
Protokoll der 28. Teamsitzung
Anwesend (5)
Abwesend (5)
Team Updates
- Aktuell sind viele Teammitglieder im Urlaub.
📒 Themen
1. Alpha Entwicklungsfortschritt ( [HCRP] Mogly1 )
(alle neuen Updates seit 09.08.26)
- ✓ Selbsterstellte Blips (Minimap-Icons) von GhostCat auf den Server geladen
- ⭮ Handy System angefangen (Geplant: Anrufen, Kontakte, SMS, Banking, Newsfeed mit Wetter, PIN ändern, unterdrückte Nummer)
Offene Punkte für die Entwicklung:
- [⭮] Firmensystem + 2 Firmenlizenzen (Trucker/Tuner)
- [⭮] Handy System
- [] Tattoo Shop System
- [] Barber Shop System
- [] Illegal Faction Grundsystem
- [] Crime: Überfälle
- [] Crime: Hausraub
- [] Crime: Autodiebstahl
- [] Crime: Kokain (Anbau, Herstellung, Wirkung, Verkauf)
- [] Interaktives Einsteiger-Tutorial
2. Neue Blips (Icons) auf der Spielerkarte
Wie an der 23. Teamsitzung präsentiert, haben wir dank GhostCat nun eigene Blips auf unserer Karte, so passen die Icons besser zur jeweiligen Lokalität. Vom Coffeeshop bis zum Los Santos Fire Department.
3. Ersten Crime-Systeme besprechen
Dank Ghost haben wir mit dem konstruktiven Austausch über die ersten Crime-Systeme begonnen. Der Austausch über die jeweiligen Systeme wird noch auf einzelne Konzepte verteilt.
Wir orientieren uns auch an unseren früheren Plänen, die wir für den alt:V-Server zu einigen Crime-Systemen hatten.
Verlinkung: Protokoll der 16. Teamsitzung
Eine Übersicht der ersten Ideen:
Überfall System
- für alle Spieler möglich, Überfallphase gibt viel Raum für RP
- Überfallphase (3-5 Minuten) in einem Shop starten, durch Zielen auf einen Shop-NPC mit einer Schusswaffe
- gewisse Chance auf stiller Alarm ans PD
- Wenn Tresor im MLO vorhanden, kann dieser auch mit einem Bohrer während der Überfallphase aufgebrochen werden
- Bedroht man den Shop-NPC nicht oft genug, aktiviert er den lauten Alarm und gibt kein Geld mehr aus der Kasse
- Tresor aufbrechen soll schneller gehen und tendenziell mehr geben, als nur die Kasse zu überfallen
- Überfälle durch mehr als nur 1 Spieler mit deutlichem Vorteil möglich
Hausraub System
- vielleicht nur für Mitglieder einer Illegal Faction möglich?
- man muss eine Tasche dabei haben
- nur bei Spielerhäusern möglich
- Einbruch ins Haus über einfaches Dietrich System, 50/50 Chance
- Start des Raubs über Command mit fester Raubphase
- Während der Raubphase kann das RP im Haus ausgespielt werden
- Kein persönlicher Besitz des Hausbesitzers wird gestohlen, stattdessen erhält der Täter "Diebesgut"-Items
- Diebesgut wird innerhalb der Raubphase in zufälligen Abständen und Anzahl gesammelt
- Verlassen des Hauses vor Ablauf beendet den Raub vorzeitig
- Nach einem Einbruch muss das Haus repariert bzw. das Schloss gewechselt werden, bevor erneut eingebrochen werden kann
- Cooldown pro Spieler, um Serienraube zu verhindern
- Kein komplexes Spurensystem zum Start, es wird auf gutes RP und /addinfos gehofft.
- Alle Einbrüche werden vollständig geloggt (Spieler, Haus, Zeit, Ertrag)
- Verkauf des Diebesguts erfolgt über einen Verkaufs-Bot
Autodiebstahl System
- Aufbrechen von Fahrzeugen über einfaches Dietrich System, 50/50 Chance (Raum für RP)
- Kurzschließen von Fahrzeugen mit einfachen Timer und Chance (Raum für RP)
- Alarmanlagen für Spielerfahrzeuge anbieten, sodass PD Meldung bekommen kann und Besitzer sein Auto orten kann
- Handynummer vom Car-Dealer-System für Illegal Faction Mitglieder möglich
- Abgabe gestohlener Spielerfahrzeuge von IF-Mitgliedern über einen Verkaufs-Bot, Crime-Points* für die IF werden verdient:
- * OOC-"Währung" die dem Management "gezahlt" wird, als Grundlage für spätere Systeme (Schwarzmarkt, Freischaltungen) oder Drogen-/Waffenlieferungen
- Abgegebene Spielerfahrzeuge werden ausgeschlachtet und müssen vom Besitzer repariert werden, sie werden nicht gelöscht
Kokain System
- Aktuell noch mitten im Austausch und verschiedene Ideen zu Anbau, Herstellung, Wirkung und Verkauf von Kokain im Gespräch
- Bedarf noch weiterer Besprechung