Beiträge von Fantasy

    Hi Exotic ,


    das Thema wurde tatsächlich bereits intern angesprochen. Wir möchten den Smalltalk-Bereich künftig wieder aktiver nutzen und generell etwas näher an die Community heranrücken.


    Aktuell sind einige im Urlaub, andere in Team-Channel und/oder schlicht mit anderen Dingen beschäftigt. Da geht manchmal auch einfach unter, spontan in den Discord-Talk zu kommen.


    Du bist aber jederzeit herzlich eingeladen, einfach mal in einen Talk-Channel zu springen. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, wird sich bestimmt der eine oder andere aus dem Team dazugesellen. 😉


    Wir arbeiten auf jeden Fall daran, die Präsenz im Discord weiter zu verbessern.

    Viele Grüße,
    Fantasy

    Besonders gut gefällt mir die Idee, dass man erst ein Business starten kann, wenn man Berufserfahrung hat, d. h., die Berufserfahrung ist mit der Firmenlizenz gekoppelt.

    Dementsprechend könnte man auch "Skills" nutzen mit den Gehältern. Wenn man bspw. sagt, dass man bei 100 Routen schon 10 Prozent mehr Geld bekommt, heißt es durch die Provision, dass dieser "Angestellte" für das eigene Business nochmal etwas mehr Geld in die Kasse spülen kann, durch die Firmenprovision. Um das RP Zu fördern, kann man auch einen Firmenbonus hinzufügen. Also allein weil man schon in einer Firma arbeitet gibt es bereits 5% mehr pro Auftrag mehr, als im Normalen Job. So sorgt man dafür, dass diese Spieler Kontakt zu den Firmeninhabern oder Firmen allgemein suchen müssen.

    Wie im realen Leben können Personen mit Erfahrung einen deutlicheren Mehrwert bieten als die, die keine Erfahrung haben.
    Umso mehr könnten auch diese Leute im Gehaltsgespräch handeln um mehr Provision rauszuholen.


    Vielleicht könnte man es so ergänzen, dass man bei der Charaktererstellung X Skillpunkte frei setzen kann, damit man nicht bei 0 starten muss.

    Grundsätzlich ja, man könnte aber überlegen, ob man sagt, dass bei einem CK 10 Prozent der Skillpunkt übrig bleiben, die man dann frei verteilen kann?
    So kann dies im Laufe des Projektes noch gecodet werden, würde also jetzt keine höhere Dringlichkeit haben, und man lernt das System eher im volleren Umfang kennen.

    Man müsste halt schauen wie man Skillpunkte definiert.
    1 Skillpunkt = 50 oder 100 Fahrten als Trucker
    1 Skillpunkt = 1 Stufe Waffenbauer (legal oder illegal)


    Also jede Aktivität müsste halt Meilensteine haben. Diese müssten auch in den jeweiligen Bereichen gecapped werden, sonst werden nur noch Skillpunkte für einen CK gesammelt werden. ^^

    Vorschlag: Erfahrungs- und Ausbildungssystem

    Wahrscheinlich ein Thema, das die Community spalten kann: Skills bzw. Charakterentwicklung.

    Ich verstehe die Argumente dagegen durchaus. Charaktere sind im Hardcore-RP bereits definiert und sollten durch ihr Roleplay und ihre Geschichte beschrieben werden. Niemand sollte plötzlich besser schießen, nur weil er einige Stunden lang etwas gegrindet hat.

    Trotzdem denke ich, dass ein gut durchdachtes Erfahrungs- und Ausbildungssystem dem Server langfristig einen Mehrwert bieten könnte.


    Vor einiger Zeit hatte Erdo mit Flatline Performance gezeigt, dass Spieler bereit sind, Zeit und Energie zu investieren, wenn sie dafür ein Ziel vor Augen haben. Viele haben gearbeitet, Geld verdient und ihre Fahrzeuge verbessert. Warum sollte man dieses Prinzip nicht auch auf andere Bereiche des Servers übertragen?

    Freizeit- und Hobbysysteme

    Ein Beispiel wäre ein regelmäßiges Boxturnier. - Müsste Natürlich auf RP Basis aufgebaut werden.

    Spieler könnten trainieren, an Wettkämpfen teilnehmen und um Preisgelder oder Titel kämpfen. Dabei sollte es weniger um reine Kampfboni gehen, sondern vielmehr um Faktoren wie Ausdauer, Fitness oder Regeneration.

    Ein Charakter, der regelmäßig trainiert und auf seine Ernährung achtet, könnte langfristig leichte Vorteile erhalten, ohne dass daraus ein klassisches Levelsystem entsteht.

    Berufserfahrung

    Auch Berufe könnten von Erfahrung profitieren.

    Beispielsweise könnte ein Busfahrer nach einer bestimmten Anzahl erfolgreich abgeschlossener Routen kleine Bonuszahlungen erhalten. Nach vielen hundert Fahrten könnten zusätzliche Verantwortlichkeiten oder sogar die Möglichkeit entstehen, einen Betrieb zu übernehmen, sofern Businesses irgendwann Teil des Servers werden.

    Ähnlich wäre es bei Mechanikern, Truckern oder anderen Berufen. Wer viel Zeit investiert, entwickelt seinen Charakter weiter und erhält dafür kleine Belohnungen.


    Beispiel Busfahrer: 0 Routen = kein Fortschritt -> 50 Routen = 500 Dollar Bonus -> 100 Routen = 20% höherer Lohn -> ... -> 1000 Routen = Busfahrer Business kann erworben werden / Kauf freigeschaltet.

    Illegale Spezialisierungen

    Auch im illegalen Bereich wären Spezialisierungen denkbar.

    Ein erfahrener Waffenbauer könnte beispielsweise effizienter arbeiten und weniger Material verschwenden. Ein erfahrener Drogenhersteller könnte Ausschuss reduzieren oder Produktionsprozesse optimieren.

    Dabei sollte der Fokus nicht auf reinen Geldboni liegen, sondern darauf, dass bestimmte Charaktere mit der Zeit echte Spezialisten werden.

    Beim Dealen mit NPC's könnte man nach 10 Deals mit einem NPC einen neuen freischalten, der dann etwas mehr zahlt und mehr Drogen annimmt. "Dein Zeug spricht sich rum..."

    Fraktionsausbildungen

    Der für mich interessanteste Bereich wären Fraktionen.

    Statt klassische Skills freizuschalten, könnten Fraktionen Ausbildungen und Lehrgänge anbieten.

    Beispiele:

    • Polizeiliche Schießausbildung
    • Fahrlehrgänge
    • SEK-Ausbildungen
    • Militärische Spezialisierungen
    • Erweiterte medizinische Ausbildungen
    • Mechaniker-Zertifizierungen

    Dadurch würden Fraktionen nicht nur RP bieten, sondern auch Wissen, Qualifikationen und leichte spielerische Vorteile vermitteln.

    Ein ausgebildeter Mechaniker könnte beispielsweise bestimmte Umbauten durchführen, die andere nicht beherrschen wie bspw. Panzerrung und Zugänglichkeit zu Schusssicheren Reifen

    Ein ausgebildeter Waffenbauer könnte noch effizienter arbeiten als es ein Crimeler tut.

    Ein erfahrener Sanitäter könnte Zugang zu erweiterten Behandlungsmöglichkeiten erhalten.

    Bedeutung von CKs

    Ein weiterer interessanter Punkt wäre die Charakterbindung.

    Wenn ein Charakter über Monate Erfahrung, Ausbildungen, Kontakte und Spezialisierungen aufgebaut hat, wird ein CK automatisch bedeutender.

    Der Verlust eines solchen Charakters hätte echte Konsequenzen und würde Entscheidungen stärker gewichten.

    Fazit

    Mir geht es nicht darum, aus Hardcore-RP ein MMORPG zu machen.

    Vielmehr sollte langfristige Aktivität, Charakterentwicklung und Fraktionsarbeit belohnt werden.

    Der Fokus sollte deshalb weniger auf klassischen Attributen wie Stärke, Glück oder Charisma liegen und stattdessen auf Erfahrung, Ausbildungen, Spezialisierungen und Freischaltungen, die durch Roleplay begründet werden können.

    So würden Spieler langfristige Ziele erhalten, ohne dass der eigentliche RP-Gedanke verloren geht.

    Beta Test heißt dann auch alles wieder auf null – alle Fortschritte von altV?


    Wenn ja: Wie schaut es denn nach der Beta aus? Gibt es einen Wipe oder wieder einen „gleitenden“ Übergang von der Beta ins Release?


    Macht es Sinn, wenn es einen solchen „gleitenden“ Übergang gibt, das Ganze überhaupt als Beta anzubieten? Ja, das Spiel wird noch nicht zu 100 % fertig sein und es werden Bugs auftreten. Könnte dadurch aber nicht auch ein Teil des Hypes verloren gehen? Ist die Phase zwischen Beta und Release nicht normalerweise die Zeit, in der besonders viel Aufmerksamkeit erzeugt wird?


    Wie ist hier die langfristige Strategie gedacht? Soll die Beta hauptsächlich zum Testen dienen oder bereits den eigentlichen Serverstart darstellen? Falls der Fokus auf einem möglichst starken Release liegt, wäre es vielleicht eine Überlegung, noch etwas mehr Zeit in Entwicklung und Präsentation zu investieren und diese für Trailer, Cinematics oder andere Werbemaßnahmen zu nutzen.


    Und wenn vor allem Feedback und Tests benötigt werden: Wäre es eine Möglichkeit, gezielt erfahrene ehemalige Spieler einzubinden? Gerade Spieler, die bereits früher viel Zeit, Ideen und Engagement in das Projekt investiert haben, könnten vermutlich wertvolles Feedback liefern und den Entwicklungsprozess unterstützen.


    ~ Die Geschichte der Callahan Group ~

    Die Wurzeln der Callahan Group reichen zurück ins späte 19. Jahrhundert.

    Gegründet wurde das Unternehmen von Edmund Callahan, einem britischen Hafenunternehmer, der sein Geschäft mit Kohle, Eisen und Erz begann. Von den Docks aus verschiffte er Rohstoffe in alle Teile der Welt.

    Verlässlichkeit war sein Kapital – Diskretion sein Markenzeichen.


    Mit der Zeit wuchs das Unternehmen.

    Nicht nur wirtschaftlich, sondern im Einfluss.


    Zwischen offiziellen Frachtpapieren entwickelten sich Geschäftsbeziehungen, die selten öffentlich dokumentiert wurden.

    Die Callahans bewegten, was bewegt werden musste – ohne Fragen, ohne Aufmerksamkeit.


    Über Generationen hinweg blieb die Struktur bestehen:

    Ein Logistikunternehmen nach außen.

    Ein Netzwerk im Hintergrund.




    ~ Das Erbe Callahans ~

    Doch kein Name bleibt unangetastet von der Zeit.


    Die Märkte veränderten sich.

    Die Nachfrage schwankte.

    Der Export verlor an Stabilität.


    Wirtschaftskrisen trafen alte Strukturen härter als neue.

    Internationale Handelsabkommen brachen weg.

    Der Brexit setzte dem Unternehmen spürbar zu.


    Die offiziellen Geschäfte wurden weniger.

    Die inoffiziellen liefen weiter – aber unter größerem Druck.


    Die Callahan Group stand an einem Scheideweg.

    Tradition bewahren –

    oder neu denken.



    ~ Los Santos ~

    Das Unternehmen fing an Leute zu entsenden. Darunter Familienmitglieder.

    Seit geraumer Zeit findet sich einer dieser in Los Santos wieder.


    Man verschaffte sich Überblick und man ist sich sicher, dass Los Santos ein guter Dreh- und Wendepunkt für das Unternehmen werden kann.

    Es wird Zeit schnell zu handeln, solange der Markt in Los Santos noch schwach ist, umso Größer kann der Einfluss werden.


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    ** Es wird ein Flyer gepostet auf der HiMen-Bar Social-Media Profil **



    🎉 GRAND OPENING – HiMen 🎉


    Es ist soweit.

    Davis bekommt einen neuen Treffpunkt für lange Nächte, gute Drinks und ehrliche Gespräche. 🍹🍻


    📍 HiMen Bar – Davis, Los Santos

    🗓 18. Januar 2026

    ⏰ ab 19:30 Uhr

    🎟 Eintritt: 350 $


    🎁 Opening-Aktion:

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    👉 und erhalte einen „Welcome 2026“-Drink gratis 🥂


    Keine große Show – sondern ein Abend, der hängen bleibt.

    Komm vorbei, bring deine Leute mit und stoß mit uns auf 2026 an. ✨


    Dein Block. Dein Drink. Dein Abend. 🍸🔥


    ** Die Charts und Playlists aktualisieren sich. Im Release Radar findet man plötzlich einen neuen Newcomer **

    (( Song im Spoiler unter dem Bild ))



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    🤫

    :beer:

    Ich glaube, dass es aktuell auch an Lukrativität fehlt größere Deals zu machen oder größere Crime Aktionen.
    Dass die Möglichkeiten da sind, keine Frage!

    Aber was will ich mit einer Langwaffe, wenn man keine richtige/vollständige Gang dafür hat, große Überfälle zu starten, oder sogar jemanden zu Kidnappen? - Da muss man auch erstmal die Leute für finden.
    Und eine Glock? - Um Läden zu überfallen, wovon ich 5-6 Überfallen muss um das Geld von der Glock wieder reinzuholen?
    Was will ich mit Drogen? - Bringt sowieso nichts. Also wozu X Dollar pro Gramm ausgeben?


    Ich glaube, dass einfach die Nachfrage allgemein zu niedrig ist.
    Eine Waffe zu besitzen ist vielleicht schön, bringt aber nichts, wenn man nicht in Gefahr ist, oder nichts großartiges mit anfangen.

    Drogen sind da, aber aktuell leider nur mit der Absicht verkauft zu werden. - Weiteren Nutzen haben diese aktuell ja nicht.

    Die Factions unter sich und in der Planung haben sicherlich Strukturen.

    Müssen diese auch haben, wenn sie als "in-/official illegal Faction" durchgehen wollen.


    Ich kann das größtenteils von meiner Gang reden.
    Bei mir gibt es Strukturen - Runner, Hustler, Right Hand und einige weitere. Und jedes dieser Bereiche hat seine eigenen Aufgaben haben.

    Natürlich können diese nur ausgespielt werden, bei ausreichenden Mitspielern und entsprechender Aktivität.

    Demensprechend sind die "Karriereleiter" kürzer, umso schneller gewinnt man Vertrauern und Verantwortung in der Faction, da viele Gruppierungen noch klein sind.


    Ich schätze die Gangs der anderen genau so ein. Natürlich hier und da abweichend.


    Die Entwicklung der Factions ist absolut dynamisch und das ist halt eben das, was RP ausmacht.

    Es sagt ja auch keiner, dass du was eigenes aufbauen brauchst.
    Schau im Illegal Factions Ordner rein und pick dir etwas raus, was dir zusteht und schau wie du da rein kommst.


    Ganz Ehrlich?

    Aktuell ist die Lage um die Gangs/Mafien mau geworden. Aber die User verbringen gerade Zeit auf anderen Chars, weil es dem einen oder anderen vielleicht aktuell mehr spaß macht in anderen Zivi-Bereichen RP zu treiben, was ja in Ordnung ist.

    Am Ende des Tages nützt es allen Usern und vor allem dem Server nichts, Leuten zu RP zu zwingen, dass denen eigentlich keinen Spaß macht.

    Es ist also nicht so als gäbe es nicht die Möglichkeit Gangs wieder aktiver zu bespielen, oder gar zu reaktivieren.
    Die User sind nicht weg und die ein oder anderen sind sicher bereit wieder einzusteigen.


    Und was kommt dir eigentlich in den Sinn mit Organisierten Verbrechen?
    Gehts dir um Factions mit Struktur? - Oder gehts dir einfach darum mal einen Banküberfall zu machen?

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