[alt:V | Alpha] DEV-Protokolle [old]

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    Ergebnisse der 1. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 19.05.2024
    Beginn: 16:10 Uhr
    Ende: 18:48 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    Bergi


    Abwesend

    Sipi

    Oskar

    VTLST


    Themen


    1. Script auf Bugs überprüfen und diese protokollieren ( [HCRP] Mogly1 )

    - Das von Mogly1 bereitgestellte Script wird ausgiebig auf Fehler überprüft, im Anschluss folgt dann die Abarbeitung der Trello-Aufgaben.

    -> https://docs.google.com/docume…ryQDYsJk/edit?usp=sharing

    EDIT: Die Bugs sind im Trello hinterlegt


    2. Aufgabenverteilung im Development ( [HCRP] Joshua  [HCRP] Mogly1  Sipi)

    - Im Verlauf der Fehlerbehebung wird Tendo eine Aufgabenverteilung in Absprache mit den anderen DEV's treffen.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Integration aller Dev's in die Entwicklung

    - Verteilung der Aufgaben innerhalb der Dev's


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

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    Ergebnisse der 2. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 02.06.2024
    Beginn: 16:06 Uhr
    Ende: 16:23 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    Kennedy

    [HCRP] GeBiX



    Abwesend

    Oskar

    VTLST

    Bergi


    Themen


    1. Verteilung der Aufgaben innerhalb der Dev's & Integration aller Dev's in die Entwicklung

    - Sipi und Kennedy werden nun mit dem Gamemode vertraut gemacht und beginnen mit der Bearbeitung.

    - [HCRP] Mogly1 wird die Leitung im Thema Entwicklung übernehmen und die Aufgaben entsprechend koordinieren.


    2. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Chatsystem wird für die laufende Woche weiter in Angriff genommen.

    - Weitere Adminbefehle werden an die Dev's weitergegeben.

    - Bearbeitung der Autohäuser werden an die Dev's weitergegeben.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Update der Forenlizenz (Neues Design zwangsläufig notwendig)

    - Alpha / Closed Beta?

    - Vorschläge von Azure besprechen ( Meine Vorschläge (Azure) (google.com) )


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

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    Ergebnisse der 3. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 23.06.2024
    Beginn: 16:00 Uhr
    Ende: 17:29 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    [HCRP] GeBiX



    Abwesend

    Kennedy

    Oskar

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Die Datenbankstruktur von Sipi wurde bislang erfolgreich übernommen

    - Die Fahrschule wurde als solches weitestgehend erfolgreich implementiert und wird voraussichtlich zur nächsten Woche fertig

    - Als nächster Step werden die Jobs angefangen und die Handys im Frontend

    - Im Trello werden die Jobs als eigene Liste zur besseren Übersicht integriert


    2. Update der Forenlizenz

    - Sicherheitsupdate durch Woltlab

    - Update sollte zum Release gemacht werden und ein neues Design müsste im Laufe implementiert werden


    3. Alpha / Closed Beta

    - Der Gamemode befindet sich aktuell in der Alpha

    - Beta Relevanz:

    * Stadthalle

    * Fahrschule

    * Fraktionen

    * Paar Jobs / Minijobs

    * Gangs / Firmen

    * Interaktionsmodule (Handys, 24/7, Autohäuser etc.)

    - Die Liste wird zu den nächsten Sitzungen ergänzt


    4. Vorschläge von Azure

    - Tuning - Fahrzeugsturz einstellbar über Tuningsystem

    * Kann später als Update ergänzt werden


    - Tuning - Distanzplatten über Tuningsystem kaufbar

    * Kann später als Update ergänzt werden


    - UI - Gamedesign nach Wunsch in den Settings einstellbar (SAMP oldschool oder moderneres Design)

    * Fokus sollte erst auf ein UI Gamedesign gesetzt werden, für später wäre das ein gutes Update


    - UI - Keine Beschriftung von Objekten - Kleines Fenster über Minimap mit Tastenkürzel und kurzer Beschreibung was dieses für ein umgebenes Objekt tut

    * Kombiniert mit einem neuen Design kann das zu einem späteren Zeitpunkt implementiert werden


    - UI - Wenn mehrere Objekte in unmittelbarer Umgebung -> Menü einführen in denen man auswählen kann, welches Objekt man nutzen möchte

    * Sollte zur Eröffnung eingeführt werden, keine Bedienung durch Mausradinteraktion, wenn man am Objekt Taste "E" drückt und mehrere Objekte zum Interagieren in der Nähe sind öffnet sich ein Interaktionsmenü in dem man das Objekt anwählen kann


    - UI - Fahrzeugmenü auch mit Mausscrollen und mit Mausrad bestätigen können

    * Vorschlag wird nicht übernommen, es gibt bereits einen Vorschlag für das Fahrzeugsystem, welches so übernommen wird


    - UI - WASD Bewegung möglich wenn man Handy in der Hand hält, sobald man im Handychat ist WASD sperren

    * Wird zum Handysystem übernommen


    - UI - Handykontakte speichern auf SIM-Karte oder wie bspw. "Googlekonto"

    * Es gibt diesbezüglich bereits Spielervorschläge welche übernommen werden


    - UI - Inventar in Brieftasche, Hosentasche, Jackentasche etc. unterteilen (Referenzbilder im Discord beachten)

    * Ein separates Craftingsystem und das "Equipment" wird es aktuell nicht geben

    * Das Inventar wird für gut befunden, allerdings nur auf den Bereich "Inventar" beschränkt. - Hierbei soll dies aufgegliedert werden in "Brieftasche" - "Hosentasche" und falls man einen Rucksack mit sich führt auch in "Rucksack"

    * Oskar kümmert sich dabei um das Design, für Einzelheiten bitte Rücksprache halten und ins Trello unter dem Punkt "Inventarsystem" schauen


    - Alle Interaktionen auch IC möglich machen -> Social Media Apps, E-Mail worüber man Bewerbungen schreiben kann, Dokumente schreiben und diese am Drucker ausdrucken und nutzen kann

    * Social Media wird für gut befunden und für das Handysystem integriert

    * Hinsichtlich der Dokumente wird auf das Forum zurückgegriffen, dies kann eingeschränkt InGame durch Computer benutzt werden


    5. Unterstützung für die Entwicklung

    * Es wird sich darum bemüht dass sich vertraute und motivierte Personen in der Entwicklung integrieren, so dass wir das Development weiter und zielgerechter unterstützen können

    * Dabei werden insbesondere auch bestehende Teammitglieder in die Pflicht und Verantwortung genommen


    6. Trello Aktualisierung

    - Es wurde noch einmal darauf hingewiesen, dass die Entwickler bitte einer Trellokarte beitreten, an der sie gerade arbeiten. Ebenso soll diese Karte dann in den Bereich "In Entwicklung" verschoben werden

    - Der Ersteller der Karte kann für Rückfragen ebenfalls der Karte beitreten



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Tendo: (Neue) UIs mit einheitlicher Font?

    - Azure: Trello Labels für UIs gewünscht

    - Azure: Hud nochmal schöner machen, Tendo weiß bescheid (runder, durchsichtiger, etc..).

    - Azure: Literanzeige im Speedometer UI? ( )

    - Mogly: Medicsystem und PD Systeme besprechen.

    - Mogly: Kleidungsläden, Einkaufsläden, Nahrungssystem

    - GeBiX: Beta-Tester Ausarbeitungen besprechen

    - GeBiX: Einführung Beta-Tester Gruppe im Teamspeak

    - GeBiX: Bereitstellen der Protokolle im Beta-Bereich


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

    3 Mal editiert, zuletzt von Joshua () aus folgendem Grund: Thema für die nächste Sitzung hinzugefügt

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    Ergebnisse der 4. Development-Sitzung


    Datum: Samstag, 13.07.2024
    Beginn: 16:00 Uhr
    Ende: 17:44 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Oskar

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    Keine_Person


    Abwesend

    Kennedy

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Bei der Fahrschule wurden einige Bugs behoben, auf Grund geringer Zeit wird die Fahrschule mit dem Angelschein zum 26.07 abgeschlossen. Anschließend werden die Jobs begonnen.

    - Der Aduty mit seinen Befehlen wurde ein wenig angepasst.


    2. (Neue) UI's mit einheitlicher Font

    - Es wird sich darauf geeinigt, die Font 'DM+Sans' zu verwenden, auf Grund dessen dass die Zahlen nicht praktisch aussehen, werden diese einheitlich mit der Font 'Abel' versehen.


    3. Trello Labels für UI's gewünscht

    - Eigene Labels werden nicht eingeführt, man einigt sich darauf, dass den Karten wie gewohnt beigetreten wird, damit die Übersicht gewahrt wird, wer für welche Karte in welchem Themenbereich zuständig ist.


    4. Hud nochmal schöner machen
    - Azure wird uns einen Vorschlag bringen, um uns die Thematik visualisieren zu können. Danach wird entschieden, wie wir eine moderne SAMP variante umsetzen können.


    5. Literanzeige / Drehzahl oder Km/h im Speedometer UI

    - Eine separate Literanzeige im HUD wird nicht benötigt, die Fahrzeugdaten werden später über andere Wege einsehbar sein.

    - Der aktuelle Km/h Balken wird durch die Drehzahl ersetzt.


    6. Medicsystem und PD Systeme besprechen

    - Für den Betastart werden zwei Haupfraktionen "Fire Department" und "Police Departement" benötigt.

    - Mogly bittet darum, dass die Konzepte zu den Fraktionen fertiggestellt sind, sobald er mit den Jobs anfängt, so wird dies umgesetzt.

    - GeBiX wird sich um die Konzeptionierung "Fire Department" kümmern.


    7. Kleidungsläden, Nahrungssystem

    - Kleidungsläden: Die Kleidungsläden werden nach Preisklasse kategorisiert und aufgeteilt.

    - Nahrungssystem: Nahrung erhältlich durch 24/7, Restaurants, Snackautomaten, Läden, DriveIn, etc.


    8. Beta-Tester Ausarbeitungen

    - Auf Grund der professionellen Ausarbeitung von DialogHD's Vorschlag, wird es für besser empfunden, wenn Dialog uns seinen Vorschlag persönlich vorstellt, um Missverständnisse zu vermeiden. Der Vorschlag wird auf die nächste Sitzung vertagt.

    - Das Grundsystem von Keine_Person wird für gut empfunden, Keine_Person wird sich dransetzen und wird sein Konzept weiter ausarbeiten und einen Ablaufplan erstellen.


    9. Einführung Beta-Tester Gruppe im Teamspeak

    - Beta-Tester bekommen ihre eigene Gruppe im Teamspeak, womit sie eigenständig in den Sitzungs-Channel erscheinen können und die Möglichkeit haben, jedes Teammitglied anschreiben zu können.


    10. Bereitstellen der Protokolle im Beta-Bereich

    - Beta-Tester haben im Forum Zugang zum Teaminternen, dort können die Sitzungsprotokolle eingesehen werden.


    11. Trello Einsicht für die Beta-Tester

    - Die Beta-Tester werden Einsicht in das Trelloboard bekommen, ebenso wird ihnen der Zugang zum Server ermöglicht.


    12. Alpha / Closed Beta

    - Der Gamemode befindet sich aktuell in der Alpha

    - Beta Relevanz:

    * Stadthalle

    * Fahrschule

    * Fraktionen

    * Paar Jobs / Minijobs

    * Gangs / Firmen (Gruppierungssystem)

    * Interaktionsmodule (Handys, 24/7, Autohäuser, Bizz-System, Haussystem, Inventory, etc.)

    - Die Liste wird zu den nächsten Sitzungen ergänzt


    13. Was passiert mit Items die zu lange am Boden liegen?

    - Grundidee: Items werden nach einer bestimmten Liegezeit am Boden virtuell zur Mülldeponie gebracht, wo Spieler die Möglichkeit haben, den Müll für eine bestimmte weitere Zeit zu durchsuchen um dort vielleicht das Item oder andere wertvolle Gegenstände finden zu können.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Integrierte Dealer - Verkauf Perso / Führerschein (Mogly)

    - Kraft- und Ausdauersystem - Konzept (Mogly)

    - Map-Icons reduzieren - Auf das Wesentliche beschränken (Azure)

    - Den PayDay so bearbeitet das man es nicht stündlich bekommt, sondern täglich (Azure)

    - Discord-Verknüpfung für jeglichen LogIn (Forum, UCP, Gameserver) (DialogHD) (2FA - Discord Auth. mit Rockstar ID- GeBiX)

    - Support Ticket System mit Discord Bot verknüpfen (Muss nicht in Gta Online sein und Spieler müssen nicht auf anderen Platform nochmal den Support erstellen)(Mogly1)


    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

    Einmal editiert, zuletzt von Oskar () aus folgendem Grund: PayDay Idee wurde eingefügt. ( Das man PayDay nicht stündlich bekommt, sondern täglich z.B. um 00:00 Uhr.

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    Ergebnisse der 5. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 11.08.2024
    Beginn: 20:05 Uhr
    Ende: 21:52 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    DialogHD


    Abwesend

    Kennedy

    Oskar

    TheBurrito

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Der Bus Job wurde integriert

    - Dialog Input wurde integriert

    - Discord Authentifizierung wurde integriert

    - Multi-Charakter System wurde integriert

    - Objekte Editor wurde integriert

    - Spielerliste wurde integriert


    - Trucker Job wurde begonnen

    - Smartphone wird begonnen


    - Es wird gebeten die Fahrschule als System ausgiebig zu testen, damit diese ihren Abschluss findet


    2. Integrierte Dealer - Verkauf von Personalausweis / Führerschein

    - Zeitliche Begrenzung für den Verkauf - Zeit ingame einstellbar - Nur wenn Perso / Führerschein nicht als gestohlen - Preise durch Regierung einstellbar

    - Der Ausweis soll später eine hohe Funktionalität für das Crime RP bekommen


    3. Kraft- und Ausdauersystem (Konzept)

    - Wird so übernommen

    * Kraft: Etwas mehr Schaden beim Schlagen, Holzfäller, Mining

    * Ausdauer: Mehr Kondition beim Laufen

    - Trellokarte mit Konzept wird erstellt


    4. Map-Icons auf das Wesentliche beschränken

    - Die Karte wird dem Spieler immer angezeigt, die Icons darauf allerdings nur im Tutorial, wenn der Spieler ein Handy hat

    - Wenn der Spieler in einem Radius zu Icons ist, dann werden ihm diese für die Dauer angezeigt, in dem sich der Spieler in dem Radius befindet

    - Wegpunkte setzen wird deaktiviert, es sei denn der Spieler hat ein Handy oder sitzt in einem Fahrzeug als Fahrer / Beifahrer


    5. Den PayDay nicht stündlich sondern einmal am Tag

    - Wird so nicht übernommen, Begründung:

    * Man hat keinen Anreiz viel Geld zu verdienen, da kein spürbarer Effekt

    * Stündliche PayDays sorgen für Aktivität unter den Spielern


    6. Discord-Verknüpfung für jeglichen LogIn (Forum, UCP, Gameserver) - 2FA Möglichkeiten

    - Für den Gameserver wurde das System bereits integriert, für die weiteren Plattformen wird eine Möglichkeit geprüft


    - Mögliche Abfrage der HDD um Multiaccounts zu erschweren

    - 2FA wird zu einer späteren Sitzung weiter ausgeführt


    7. Support Ticket System mit Discord Bot verknüpfen

    - Eine Verknüpfung zwischen Ingame-Support und Discord Support-Tickets wird es geben



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Vite oder HTML (Mogly)

    Nächste Sitzung voraussichtlich -> Nach Absprache mit dem DEV.

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    Ergebnisse der 6. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 15.09.2024
    Beginn: 16:07 Uhr
    Ende: 16:31 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Sipi

    [HCRP] GeBiX

    360zx


    Beta-Tester

    Murphy_Mclay


    Abwesend

    Oskar

    TheBurrito

    VTLST

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Trucker Job wurde gefixt, das Attachment für den Gabelstapler muss noch behoben werden - System kann ausgiebig getestet werden


    - Zunächst wird das Haussystem begonnen, somit kann das Team sich um die Erstellung der Häuser kümmern

    - Fraktionssystem wird nach dem Haussystem begonnen

    - Sipi steht dem Team wieder zur Verfügung und beginnt mit dem Warnsystem

    - Tendo beginnt mit einem UCP


    2. Vite oder HTML

    - Das Devteam setzt sich diesbezüglich noch einmal zusammen um zu klären, welchen Standard man dort nutzen möchte


    3. Alpha / Closed Beta

    - Der Gamemode befindet sich aktuell in der Alpha

    - Beta Relevanz:

    * Stadthalle

    * Fahrschule

    * Fraktionen

    * Paar Jobs / Minijobs

    * Gangs / Firmen (Gruppierungssystem)

    * Interaktionsmodule (Handys, 24/7, Autohäuser, Bizz-System, Haussystem, Inventory, etc.)

    - Die Liste wird zu den nächsten Sitzungen ergänzt


    - Die Closed Beta kann langsam näher kommen, wenn die wichtig markierten Themen im Trello abgearbeitet sind, so kann man damit starten


    4. Garagen mit dem Haussystem verbinden

    - Dort wo man eine Garage an einem Haus hat, dort kann man sein Haus mit einer Garage upgraden, in welcher man dann sein/e Fahrzeug/e lagern kann


    5. Trello !

    - Es ist uns nun möglich, dass wir jedes Mitglied im Trello aufnehmen können. Falls eines der Mitglieder noch nicht hinzugefügt ist, kann dieser sich bitte bei Tendo melden



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Absprache bezüglich offener Kommunikation durch Wechsel unserer Hauptgesprächsplattform zu Discord (Joshua)

    - Regelwerk für Admins (Was man darf/ nicht darf, ab wann fliegt man raus, wer entscheidet rausschmisss?) würde ich mal wissen wollen, war in keinen größeren Admin Team bis jetzt (mogly1)

    - Vorschlag von DialogHD , Wiki für alle Systeme einführen. (Dort die Artikel Foren Funktion nutzen oder ggf. andere Software hosten? Zitat aus Discord: "Ja wenn ihr Wiki.js, Dokuwiki oder MediaWiki bei euch hosten könntet wäre das nice") (Joshua)

    - Server Preis Regulierung berechnen und anapssen für mehr sicherheit gegen inflation (mogly1)

    - Grundeinkommen, damit Rp spielen nicht zu große nachteile gegen grinder hat (mogly1)

    - Call 911 System überdenken? Siehe Kommentar von [HCRP] Mogly1 im Trello: "Evtl. Mit dem neuen handy system ändern? oder so bleiben?" (Joshua)

    - Frontend-Entwicklung verstärken, um für weitere UI Anpassungen Zeit zu haben. (Felix)

    - Roadmap – Entwicklung HC-RP alt:V als öffentliche Roadmap? (Felix)

    - HC-RP -> Forum -> alt:V | Allgemein (OOC) => öffentlich machen? (Felix)

    - Waffenrad behalten? - TAB-Liste auf eine andere Taste legen? (GeBiX)

    - Alle UIs in einheitliche Font (inkl. Dialoge etc)? (Joshua)


    Nächste Sitzung -> Sonntag, den 13.10.24, 16:00 Uhr Beta Spieler   Team

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    Ergebnisse der 7. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 13.10.2024
    Beginn: 16:10 Uhr
    Ende: 17:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    360zx


    Beta-Tester

    Kira

    @Fenuk


    Abwesend

    Sipi

    Oskar

    TheBurrito

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Verweis auf den Trellobereich "Changelog".

    - Der Müllmann Job muss noch angepasst werden, die anderen Jobs sind implementiert und testbereit.

    - Die Entwicklung konzentriert sich nun erst auf die Bugfixes, danach folgt die weitere Bearbeitung der Fraktionen.


    2. Wechsel der Hauptgesprächsplattform zu Discord

    - Die Hauptplattform wird Discord werden, den Spielern werden genug Channel bereitgestellt, um sich dort breit gefächert unterhalten zu können.


    3. Regelwerk für Admins

    - Es wird eine Ausarbeitung geben, welche die Aufgaben der einzelnen Teamfunktionen beschreibt. Somit soll ersichtlich werden, welche Befugnisse vorhanden und anwendbar sind, um auch dem Spieler die Möglichkeit zu bieten, Verstöße adäquat zu melden.


    4. Wiki einführen

    - Das Wiki ist eine schöne Idee, zu einem späteren Zeitpunkt. In der Abwägung zwischen Vor- und Nachteilen sind wir zu dem Entschluss gekommen, dass wir zuerst wichtige Informationen über die WBB-Artikel-Funktion sammeln, um dann abwägen zu können, wie viel wir wirklich für ein Wiki verwenden können, um nicht den schmalen Grad zwischen "IC-Erfahrung" und "Schnelle Abhilfe" zu überschreiten.


    5. Preis Regulierungen berechnen und anpassen

    - Zur Kalkulierung von Preisen und Verdiensten führen wir eine Tabelle und erheben Statistiken um ein Äquivalent zu anderen Jobs ersichtlich zu machen.

    - Dazu ist es wichtig, dass die Jobs fertiggestellt sind, damit die Erhebung fehlerfrei stattfinden kann.

    * Eine Arbeitsaufteilung wird es zur nächsten Sitzung geben.


    6. Grundeinkommen, damit RP spielen nicht zu große Nachteile gegenüber "Grinder" hat

    - Ein Grundeinkommen wird es in Kombination mit Arbeitslosengeld geben. Wir werden rausfiltern, welche geringsten Ausgaben ein Spieler haben kann, um Existenz sichern zu können.

    - Die detaillierte Auflistung wird im Rahmen der nächsten Entwicklungsphasen erstellt.


    7. Call 911 System überdenken, siehe Trello-Kommentar von Mogly

    - Das Callsystem wird noch einmal überarbeitet.

    - /call NUMMER wird es über den Chat geben, das Handy erscheint dann zur Hälfte im rechten Bildschirmrand und der Spieler bekommt eine Callanimation mit einem Handy in der Hand.

    - [HCRP] Felix übernimmt die Bearbeitung im Trello.


    8. Frontend-Entwicklung verstärken, um für weitere UI Anpassungen Zeit zu haben

    - Das Smartphone soll zeitnah abgeschlossen werden!
    - Tendo wird sich Prioritätengemäß im Front-End beteiligen.


    9. Roadmap – Entwicklung HC-RP alt:V als öffentliche Roadmap?

    - Die Roadmaps und der Themenpunkt 10 werden im Forum für jeden registrierten Benutzer veröffentlicht.


    10. HC-RP -> Forum -> alt:V | Allgemein (OOC) => öffentlich machen?

    - Siehe Punkt 9.


    11. Waffenrad behalten?

    - Das Waffenrad wird wieder eingeführt, die Spielerliste wird auf die Taste "Y" verschoben.


    12. Dialoge in einheitliche Font

    - Verweis auf die 4. Sitzung "- Es wird sich darauf geeinigt, die Font 'DM+Sans' zu verwenden, auf Grund dessen dass die Zahlen nicht praktisch aussehen, werden diese einheitlich mit der Font 'Abel' versehen."

    - Die Chatfont wird sich nicht ändern.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung

    - Präsentation und Besprechung der Teamregeln (Felix)

    - Präsentation und Besprechung des aktuellen Stands vom Streets Department (Jonas)

    - Präsentation und Besprechung der aktuellen Ideen für den Postjob. (Jonas)

    - neues Forendesign besprechen, Ideen von DialogHD einbeziehen (Joshua)

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    Ergebnisse der 8. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 10.11.2024
    Beginn: 16:00 Uhr
    Ende: 17:29 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    Oskar

    [HCRP] GeBiX

    360zx


    Beta-Tester


    Abwesend

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    - Vinewood PD wird bespielbar gemacht

    - Das Fire Department wurde eingefügt

    * Die Rutschstange wurde funktional gemacht

    - Das Police Department wurde weitestgehend eingefügt

    * Die Kleiderauswahl muss überarbeitet werden

    - Das Handy wurde eingefügt

    * Bedarf ein paar Überarbeitungen, Azure ist der Ansprechpartner

    - Ein paar Anpassungen im Chat wurden aus Schönheitsgründen vorgenommen


    - Als nächstes wird eines der weiteren Fraktionen begonnen

    - Nach dem Handy wird Azure das MDC System beginnen


    2. Präsentation und Besprechung der Teamregeln

    - Die entsprechenden Regeln wurden von Felix vorgestellt, diese werden noch in ein paar kleinen Punkten überarbeitet und anschließend transparent mit der Community geteilt.


    3. Präsentation und Besprechung des aktuellen Konzepts vom Streets Department

    - Welche Aufgaben soll das Streets Department bekommen:

    • Instandhaltung von Straßen / Bushaltestellen / System gesteuerte Einsätze
    • RP situative Aktionen
    • Verwahrplatz, nicht in Ordnungsfunktion (Kein Department of Order)
    • TÜV / An- und Abmelden von Fahrzeugen
    • Baustelleneinrichtungen (für zukünftige Maps)

    - Die Systeme werden entsprechend unserer Philosophie einfach umgesetzt, um später Möglichkeiten zur Verbesserungen gezielt offen zu halten.

    - Auf Grund der Aufgabenbereiche wird der Name der Fraktion in " Los Santos Department of Public Works " umgeändert.


    4. Präsentation und Besprechung der aktuellen Ideen für den Post Job

    - Ein weiterer Job wird erstmal nicht implementiert, die Jobs haben vorübergehend ihren Abschluss gefunden und werden wenn nötig, zu einem späteren Entwicklungszeitpunkt neu aufgerollt.


    5. Neues Forendesign besprechen, Ideen von DialogHD einbeziehen

    - Thema Shoutbox: Generell wird diese nicht deaktiviert, jeder kann jetzt bereits in seinem Profil einstellen, ob er diese sehen oder eben nicht sehen möchte.

    - In dem Design werden noch ein paar farbliche Akzente überarbeitet, die besser auf das Gesamte abgestimmt sind.

    - Die Position des Profilbildes muss noch einmal angepasst werden.

    - Aktuell steht im Profilbild "Online" dies wird man versuchen, durch einen kleinen, dezenten grünen Punkt zu ersetzen.

    - Das Design wird es ergänzend zu den anderen beiden Designs geben, damit User eine Alternative für ihren Geschmack haben.


    6. Arbeitsaufteilung zur Job Balance

    - Bis wir die wirklich wichtigen Themen abgeschlossen haben, werden wir diesen Punkt abarbeiten und im Team aufteilen.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Start des finanziellen Balancing-Tests für aktuelle Jobs (Felix)

    - Festes Balancing-Team für Finanzielles aller Preise auf dem Server (Felix)

    - sinnhaftigkeit von Guide rolle (Mogly1)

    - Inventar bei Aufgabe(tot) zum teil verlieren ( Dokumente bleiben erhalten falls vorhanden)? (mogly1)

    - Warum können User im Forum die Accounts nicht selber löschen? (mogly1)

    - Festlegung Einreise & Spawn (Konzept von Dialog)

    - FAQ veröffentlichen (Felix)

    - Jahresrückblick & Erwartungen 2025 (Felix)


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    Ergebnisse der 9. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 14.12.2024
    Beginn: 19:06 Uhr
    Ende: 20:40 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    FreshIceTea

    DialogHD


    Abwesend

    [HCRP] EinVerox

    Oskar

    Bergi

    360zx



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    - /fraktionen wurde rausgenommen, die dort beinhalteten Inhalte werden als Befehle aufgegliedert.

    - Logs wurden erstellt.

    - Government wurde begonnen, Preise und Steuern lassen sich einstellen, Gouverneur kann gewählt werden.

    - Eindeutige Spielernamen, doppelte Namen sind nicht mehr möglich.

    - Platereader fürs PD wurde hinzugefügt.

    - Animationen waren kurzfristig fehlerhaft, sollten nun aber wieder funktionieren.

    - Fraktion LSPD hat bis zu diesem Zeitpunkt ihren vollkommenen Abschluss gefunden.

    - Minijobs in der Stadthalle wurden zu Jobs hinzugefügt.


    - Zunächst wird die Stadthalle fertiggestellt.

    - Das Firmensystem wird mit dem Überpunkt Stadthalle angerissen.

    - Die nächste Fraktion, entweder Public of Works oder Fire Department, wird begonnen.


    2. Start des finanziellen Balancing-Tests für aktuelle Jobs

    - Die Jobs wurden fertiggestellt, nun obliegt es der nächsten Aufgabe, die finanzielle Ausbeute zu bestimmen und gerecht aufzuteilen, dazu sollen die Beta-Tester mit einbezogen und zugewiesen werden.

    - Für das Balancing stellt Mogly ein Google Document zur Verfügung, in dem die Werte addiert werden können und das Balancing automatisch ausgerechnet wird.

    - Die zeitliche Einordnung zur Erledigung der Aufgabe entspricht ein (1) Monat.


    3. Sinnhaftigkeit von Guide Rolle

    - Es wurde erneut über die Rolle der Guides debattiert und es hat sich herausgefiltert, dass diese Rolle zum späteren Zeitpunkt überflüssig werden könnte. Daher wird die Rolle rausgenommen und die eigentlichen Aufgaben der Guides werden den Moderatoren aufgetragen.

    - Sollte man zu einem späteren Zeitpunkt eine weitere Rolle benötigen, wird man darüber diskutieren ob eine Supporter-Rolle von Vorteil wäre.


    4. Inventar bei Aufgabe(tot) zum Teil verlieren ( Dokumente bleiben erhalten falls vorhanden)?

    - Spieler die sterben und den "Aufgeben" Button drücken, werden die Sachen nicht verlieren, sie sollen kurzfristig an der Stelle gedropped werden, damit andere Spieler in einer RP Situation auch die Möglichkeit haben, an diese Gegenstände zu kommen.

    - Darunter fallen erst einmal folgende Items:

    • Bargeld
    • Waffen
    • Munition
    • Drogen
    • Illegale Items

    - Solange Teammitglieder online sind, werden Spieler ihre Items droppen, dies geschieht andersherum nicht um zu vermeiden, dass Spieler keinen Support erreichen können, wenn diese durch Bugs ihre Items verlieren.

    - Wie Items verweilen und wie lange sie liegen sollen und wie es mit ihnen weitergeht, muss spätestens zum Thema "Totensystem" aufgegriffen werden!


    5. Warum können User im Forum die Accounts nicht selber löschen?

    - Um den Überblick zu wahren, wird es bei einer manuellen Löschung bleiben. Jeder Spieler der seinen Account löschen lassen möchte, muss sich hierfür bei der Administration melden.

    - Eine automatische Löschung könnte zu sehr fehlerbehaftet sein.

    - Möchte ich meinen Account löschen lassen, muss mir klar sein, dass alle Daten auf sämtlichen Plattformen gelöscht werden, darunter zählen auch die Alt:V Accounts.


    6. Festlegung Einreise & Spawn (Konzept von Dialog)

    - Wir werden das Konzept in der Zukunft berücksichtigen und werden kleinere Feinheiten im Detail vornehmen, sobald die Entwicklung in diesen besagten Punkten startet.

    - Im Trello Board wird dieses Konzept zu jeder Zeit einsehbar sein.


    7. FAQ veröffentlichen

    - Ein FAQ ist in der Bearbeitung, wir bitten darum, dass man sich zu diesem Thema Gedanken macht, damit wir ein vernünftiges FAQ für alle Spieler veröffentlichen können.

    - Das FAQ ist im Bereich einsehbar, auf diesen auch die Tester Zugriff haben.


    8. Jahresrückblick & Erwartungen 2025

    - Ca. 46% aller Karten im Trello Board sind als "Fertig" markiert, somit können wir bald mit der Alpha Phase abschließen.

    - Die Produktivität der Entwicklung steigt stetig an, durch enormen Zuwachs im DEV-Team.


    - Das Team von Highland Community setzt das nächste Jahr als "sein Jahr" an, wir arbeiten also mit Hochdruck daran, dass wir dies auch einhalten können, um nächstes Jahr starten zu können!

    - Felix bedankt sich in der Runde bei allen Teammitgliedern und vor allem aber bei allen Beta-Testern, die sich die Mühe machen und sich die Zeit nehmen, das Projekt mit uns zusammen, zu etwas großem zu machen.

    - Felix betont noch einmal, dass sich das Team ab nächstes Jahr von oben bis unten weiter strukturieren wird, so soll jeder seinen Platz im und um das Team herum finden. Die Zufriedenheit und Effektivität jedes Einzelnen steht dabei an oberster Stelle.


    - Auch Joshua spricht sein großes Lob aus und er betont wie stolz er auf jeden einzelnen ist, der Teil dieser Entwicklung ist.



    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Verletzungs- und Bewusstlos-System (Teddy)


  • C5yCbab.png

    Ergebnisse der 10. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 26.01.2025
    Beginn: 16:09 Uhr
    Ende: 18:15 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1


    Beta-Tester

    Kira

    [HCRP] Jeff

    Kerim

    FreshIceTea


    Abwesend

    [HCRP] GeBiX

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    - Stadthalle und Fraktion: Government wurde soweit fertiggestellt (Firmen-System folgt)

    - Fraktion: Los Santos Fire Department wird in Kürze fertiggestellt

    - Handy UI und Handy commands werden in Kürze alle fertiggestellt

    - Bezahlen: Abfragen Bar/Karte wurde angepasst und vereinheitlicht (/ticket, oder als Fahrgast im Bus oder Taxi)

    - Sync vom Aufladen/Abladen von Fahrzeugen auf einem Flatbed, oder Booten auf Anhängern angepasst.

    - Shops für Kleidung, Frisör, Tattoos, Rucksäcke, Handschuhe & Masken fertiggestellt.

    - Weitere administrative Commands sind fertig (/set, /mute, /kick, /giveweapon, /giveammo, /createplayercar, uvm.)

    - und vieles mehr...


    - Als nächstes wird die letzte Fraktion, das Los Santos Department of Public Works angefangen

    - Es stehen auch regelmäßig allgemeine Bugfixes oder kleinere Änderungen an


    Anmerkung für den Workflow: Bei mehreren Bugs in einer Trello-Karte, bitte die Checkliste nutzen.


    2. Festlegung realistischer Job Verdienste (Felix)

    - Wie in der letzten Sitzung besprochen, wurde der durchschnittliche Stundenverdienst der Jobs erfasst.

    - In den nächsten Tagen wird zur Ausarbeitung und Umsetzung eine Tabelle im Forum intern gepostet.


    3. Balancing von allen weiteren Nebenverdienstmöglichkeiten (Felix)

    - Welche weiteren Verdienstmöglichkeiten gibt es oder sind für später geplant und wo sollten diese liegen?

    - In den nächsten Tagen wird zur Ausarbeitung und Umsetzung eine Tabelle im Forum intern gepostet.


    4. Wie verhindern wir unfaire finanzielle Vorteile durch Job grinden (Felix)

    - Zeitlich gesteuertes Limit für maximale Arbeitszeit und Pause. Man kann immer 2h arbeiten und muss dann 30 Minuten Pause machen.

    - Bei Fahrjobs wird es über einen Fahrtenschreiben getrackt und muss IC durch PD kontrolliert werden.

    - Bei anderen Jobs wird es über das System reguliert. Der Chef hat dann im Moment keine Arbeit und man muss 30 Minuten warten.

    - Damit startet man die ersten Tests und es bleibt Raum für Änderungen.

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    5. Festlegung realistischer Preisspannen für Wirtschaftsgüter (Felix)

    - Preise für alle Art von Waren & Gütern die gekauft werden können festlegen, oder Preisspannen für verschiedene Faktoren.

    - In den nächsten Tagen wird zur Ausarbeitung und Umsetzung eine Tabelle im Forum intern gepostet.


    6. Schadensystem (Teddy)

    - Es sollte für die ersten Tests einfach gehalten werden und nur für Brüche oder Schusswunden zählen:

    - Es dient dem Spieler als eine Orientierung, wie er mit den Verletzungen des Chars IC umgehen kann.

    - Fallschaden und Hits werden unter /injuries aufgelistet und beschrieben und kann von anderen Spielern mit /injuries [ID] in der Nähe eingesehen werden.

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    7. GPS/Checkpoint bei 911 Call (Teddy)

    - Bei der Abfrage des Notruforts, wird der Anrufer gefragt, ob er einen eigenen Ort angeben oder es orten lassen will.

    - Übernimmt das PD/FD diesen Notruf mit /dispatch, wird ein Wegpunkt zum Anrufort gesetzt. Wenn ein eigener Ort angegeben wurde, wird kein Wegpunkt gesetzt.

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    8. - Mülleimer System (Mogly1)

    - Items die länger als 4h auf dem Boden liegen, landen in dem Pool von auffindbaren Items in umliegenden Mülltonnen.

    - Items können auch selbstständig in Mülltonnen reingelegt und rausgenommen werden, genauso findet man auch die Items die mal auf dem Boden lagen.

    - Liegt das Item 7 Tage in einer Mülltonne, oder wird diese Mülltonne von einem Müllmann geleert, landen diese Items chronologisch auf der Müllkippe.

    - Die Müllkippe kann dann durchsucht werden, man findet nach chronologischer Wahrscheinlichkeit an verschiedenen Positionen random Items.

    - Die Wahrscheinlicht ein Item zu finden, sinkt wenn es länger auf der Müllkippe liegt. Bei unter 5% Wahrscheinlichkeit wird das Item endgültig gelöscht.

    - Items die im Wasser gedroppt werden, landen von selbst auf dem Meeresgrund und bleiben auffindbar.

    - Items kann man auch durch Einbruch in die Schmelze endgültig zerstören. Das PD wird alarmiert und bekommt die Chance das zu verhindern

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    9. - Neue Regel: Admins und höher keine Leader (DialogHD)

    - Diese Regelung ist tatsächlich so geplant. Man sieht es in der Zukunft vor, die Leaderposten nicht durch Admins oder höher zu besetzen.

    - Für den Aufbau der Fraktionen werden die Spieler zum Leader ernannt die dafür am besten geeignet wären, auch wenn das vorübergehend ein Admin oder höher ist. Wir stellen uns natürlich spielergeführte Fraktionen vor, die durch die IC Gesetze und internen Vorschriften mit wenig administrativer Unterstützung ganz von alleine laufen.

    - Wie bei dem Aufbau des Gamemodes und der Spielwelt ab der Beta, ist es bei dem Aufbau der Fraktionen wichtig, unsere eigenen Vorstellungen umzusetzen, auch wenn das in der Closed Beta von einem Admin oder höher als Leader gemacht wird.

    - Team-Regeln werden angepasst.


    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

  • C5yCbab.png

    Ergebnisse der 11. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 23.02.2025
    Beginn: 16:15 Uhr
    Ende: 17:00 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX


    Beta-Tester

    DialogHD

    360zx


    Abwesend

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    Auf Grund der aktuellen Lage und der langen Ungewissheit, ob alt:V abgeschafft werden soll, stand die Entwicklung ein paar Tage still.

    Die aktuellsten Änderungen gibt es im DEV-Blog zu lesen, dieser ist auf dem aktuellsten Stand. DEV-Blog #5


    Im nächsten Schritt wird das Crime-RP weiter ausgebaut, die Trello-Karten rund um das Crime-RP werden begonnen.

    Einige Crime-RP Karten sind noch mit "Needs Discussion" vermerkt, Mogly bittet darum, diese bevorzugt zu bearbeiten und Entscheidungen zu treffen.

    Wir möchten noch einmal darauf hinweisen, dass wir die Entwicklung für alt:V weiter verfolgen und voranbringen werden!


    2. Weiteres Verfahren mit dem SAMP Server (Joshua)

    Die Zeit von SAMP ist abgelaufen, somit werden auch wir die Server abschalten, da dort ebenfalls keine Arbeit mehr reingesteckt wird.

    Wir konzentrieren uns weiterhin mit vollem Fokus auf die Entwicklung von Highland Community Roleplay in alt:V!

    Mit der Abschaltung verbunden, werden auch die Forenbereiche deaktiviert und die Themen archiviert.


    3. RP-Jobs (DialogHD)

    DialogHD schlägt vor, RP-Jobs zu implementieren:

    • Tankstellenwart,
    • Verkäufer im Kleidungsladen,
    • Tattoo Artist,
    • etc...

    Die Idee wird für sehr gut empfunden, unsere Ideen zu der Umsetzung sehen wie folgt aus:

    • NPC's die in einem Geschäft fiktiv arbeiten, werden dem Bizz von den Einnahmen mehr kosten, als ein Spieler.
    • Bizz Besitzer können aktivieren oder deaktivieren, ob Spieler bei ihnen arbeiten dürfen.
    • Spieler die als Verkäufer arbeiten, bekommen ein kleines Gehalt zu jedem Payday gesichert.

    Mit dieser Ausarbeitung können wir auch aktiv das Rollenspiel für Bizz's fördern, wenn diese darauf aus sind, viel Geld zu erwirtschaften.


    4. Erweiterung der Reaktionsmöglichkeiten im Forum (Mogly1)

    Es wird dem Wunsch nachgekommen und ein paar mehr Reaktionsmöglichkeiten werden dem Forum hinzugefügt.


    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

  • C5yCbab.png

    Ergebnisse der 12. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 23.03.2025
    Beginn: 16:10 Uhr
    Ende: 16:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix
    [HCRP] EinVerox
    [HCRP] Mogly1


    Beta-Tester

    360zx

    Mzshroom


    Abwesend

    [HCRP] GeBiX

    Bergi


    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Drogen-System wird abgeschlossen (Drogenmaterialien kaufen/sammeln, Drogenherstellung für Spieler, Dealer-Bots mit dynamischen Preisen, Drogenverkauf, Drogen nehmen & Wirkung)

    - Autodiebstähle wird abgeschlossen

    - Häuser/Apartment Einbrüche wird abgeschlossen

    - Business-System wird angefangen

    - Shop Robs wird angefangen


    => DEV-Blog #6 wird in den nächsten Tagen veröffentlicht.


    2. Offene Trello-Vorschläge (Felix)

    - Die PL wird in nächster Zeit über Trello-Karten entscheiden, die noch offen mit "Needs Discussion" markiert sind.

    => Komplexere Systeme, oder stark diskutierte Themen werden entweder zur nächsten Sitzung besprochen, oder für die Beta-Phase aufgespart.


    3. Überarbeitung des Waffen-Systems (Mogly1)

    - In den ersten vier Inventarslots können Waffen gelegt werden, die mit Hotkey 1-4 gezogen werden können

    - Bei den vier Slots darf nur max. eine Langwaffe dabei sein, die auf dem Rücken des Spielers zu sehen ist. (Position kann später individuell geändert werden)

    - Das Waffenrad wird überflüssig. Durch das Entfernen des Waffenrads, ist es möglich, dass Spieler eine leer geschossene Waffe in der Hand behalten kann & nicht automatisch switcht.

    => Entwicklung wird in nächster Zeit begonnen.


    4. Items klauen & Überarbeitung mit Auftragssystem (Mogly1)

    - Das aktuelle Shop-System birgt Schwächen:

    • Das stehlen von vielen Shop-Items haben keinen nennensswerten Mehrwert
    • Bei Ausnutzung können zu viele kostenlose Items generiert werden.
    • Cops können oft nicht reagieren, da Täter direkt fliehen.

    => Man entscheidet sich gegen die derzeitige Möglichkeit alle Shop-Items stehlen zu können und limitiert es auf diese 2 Möglichkeiten:

    • Crime-Auftragssystem: kleinere „Diebstahl-Missionen“ mit Belohnung.
    • Shop Robs: Möglichkeit schaffen, dass man auch Items stehlen kann.


    5. Aktuelle Streamingdistanz der MLOs & Fahrzeuges (Joshua)

    - Die Standard-Streamingdistanz für MLOs und Fahrzeuge wurde aktuell auf den Faktor x4 erhöht.

    => Für spätere Performance-Tests wird vorgemerkt, dass dieser Wert bei Bedarf wieder reduziert werden kann – insbesondere, wenn Spieler Performance-Probleme bekommen.

  • C5yCbab.png

    Ergebnisse der 13. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 27.04.2025
    Beginn: 16:06 Uhr
    Ende: 17:20 Uhr
    Protokollant: [HCRP] GeBiX


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix
    [HCRP] EinVerox
    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    [HCRP] Jeff

    Danni

    Mzshroom


    Beta-Tester

    360zx


    Abwesend

    [HCRP] Joshua

    Kira


    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Firmensystem findet so ziemlich ihren Abschluss (Jobs werden hinsichtlich dessen entfernt)

    - Ammunation wurde überarbeitet (Waffen und Munition kaufbar)


    - Shops werden mit Produkten ausgestattet für die Belieferung von Spediteuren

    - Tankstellen Dialoge werden überarbeitet

    - Mülltonnensystem wird begonnen


    ** Meilenstein erreicht: HC-RP geht nun in die finale "Alpha Fix"-Phase über, bevor die Closed Beta Phase startet. Ankündigungen und Informationen zum weiteren Verlauf folgen in separaten Beiträgen.


    2. Waffendefinitionen und Modifikationen (Danni)

    Replaced und somit ergänzt werden folgende Waffen:

    - Sniperrifle

    - Carbinerifle + Mk2

    - Assaultrifle

    - Compactrifle

    - SMG

    - Pumpshotgun

    - Machinepistol

    - Sawnoffshotgun

    - Advancedrifle

    - Pistol MK II

    - Beanbag AddOn

    - Compact Pistol


    - Police Department wird die Pistole MK II mit einer Glock Modifikation bekommen

    - Die aktuelle Glock wird durch eine andere Modifikation ersetzt


    3. Drogendefinition besprechen / verbessern (Danni)

    + 4. Kritikpunkt - Nur das Nötigste definieren (DialogHD)


    - Es wird noch einmal darauf hingewiesen, dass "Definitionen" nichts im Wiki verloren haben.

    * Das Wiki dient zur schnellen Selbsthilfe für Spieler, die sich in unsere Funktionen einlesen möchten und um lange Supportzeiten zu minimieren.


    - Definitionen gibt es aktuell nicht und wird es auch nicht im großen Stil geben, da GTA V bereits sämtliche Möglichkeiten bietet, Dinge so darzustellen, wie sich auch wirklich sind.


    5. Charakterattribute - bekannt aus RPG Games (DialogHD)

    - Der Vorschlag passt nicht zu den Werten und Zielen von HC-RP und wird somit abgelehnt.

  • C5yCbab.png

    Ergebnisse der 14. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 01.06.2025
    Beginn: 20:00 Uhr
    Ende: 21:10 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox
    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    Kira

    [HCRP] Jeff

    Danni

    Mzshroom


    Beta-Tester

    360zx

    Adam

    [HCRP] Lucky


    Themen


    1. Entwicklungsstand für den Beta-Start

    * HC-RP hat die Version 0.1 für die closed Beta erreicht

    * Bugs & Vorschläge aus dem Alpha Fix ausreichend abgearbeitet


    -> offene Fragen:

    • 1. - Immobilienfirmen zum Start (Lucky):
      • Immobilienfirmen können ausgespielt werden, jedoch ohne direkte systemische oder moderative Unterstützung.
      • House-Icons werden nur auf Supportticket durch das Team mit realistischem Marktpreis platziert. Es wurden bereits Häuser/Apartments gesetzt und werden auch weiter vorbereitet.
      • Firmen können als Vermittler oder Eigentümer auftreten, wie im echten Leben – reine RP-Ausspielung.
    • 2. - Dritter Charakter-Slot & Eventchars (Lucky):
      • Teammitglieder spielen ab Tag 1 gezielt mit Shadow-Chars, um das RP von innen zu unterstützen.
      • Ein 3. Char-Slot ist zusätzlich für Spieler des Vertrauens geplant – ohne Sonderrechte – wird jedoch erst freigeschaltet, wenn passende Gelegenheiten entstehen.
    • 3. - Was passiert mit Gütern seitens Script, wenn es zu einem CK kommt (GeBiX)
      • teamintern wird ein System besprochen, wie eine CK-Funktion den alten Charakter richtig resettet.
      • Zukünftig werden CK-Fälle vorerst manuell bearbeitet.
    • 4. - Itemsystem mit der Mülldeponie abklären (Danni)
      • * nach ca. 1h -> nächst gelegene Mülltonne
      • * nach ca. 7 Tagen -> Items sammeln sich auf Mülldeponie
      • * nach ca. 7 Tagen -> Items werden chronologisch gelöscht
    • 5. - Drogenertrag und Pflanzenwachstum anpassen (Danni)
      • Drogenertrag und Pflanzenwachstum werden angepasst
    • 6. - Minen Öffnungszeiten anpassen (Danni)
      • aktuell: 09:00 bis 19:00 Uhr
      • neu: 09:00 bis 22:00 Uhr
    • 7. - Server Wipe vor Beta Start? (Danni)
      • Es werden ab Morgen alle Chars auf Wunsch gelöscht und ansonsten Chars behalten & nur alles was dazu gehört gelöscht.
    • 8. - Bugtracker Vorlage einhalten für bessere Reproduzierbarkeit und guten Workflow für Dev (Mogly1)
      • Hinweis auf eine gute Beschreibung eines Bugs.


    2. Starttermin festlegen

    -> offenes Brainstorming zur Findung eines geeigneten Termins

    • Starttermin: Freitag, den 13.06.25, um 18:00 Uhr


    3. Werbewoche startet

    * Mit Ende dieser Sitzung wird die Werbung finalisiert und auf ausgewählten Plattformen durch die PL verbreitet.

    * Whitelist wird für Charstorys geöffnet und Beta Spieler bekommen ihre Rechte, noch vor Serverstart.

    * Die Werbephase dient uns dazu die Spielwelt gezielt auf ihren Start vorzubereiten. Jeder Tester ist jetzt schon berechtigter Beta-Spieler und kann sich alles für seinen Char setzen lassen, den er spielen möchte.

    * Wir müssen uns alle daran gewöhnen jetzt nach unseren Regeln zu spielen. Reicht eure Charstory ein um ihn auch in Zukunft ordentlich ausspielen zu können.

    * Stellt euch auf eine hoffentlich wachsende Community ein.

    -> es gab keine offene Fragen

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