Beiträge von Felix

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    Internes Protokoll der 1. Teamsitzung


    Datum: Samstag, 12.07.2025
    Beginn: 22:00 Uhr

    Pause: ca. 01:00 bis 02:00 Uhr
    Ende: 03:45 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Felix

    DrSkio

    [HCRP] GeBiX

    Danni

    [HCRP] Lucky

    Rattataki


    Abwesend

    [HCRP] Mogly1

    Mzshroom

    Kira

    [HCRP] Jeff


    Themen


    1. Kein unsicheres HTML mehr im Forum nutzen [HCRP] Felix


    2. Neuer Workflow für neue Modifikationen (Cars, MLO, Interiors, etc.) durch Testserver: siehe Trello-Karte! [HCRP] Felix


    3. Keine Erlaubnis mehr für Wünsche unter der Charstory [HCRP] Felix

    -> (Im Supportfall) auf RP-Wege hinweisen: Häuser/Apartments über Makler-Firma, Fahrzeuge über international Carsell


    4. Ablauf Charakterkills:  Danni hat einen Thread für die [Vorlagen] Charakterkills erstellt und den Ablauf damit festgehalten. [HCRP] Felix


    5. Passen aktuelle Ingame-Rechte? (Moderator vs. Administrator) [HCRP] Felix

    Ergebnisse:

    • /saduty wird angepasst, kein Godmode, normaler IC-Name beim schreiben, keine Vorteile außer Adminbefehle nutzen zu können
    • In /adminhelp nur Befehle anzeigen, die man auch benutzen kann

    Folgende Befehle wurden ab Moderator erlaubt, um schnellen und effektiven Support leisten zu können:

    • - /addapartment -> Moderator
    • - /adddoor -> Moderator
    • - /bigears -> Moderator
    • - /createapartment -> Moderator
    • - /createfire -> Moderator
    • - /scenariofire -> Moderator
    • - /createhouse -> Moderator
    • - /deletedoor -> Moderator
    • - /eventmsg -> Moderator
    • - /flipveh -> Moderator
    • - /giveitem -> Moderator
    • - /givepayday -> Moderator
    • - /respawnfactionveh -> Moderator
    • - /saduty -> Moderator
    • - /set -> Moderator (außer GovMoney)


    6. Moderation auf HC-RP (Support, Konfliktlösungen, RP-Flow, Shadow-Chars) [HCRP] Felix

    - Hinweis auf das Vermeiden von RP-Stopps

    - Immer IC Wege suchen eine Szene in die richtige Richtung zu bringen

    - siehe Thema: Moderation auf HC-RP


    7. Job Anpassung (je nach voting), Erweiterung Der Old-School Jobs eure Meinung [HCRP] Mogly1

    Idee: Erweiterung Der Old-School Jobs eure Meinung

    Ergebnis: Die Überarbeitung kann ab sofort erfolgen. Man bleibt im teaminternen Austausch für konkrete Ideen zu einzelnen Jobs.


    8. Werbung schalten (Social Media Präsenz) Mzshroom

    Idee: YouTube Shorts o.Ä. aus RP Situationen erstellen. Diese kann man auch wunderbar auf Breadfish etc. einfügen.

    Ergebnis: Wir möchten auf authentische Gameplay Inhalte setzen, bevor wir Werbetrailer Jeder der Gameplay (Streams, Videos, RP-Screens, etc.) von HC-RP zeigen möchte, hilft uns gefunden zu werden.


    9. Ideen sammeln wie man Spieler langfristig bindet (teilweise sind einige leider nur am Start online gewesen und seitdem nicht wirklich aktiv) Mzshroom

    - es kommt der Vorschlag die maximal möglichen Charslots auf 5 zu erhöhen, um mehr Möglichkeiten mit Shadow-Chars zu ermöglichen.

    - die Planung von Events soll jetzt anlaufen (siehe Forum: Eventverwaltung )


    10. UCP / ACP  DrSkio

    Idee: habub hat bereits gute Vorbereitungen erarbeitet, mit denen man sich ein Bild machen kann. Folgende Ideen konnten wir sammeln:

    Ergebnisse:

    - Fraktionsbewerbungen bearbeiten für Leader

    - habub möchte das Dashboard noch überarbeiten

    -> Wir warten noch weitere Anpassungen ab, aber seine bisherige Version ist schon für gut genug, um es für Beta Spieler zugänglich zu machen. So erhoffen wir konkrete Ideen für habubs weitere Entwicklung.


    11. Börsen Mark/Aktien System. Um Geld zu investieren / Verlieren.  [HCRP] Mogly1

    Idee: Normale Spieler können sich ein Aktien Konto von einem staatlichen Unternehmen/Broker erstellen lassen und dort handeln.

    - Nachteil beim staatlichen man hat nur geringe Auswahl.

    - Tranksaktions kosten z.B. 10% auszahlen

    Ergebnis: Wir wollen die Wirtschaft auf jeden Fall noch weiter wachsen lassen, bevor wir so eine Anpassung für geeignet sehen. Es kann mit niedriger Priorität aufgenommen werden.


    Community Ideen & Vorschläge


    - Wir sind alle Ideen & Vorschläge bis zum 26.07.25 durchgegangen und entsprechend beantwortet oder verschoben.

    - Zur nächsten Sitzung werden die aktuell weiteren ca. 8 Themen besprochen.

    -> Neue Kommunikation für teaminterner Austausch über Community Ideen & Vorschläge mittels Discord-Kanal und Threads, um intuitiven Austausch zu spezifischen Themen anzuregen und zur Sitzung einfacher Entscheidungen treffen zu können. So wird eine wöchentliche Sitzung möglich, mit der Möglichkeit schon Community Themen zu besprechen, ohne viele Teammitglieder.


    Bedarf konkreter Klärung mit Mogly:

    - Animation positionieren

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    Moin Martin danke für deine Fragen!


    1. Ja. Du kannst eine zweite Charstory einreichen und dir damit gleich für den Beta Start 2 Charslots sichern.


    2. Ja genau. Du kannst dich mit dem Char für den Transfer in das LSPD bewerben und als Officer II bis Officer III+1 anfangen, wenn du auf anderen Text-RP Servern Cop RP gespielt hast.


    3. Da wir schon seit der Alpha einige Testspieler hatten, bauen die sich bereits jetzt Charaktere in den Fraktionen auf, zur Zeit haben wir 5 im PD, 2 im FD und einen für das LSDPW. Du kannst dich mit deinem Char an Tag 1 im PD für deine Einstellung melden, wenn du im PD angenommen wurdest.


    4. Der individuelle Start ist nur für unsere Alpha-Testspieler vorgesehen. Neue Beta Spieler fangen im Grunde gleich an, wobei jeder anders sein Geld verdient.

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    Ergebnisse der 14. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 01.06.2025
    Beginn: 20:00 Uhr
    Ende: 21:10 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox
    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    Kira

    [HCRP] Jeff

    Danni

    Mzshroom


    Beta-Tester

    360zx

    Adam

    [HCRP] Lucky


    Themen


    1. Entwicklungsstand für den Beta-Start

    * HC-RP hat die Version 0.1 für die closed Beta erreicht

    * Bugs & Vorschläge aus dem Alpha Fix ausreichend abgearbeitet


    -> offene Fragen:

    • 1. - Immobilienfirmen zum Start (Lucky):
      • Immobilienfirmen können ausgespielt werden, jedoch ohne direkte systemische oder moderative Unterstützung.
      • House-Icons werden nur auf Supportticket durch das Team mit realistischem Marktpreis platziert. Es wurden bereits Häuser/Apartments gesetzt und werden auch weiter vorbereitet.
      • Firmen können als Vermittler oder Eigentümer auftreten, wie im echten Leben – reine RP-Ausspielung.
    • 2. - Dritter Charakter-Slot & Eventchars (Lucky):
      • Teammitglieder spielen ab Tag 1 gezielt mit Shadow-Chars, um das RP von innen zu unterstützen.
      • Ein 3. Char-Slot ist zusätzlich für Spieler des Vertrauens geplant – ohne Sonderrechte – wird jedoch erst freigeschaltet, wenn passende Gelegenheiten entstehen.
    • 3. - Was passiert mit Gütern seitens Script, wenn es zu einem CK kommt (GeBiX)
      • teamintern wird ein System besprochen, wie eine CK-Funktion den alten Charakter richtig resettet.
      • Zukünftig werden CK-Fälle vorerst manuell bearbeitet.
    • 4. - Itemsystem mit der Mülldeponie abklären (Danni)
      • * nach ca. 1h -> nächst gelegene Mülltonne
      • * nach ca. 7 Tagen -> Items sammeln sich auf Mülldeponie
      • * nach ca. 7 Tagen -> Items werden chronologisch gelöscht
    • 5. - Drogenertrag und Pflanzenwachstum anpassen (Danni)
      • Drogenertrag und Pflanzenwachstum werden angepasst
    • 6. - Minen Öffnungszeiten anpassen (Danni)
      • aktuell: 09:00 bis 19:00 Uhr
      • neu: 09:00 bis 22:00 Uhr
    • 7. - Server Wipe vor Beta Start? (Danni)
      • Es werden ab Morgen alle Chars auf Wunsch gelöscht und ansonsten Chars behalten & nur alles was dazu gehört gelöscht.
    • 8. - Bugtracker Vorlage einhalten für bessere Reproduzierbarkeit und guten Workflow für Dev (Mogly1)
      • Hinweis auf eine gute Beschreibung eines Bugs.


    2. Starttermin festlegen

    -> offenes Brainstorming zur Findung eines geeigneten Termins

    • Starttermin: Freitag, den 13.06.25, um 18:00 Uhr


    3. Werbewoche startet

    * Mit Ende dieser Sitzung wird die Werbung finalisiert und auf ausgewählten Plattformen durch die PL verbreitet.

    * Whitelist wird für Charstorys geöffnet und Beta Spieler bekommen ihre Rechte, noch vor Serverstart.

    * Die Werbephase dient uns dazu die Spielwelt gezielt auf ihren Start vorzubereiten. Jeder Tester ist jetzt schon berechtigter Beta-Spieler und kann sich alles für seinen Char setzen lassen, den er spielen möchte.

    * Wir müssen uns alle daran gewöhnen jetzt nach unseren Regeln zu spielen. Reicht eure Charstory ein um ihn auch in Zukunft ordentlich ausspielen zu können.

    * Stellt euch auf eine hoffentlich wachsende Community ein.

    -> es gab keine offene Fragen

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    LOS SANTOS POLICE DEPARTMENT

    to protect and to serve


    Das Los Santos Police Department nimmt ab sofort Bewerbungen für den nächsten Ausbildungsturnus an der Training Division entgegen.


    Die Stadt steht vor komplexen Herausforderungen: organisierte Kriminalität, öffentliche Sicherheit, Verkehrskontrolle und Präventionsarbeit erfordern eine neue Generation von Officers – engagiert, ausgebildet, charakterstark. Wenn Sie bereit sind, dieser Aufgabe gerecht zu werden, reichen Sie noch heute Ihre Bewerbung ein.


    Das LSPD verpflichtet sich, die Sicherheit der Bürger von Los Santos zu gewährleisten, Recht und Gesetz durchzusetzen, Menschenleben zu schützen und in kritischen Situationen professionell und deeskalierend zu handeln. Jeder Recruit wird auf diese Mission vorbereitet – mental, physisch und ethisch.

    MINDESTANFORDERUNGEN

    TRAINING DIVISION (RECRUIT)

    • Alter: mindestens 21 Jahre

    • Staatsbürgerschaft des Staates San Andreas

    • Keine Vorstrafen

    • Gültiger Führerschein Klasse B

    • Körperliche und psychische Belastbarkeit

    • Einwandfreier Leumund und respektvolles Auftreten

    • Verwendung des Bewerbungsformulars


    LATERAL ENTRY PROGRAM (POLICE OFFICER)

    • (( Spieler müssen über ausreichende Spielerfahrung als Police Officer auf einem textbasierten RP-Server verfügen. ))
    • Erfolgreich absolvierte Grundausbildung an einer staatlich anerkannten Police Academy
    • Keine vergangenen disziplinarische Maßnahmen oder laufende Ermittlungen an vorherigen Dienststellen

    • Staatsbürgerschaft des Staates San Andreas

    • Alter: maximal 40 Jahre

    • Verwendung des Bewerbungsformulars

    Lateral Transfers werden nach einem verkürzten Bewerbungsverfahren in die "366. Ausbildungsphase II (Rookie)" integriert und durchlaufen dabei eine fachspezifische Nachqualifizierung zur Anpassung an die operativen Standards, Gesetzeslage und Einsatzgrundsätze des Los Santos Police Department. Eine direkte Einordnung in einen Rang oberhalb von Police Officer I erfolgt nicht automatisch, sondern bedarf individueller Prüfung durch den Chief of Staff.



    BEWERBUNGSPROZESS


    Das Bewerbungsverfahren zur Aufnahme in die Ausbildung zum Police Officer unterliegt den Standards der Training Division des Los Santos Police Department. Der Prozess ist mehrstufig und wird ausschließlich durch befugtes Personal verwaltet.


    1. Einreichung der Bewerbung

    Die Bewerbung ist über das offizielle Formular einzureichen. Unvollständige oder formwidrige Anträge werden ohne weitere Mitteilung abgelehnt.


    2. Background Check

    Jede eingereichte Bewerbung wird auf die Erfüllung der Grundvoraussetzungen geprüft. Dazu zählen:


    – Alter zwischen 21 und 35 Jahren

    – Staatsbürgerschaft des Staates San Andreas

    – Gültiger Führerschein der Klasse B

    – Keine Einträge im Strafregister

    – Nachgewiesener Schulabschluss


    Erfüllt der Bewerber alle Kriterien, wird der Antrag in Status 1 überführt.


    3. Personal Qualifications Essay (nur Recruits)

    Bewerber im Recruit-Verfahren erhalten in Status 1 Zugang zum Personal Qualifications Essay (PQE).

    Der PQE beinhaltet offene und geschlossene Fragen zu rechtlichem Grundverständnis, moralischem Urteilsvermögen und polizeilicher Haltung. Die Auswertung erfolgt hinsichtlich Ausdruck, Inhalt und sprachlicher Korrektheit. Dieses Verfahren gilt ausschließlich für Erstanwärter.


    4. Department Interview

    Nach erfolgreichem Abschluss des PQE erfolgt die Einladung zum Department Interview. Das Gespräch dient der Bewertung von Auftreten, Kommunikation, Verlässlichkeit und persönlicher Eignung für den Polizeidienst. Die Durchführung erfolgt durch autorisierte Mitarbeiter der Recruitment and Employment Unit.


    5. Abschlussbewertung und Zuweisung zur Training Division

    Nach positiver Bewertung aller Verfahrensabschnitte erfolgt die abschließende Entscheidung über die Aufnahme in die Training Division. Bei Annahme wird der Bewerber als Police Recruit eingestuft und der Grundausbildung unterstellt.


    Hinweis: Bewerber mit abgeschlossener Ausbildung aus anerkannten Behörden anderer Städte oder Bundesstaaten können sich im Rahmen des Verfahrens zum Lateral Transfer bewerben. Dafür entfällt der PQE sowie das reguläre Interviewverfahren. Die Einordnung erfolgt auf Grundlage individueller Prüfung durch den Chief of Staff.



    BEWERBUNGSFORMULAR

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    Ergebnisse der 12. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 23.03.2025
    Beginn: 16:10 Uhr
    Ende: 16:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix
    [HCRP] EinVerox
    [HCRP] Mogly1


    Beta-Tester

    360zx

    Mzshroom


    Abwesend

    [HCRP] GeBiX

    Bergi


    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

    - Drogen-System wird abgeschlossen (Drogenmaterialien kaufen/sammeln, Drogenherstellung für Spieler, Dealer-Bots mit dynamischen Preisen, Drogenverkauf, Drogen nehmen & Wirkung)

    - Autodiebstähle wird abgeschlossen

    - Häuser/Apartment Einbrüche wird abgeschlossen

    - Business-System wird angefangen

    - Shop Robs wird angefangen


    => DEV-Blog #6 wird in den nächsten Tagen veröffentlicht.


    2. Offene Trello-Vorschläge (Felix)

    - Die PL wird in nächster Zeit über Trello-Karten entscheiden, die noch offen mit "Needs Discussion" markiert sind.

    => Komplexere Systeme, oder stark diskutierte Themen werden entweder zur nächsten Sitzung besprochen, oder für die Beta-Phase aufgespart.


    3. Überarbeitung des Waffen-Systems (Mogly1)

    - In den ersten vier Inventarslots können Waffen gelegt werden, die mit Hotkey 1-4 gezogen werden können

    - Bei den vier Slots darf nur max. eine Langwaffe dabei sein, die auf dem Rücken des Spielers zu sehen ist. (Position kann später individuell geändert werden)

    - Das Waffenrad wird überflüssig. Durch das Entfernen des Waffenrads, ist es möglich, dass Spieler eine leer geschossene Waffe in der Hand behalten kann & nicht automatisch switcht.

    => Entwicklung wird in nächster Zeit begonnen.


    4. Items klauen & Überarbeitung mit Auftragssystem (Mogly1)

    - Das aktuelle Shop-System birgt Schwächen:

    • Das stehlen von vielen Shop-Items haben keinen nennensswerten Mehrwert
    • Bei Ausnutzung können zu viele kostenlose Items generiert werden.
    • Cops können oft nicht reagieren, da Täter direkt fliehen.

    => Man entscheidet sich gegen die derzeitige Möglichkeit alle Shop-Items stehlen zu können und limitiert es auf diese 2 Möglichkeiten:

    • Crime-Auftragssystem: kleinere „Diebstahl-Missionen“ mit Belohnung.
    • Shop Robs: Möglichkeit schaffen, dass man auch Items stehlen kann.


    5. Aktuelle Streamingdistanz der MLOs & Fahrzeuges (Joshua)

    - Die Standard-Streamingdistanz für MLOs und Fahrzeuge wurde aktuell auf den Faktor x4 erhöht.

    => Für spätere Performance-Tests wird vorgemerkt, dass dieser Wert bei Bedarf wieder reduziert werden kann – insbesondere, wenn Spieler Performance-Probleme bekommen.

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    Ergebnisse der 10. Development-Sitzung


    Datum: Sonntag, 26.01.2025
    Beginn: 16:09 Uhr
    Ende: 18:15 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Die Beta-Tester sind eingeladen!


    Anwesenheit

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1


    Beta-Tester

    Kira

    [HCRP] Jeff

    Kerim

    FreshIceTea


    Abwesend

    [HCRP] GeBiX

    Bergi



    Themen


    1. Verlaufskontrolle der Entwicklung (Trello-Kategorie: Changelog für nächste Sitzung)

    - Stadthalle und Fraktion: Government wurde soweit fertiggestellt (Firmen-System folgt)

    - Fraktion: Los Santos Fire Department wird in Kürze fertiggestellt

    - Handy UI und Handy commands werden in Kürze alle fertiggestellt

    - Bezahlen: Abfragen Bar/Karte wurde angepasst und vereinheitlicht (/ticket, oder als Fahrgast im Bus oder Taxi)

    - Sync vom Aufladen/Abladen von Fahrzeugen auf einem Flatbed, oder Booten auf Anhängern angepasst.

    - Shops für Kleidung, Frisör, Tattoos, Rucksäcke, Handschuhe & Masken fertiggestellt.

    - Weitere administrative Commands sind fertig (/set, /mute, /kick, /giveweapon, /giveammo, /createplayercar, uvm.)

    - und vieles mehr...


    - Als nächstes wird die letzte Fraktion, das Los Santos Department of Public Works angefangen

    - Es stehen auch regelmäßig allgemeine Bugfixes oder kleinere Änderungen an


    Anmerkung für den Workflow: Bei mehreren Bugs in einer Trello-Karte, bitte die Checkliste nutzen.


    2. Festlegung realistischer Job Verdienste (Felix)

    - Wie in der letzten Sitzung besprochen, wurde der durchschnittliche Stundenverdienst der Jobs erfasst.

    - In den nächsten Tagen wird zur Ausarbeitung und Umsetzung eine Tabelle im Forum intern gepostet.


    3. Balancing von allen weiteren Nebenverdienstmöglichkeiten (Felix)

    - Welche weiteren Verdienstmöglichkeiten gibt es oder sind für später geplant und wo sollten diese liegen?

    - In den nächsten Tagen wird zur Ausarbeitung und Umsetzung eine Tabelle im Forum intern gepostet.


    4. Wie verhindern wir unfaire finanzielle Vorteile durch Job grinden (Felix)

    - Zeitlich gesteuertes Limit für maximale Arbeitszeit und Pause. Man kann immer 2h arbeiten und muss dann 30 Minuten Pause machen.

    - Bei Fahrjobs wird es über einen Fahrtenschreiben getrackt und muss IC durch PD kontrolliert werden.

    - Bei anderen Jobs wird es über das System reguliert. Der Chef hat dann im Moment keine Arbeit und man muss 30 Minuten warten.

    - Damit startet man die ersten Tests und es bleibt Raum für Änderungen.

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    5. Festlegung realistischer Preisspannen für Wirtschaftsgüter (Felix)

    - Preise für alle Art von Waren & Gütern die gekauft werden können festlegen, oder Preisspannen für verschiedene Faktoren.

    - In den nächsten Tagen wird zur Ausarbeitung und Umsetzung eine Tabelle im Forum intern gepostet.


    6. Schadensystem (Teddy)

    - Es sollte für die ersten Tests einfach gehalten werden und nur für Brüche oder Schusswunden zählen:

    - Es dient dem Spieler als eine Orientierung, wie er mit den Verletzungen des Chars IC umgehen kann.

    - Fallschaden und Hits werden unter /injuries aufgelistet und beschrieben und kann von anderen Spielern mit /injuries [ID] in der Nähe eingesehen werden.

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    7. GPS/Checkpoint bei 911 Call (Teddy)

    - Bei der Abfrage des Notruforts, wird der Anrufer gefragt, ob er einen eigenen Ort angeben oder es orten lassen will.

    - Übernimmt das PD/FD diesen Notruf mit /dispatch, wird ein Wegpunkt zum Anrufort gesetzt. Wenn ein eigener Ort angegeben wurde, wird kein Wegpunkt gesetzt.

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    8. - Mülleimer System (Mogly1)

    - Items die länger als 4h auf dem Boden liegen, landen in dem Pool von auffindbaren Items in umliegenden Mülltonnen.

    - Items können auch selbstständig in Mülltonnen reingelegt und rausgenommen werden, genauso findet man auch die Items die mal auf dem Boden lagen.

    - Liegt das Item 7 Tage in einer Mülltonne, oder wird diese Mülltonne von einem Müllmann geleert, landen diese Items chronologisch auf der Müllkippe.

    - Die Müllkippe kann dann durchsucht werden, man findet nach chronologischer Wahrscheinlichkeit an verschiedenen Positionen random Items.

    - Die Wahrscheinlicht ein Item zu finden, sinkt wenn es länger auf der Müllkippe liegt. Bei unter 5% Wahrscheinlichkeit wird das Item endgültig gelöscht.

    - Items die im Wasser gedroppt werden, landen von selbst auf dem Meeresgrund und bleiben auffindbar.

    - Items kann man auch durch Einbruch in die Schmelze endgültig zerstören. Das PD wird alarmiert und bekommt die Chance das zu verhindern

    - Trello-Karte wird angefertigt.


    9. - Neue Regel: Admins und höher keine Leader (DialogHD)

    - Diese Regelung ist tatsächlich so geplant. Man sieht es in der Zukunft vor, die Leaderposten nicht durch Admins oder höher zu besetzen.

    - Für den Aufbau der Fraktionen werden die Spieler zum Leader ernannt die dafür am besten geeignet wären, auch wenn das vorübergehend ein Admin oder höher ist. Wir stellen uns natürlich spielergeführte Fraktionen vor, die durch die IC Gesetze und internen Vorschriften mit wenig administrativer Unterstützung ganz von alleine laufen.

    - Wie bei dem Aufbau des Gamemodes und der Spielwelt ab der Beta, ist es bei dem Aufbau der Fraktionen wichtig, unsere eigenen Vorstellungen umzusetzen, auch wenn das in der Closed Beta von einem Admin oder höher als Leader gemacht wird.

    - Team-Regeln werden angepasst.


    Themen für die nächste Sitzung


    - Verlaufskontrolle der Entwicklung (Mogly1)

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