDC)
7. Messenger System "Hawk"
Der Messenger ist aufgebaut wie Whatsapp, eine App die jeder kennt. Ihr könnt neue Gruppen oder Chats mit einzelnen Personen erstellen und mit euren Kontakten über diese App kommunizieren.
8. Door System
Wie aus dem alten Gamemode bekannt, können nun auch wieder Doors hinzugefügt und verwaltet werden.
So können Türen, welche ursprünglich beweglich waren, auf eine Fraktion oder Firma editiert werden, so dass diese nur noch durch diese aufgeschlossen und abgeschlossen werden können.
Admin Commands:
- /showhashes - Zeigt den Hashcode von den Objekten an
- /dooradd - Fügt eine Tür zu einem entsprechenden Hash hinzu
- /dooredit - Editiert eine bereits bestehende Tür
9. Drogensystem (Crime)
Wichtige Eckpunkte zum Wachstum:
- Eine Pflanze braucht mehrere Stunden Online-Zeit bis zur Ernte
- Wachstum läuft nur, wenn der Besitzer online ist -> keine Strafe für Offline-Zeit
- Pflege beeinflusst die Geschwindigkeit (Wasser, Dünger, Health)
Wichtige Eckpunkte Wasser & Dünger:
- Wasser & Dünger verbrauchen sich nur online
- Regelmäßiges Gießen und Düngen ist zwingend notwendig
- Ein einzelner Gießvorgang füllt nicht vollständig auf -> mehrmals gießen ist notwendig
- Gießen & Düngen pro Pflanze einzeln in der Nähe
Das Health-System:
- Pflanze hat einen Health-Wert
- Kein Wasser -> Health sinkt
- Kein Dünger -> Health sinkt langsamer
- Gute Pflege -> Health regeneriert
- Zu niedrige Health = kein Ertrag mehr möglich
- Health auf 0 = Pflanze tot und verschwindet
Schimmelbefall:
- Entsteht durch Überwässerung
- Risiko steigt, solange die Pflanze überwässert bleibt
- Baut sich ab, wenn nicht mehr überwässert wird
- Bei Ausbruch: begrenzte Zeit bis zum Tod
- Schimmel stoppt Wachstum, senkt Health, halbiert Ertrag
- Starker Befall = kein Ertrag
- Fungizig kann gekauft werden und entfernt Schimmel sofort
Ernte-Cooldown:
- Nach der Ernte: kurzer Cooldown
- Pflanze bleibt stehen und wächst automatisch neu
- Samen werden nur bei Tod gebraucht (Pflanze weg -> neu pflanzen)
Player Commands:
- /cocaplant [water | fertilize | fungicide | harvest | destroy]
10. Shop Robs
Die Shop Robs funktionieren wie vom alten System gewohnt. Mit dem Vorhalten einer Waffe können diverse Läden ausgeraubt werden und Geld erwirtschaftet werden.
11. House Robs (Crime)
Mit dem neuen House Rob System habt ihr die Möglichkeit, kleine / mittlere oder große "stolen Packages" zu rauben, die ihr dann bei einem Dealer zu Geld machen könnt.
Mit jeder illegalen Aktivität erwirtschaftet auch die Faction Crime-Punkte (siehe Devblog 04).
Wir werden mit der Einführung des Systems ebenfalls das Regelwerk im Punkt 10. "Raub und Einbrüche" überarbeiten!
Player Commands:
- /robhouse
12. Cardealer (Crime)
13. Spuren System (Police Department / Crime)
Mit dem Spurensystem erweitern wir die Arbeit zwischen Behörden und dem Crime. Handlungen bekommen damit richtige Konsequenzen, die im RP bedacht werden müssen.
Welche Spuren gibt es?:
- Blutspuren
- Patronenhülsen
- Zerstörte Coca-Pflanzen
- Einbruchsspuren
Wichtiges zu /inspect:
- Untersucht die Umgebung des Cops
- Cooldown zwischen Inspektionen
- Alle aktiven Spuren im Umkreis werden direkt als Textlabel in der Welt angezeigt
- Je nach Spuren-Typ bleibt eine Spur unterschiedlich lange erhalten - von wenigen Stunden bis unbegrenzt
Proben entnehmen:
- Cops können Spuren einsammeln
- Jede Probe ist ein einzigartiges Item und wird im Inventar hinterlegt
- Eine Spur kann nur einmal entnommen werden
Ablauf Labor-Analyse:
- Cop sammelt Probe
- Cop bringt Probe ins Labor (PD)
- Cop startet Analyse
- Nach kurzer Wartezeit: Ergebnis mit Namen der Übereinstimmung, sofern eine Gegenprobe von einem Spieler in der Datenbank existiert
Player Commands:
- /inspect - Bereich Untersuchen (Cooldown)
14. Object-Placer

