Beiträge von Felix

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    Protokoll der 16. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 08.02.2026
    Beginn: 16:20 Uhr

    Ende: 17:00 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend (7)

    [HCRP] Felix

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] EinVerox

    Danni

    Maverick

    GhostCat

    Ghost


    Abwesend (5)

    [HCRP] Mogly1
    [HCRP] GeBiX

    [HCRP] Lucky

    [HCRP] Jeff

    Huntley



    📒 Teamsitzung-Themen


    -/-



    📕 Entwicklung-Themen


    1. Illegal Faction System (Fraktionssystem) Danni

    • Einführung eines eigenständigen Gruppensystem für 🔗Illegal Factions
    • Illegale Aktivitäten sollen mehr mit dem Gruppensystem zusammenhängen
    • Spieler können gleichzeitig in einer legalen Firma und in einer illegal Faction sein
    • Zugriff auf illegale Systeme mehr nur für illegal Factions, um die Gruppenbildung und das organisierte Crime attraktiver zu machen (Drogen, Waffen, Labore, Werkbänke, Heists, ...)

    => Entscheidung: Einführung eines eigenständigen Gruppensystems für Illegal Factions. Illegale Crime-Features werden künftig mehr an Illegal Factions gekoppelt.



    2. Crime Interiors (Labore & Werkstätten) Danni

    • Feste Crime-Orte für Labore und Werkstätten in Interiors/Häusern
    • Bessere Versteckmöglichkeiten und ortsgebundene für geplante Crime-Features (z. B. Kochstation, Werkbank)
    • Illegal Factions wählen sich bewusst einen festen Ort

    => Entscheidung: Einführung von Crime Interiors als feste Voraussetzung für illegale Produktion und Aktionen. Illegale Crime-Features sind nur an markierten Orten nutzbar. Verbindung von Illegal Faction + Crime-Ort ist dann für diese Features notwendig.



    3. Houserob-System erweitern für illegal Factions Ghost

    • Hausrob-System wird erweitert als neues Crime-Feature für illegal Factions
    • nur für Mitglieder einer Illegal Faction möglich
    • nur bei Spielerhäusern möglich

    • Kein persönlicher Besitz des Hausbesitzers wird gestohlen

    • Stattdessen erhält der Täter "Diebesgut"

    • Einstieg über bestehende Mechaniken (Brecheisen/Dietrich, Alarmanlagen)

    • Start des Raubs über Command mit fester Raubphase

    • Während der Raubphase kann das RP im Haus ausgespielt werden

    • Verlassen des Hauses vor Ablauf beendet den Raub vorzeitig

    • Nach einem Einbruch muss das Haus repariert bzw. das Schloss gewechselt werden, bevor erneut eingebrochen werden kann

    • Cooldown pro Spieler, um Serienraube zu verhindern

    • Einbruchsspuren/Addinfos bleiben temporär bestehen

    • Alle Einbrüche werden vollständig geloggt (Spieler, Haus, Zeit, Ertrag)

    • Verkauf des Diebesguts erfolgt über einen zentralen Anlaufpunkt

    => Entscheidung:

    • Einführung eines Hausraub-Systems, gekoppelt an Illegal Factions

    • Hausraub nur bei Spielerhäusern

    • Cooldown: 60 Minuten pro Spieler

    • Raubdauer: ca. 180 Sekunden

    • Verkauf des Diebesguts über den Hafen-Bot

    • Kein komplexes Spurensystem zum Start, es wird auf gutes RP und /addinfos gehofft.


    4. Car-Dealer-System erweitern für illegal Factions Danni

    • Car-Dealer-System wird erweitert als neues Crime-Feature für illegal Factions (IF)
    • Abgabe gestohlener Spielerfahrzeuge von IF-Mitgliedern über den Hafen-Bot, Trade Credits für die IF werden verdient:
      • "Währung" als Grundlage für spätere Systeme (Schwarzmarkt, Freischaltungen, Services) die dem IFM "gezahlt" werden

    => Entscheidung: System wird für illegal Factions erweitert.



    5. Mobiler Schwarzmarkt Danni

    • Verstecke Schwarzmarkt MLOs sind geplant, verschiedene Zeiten, verschiedene Orte (RE: [Sammelthread] MLOs und Maps)
    • Illegal Factions erhalten Hinweise, um einen aktuellen Schwarzmarkt suchen zu können

    => Entscheidung: Wir planen das noch weiter zu Ende.


    Aktueller Stand


    1 offene Thread benötigen mehr Austausch in #📕►development:

    - 🆕🔴 Mobiler Schwarzmarkt


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►community-vorschläge:

    * In den kommenden Wochen werden Ideen & Vorschläge für die Entwicklung in den internen Austausch gebracht.


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►teamsitzung:

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    Protokoll der 14. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 28.12.2025
    Beginn: 16:15 Uhr

    Ende: 16:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend (7)

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    Maverick

    Alex


    Abwesend (5)

    Danni

    [HCRP] Lucky

    [HCRP] Jeff

    Huntley

    GhostCat


    📒 Teamsitzung-Themen


    1. alt:V | Waffen-Update "Attachments" - Danni

    • ⁠#🧪►beta-updates: Waffen Attachments im Ammu-Nation und LSPD Lager (Viele Waffen Componenten sind Multi-Nutzung siehe: https://wiki.rage.mp/wiki/Weapons_Components)
    • Auswahl der Attachments im Ammu-Nation und im LSPD-Lager
    • Montage per Inventar (Rechtsklick → Montieren)
    • Voraussetzung: Waffe muss in der Hand gehalten werden
    • Montage löst einen ca. 2-Sekunden Busy-State aus
    • LSPD Waffenkammer werden die Bestände bei Bedarf manuell gekürzt, um öfter Waffentransporte auszulösen
    • Achtung: unterschiedliche Munitionsarten sind noch nicht fertig und sollten nicht ausgerüstet werden!

    => Entscheidung: Das Update wurde von Mogly hochgeladen.

    => Nachbearbeitung: Protokollierung für die Teamsitzung. Mogly arbeitet noch an den Munitionsarten.



    2. alt:V | Waffen-Update "Seriennummern & Patronenhülsen" - [HCRP] Mogly1

    • Passend zum letzten Waffen-Update "Attachments"
    • MDC: Liste aller registrierten Waffen, Seriennummern und Name des Besitzers
    • PD-Lager: ab Rank 7 (Detective III/Sergeant II) Liste aller Dienstwaffen, Seriennummern und Name des Members der die herausgenommen hat
    • Seriennummern abschleifen: Werkzeug-Item um Seriennummern auf Waffen abzuschleifen (illegal)
    • PD-Labor einfügen um Waffen und Patronenhülsen zu untersuchen:
      • *Erfolgschance, Dauer der Analyse
      • *abgeschliffene Seriennummern auf Waffen erkennen
      • *Patronenhülsen einer bestimmten Waffe zuordnen
    • Vorschlag von DialogHD : Handy Forensik -> Zudem wird es im PD-Labor möglich sein Handypasswörter zu knacken.

    => Entscheidung: Mogly bastelt und wird das Update bald hochladen. Trello-Karte wurde von ihm erstellt.

    => Nachbearbeitung: Warten auf Beta-Update, Anpassungen und Feinjustierungen werden nach Einführung beobachtet und bei Bedarf nachgesteuert.



    3. alt:V | Regel 10.2 - Administrative Freigabe für Überfälle auf Geschäfte - [HCRP] Felix

    • [HCRP] Fantasy hat die Regelung mit guten Gründen öffentlich in Frage gestellt.
    • Feststellung:
      • Ticketpflicht wurde bisher faktisch nicht von Spielern genutzt
      • Team hat die Regel nicht aktiv eingefordert
      • Bei kleiner Spielerbase wirkt Genehmigungspflicht hemmend
    • Besprochen:
      • Ticket ist zwar kein großer Aufwand, wird aber von Spielern als Hürde wahrgenommen
      • Einzelne Shop-Robs waren bisher kein Problem
      • Problematisch sind vor allem Rob-Serien und Farming
      • Team möchte weiterhin über laufende Robs informiert sein

    => Entscheidung: Ticketpflicht für einzelne Robs entfällt, wird jedoch gefordert bei geplanten Rob-Serien.

    => Nachbearbeitung durch  [HCRP] GeBiX : Regel 10.2 wird angepasst. Einführung einer kurzen Ingame-Meldung an das Team bei Shop-Robs.



    4. alt:V | Regeln für interne Charaktertrennung & Looten nach Gefechten - [HCRP] Lucky

    • Thema 1: Interne Charaktertrennung in aktueller Fassung sehr strikt formuliert. In der Praxis entstehen Überschneidungen durch:
      • öffentliche Bekanntheit einzelner Charaktere
      • Schlüsselrollen (z. B. bekannte Unternehmer)
      • Gespräche mit anderen Spielern über bekannte Personen
      • Problem: vollständige Trennung ist nicht immer realistisch umsetzbar
    • Thema 2: Looten nach Gefechten
      • Aktuelle Regel wirkt zu absolut
      • Looten erscheint faktisch kaum oder nie möglich
      • Öffentlichkeitsfaktor allein reicht nicht als Ausschlusskriterium
      • Maßgeblich soll die Nachvollziehbarkeit des laufenden Roleplays sein

    => Entscheidung: Anpassung der Regel zur internen Charaktertrennung & Looting nach Gefechten

    => Nachbearbeitung durch  [HCRP] GeBiX : Überarbeitung der Regeln gemäß interner Vorbereitung.



    5. HC-RP | Neue Regel: Nutzen von VPN/Proxy verbieten - [HCRP] GeBiX

    • Um besser kontrollieren zu können, dass kein Spieler unerlaubt seinen Ban umgeht oder Multiaccounts erstellt, müssen wir das strichprobenartig kontrollieren können.
    • Diese neue Regel soll dem Team die Grundlage dafür geben.

    => Entscheidung: Neue Regel wird eingeführt, um fallspezifisch strichprobenartige Kontrollen machen zu können.

    => Nachbearbeitung durch [HCRP] GeBiX : Regel wird ergänzt.



    📕 RageMP Entwicklung-Themen

    * Interne Thread benötigen mehr Austausch. Kein Thema konnte in dieser Sitzung abgeschlossen werden.


    Aktueller Stand


    3 offene Thread benötigen mehr Austausch in #📕►ragemp-entwicklung:
    * Verlinkung klicken (für Team)

    - 🆕🔴 Farmrouten

    - 🆕🔴 Taxifahrer Job

    - 🆕🔴 Lieferjobs (mit mehr Props und Anims)


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►rage-community-vorschläge:

    * In den kommenden Wochen werden Ideen & Vorschläge für die RAGE:MP Entwicklung in den internen Austausch gebracht.


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►teamsitzung:

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    Protokoll der 13. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 21.12.2025
    Beginn: 16:45 Uhr

    Ende: 17:15 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend (4)

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    Danni

    [HCRP] Jeff


    Abwesend (7)

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] GeBiX

    [HCRP] Lucky

    Huntley

    Pac

    Maverick



    📒 Teamsitzung-Themen


    1. alt:V | Denkanstöße für neue Crime-Chars - [HCRP] EinVerox

    • EinVerox hat das Thema für das Coreteam eröffnet, weil es im Forum-Thema Zufrieden mit dem Crime System? darum ging, die Möglichkeiten im Crime-RP auf HC-RP zu zeigen.
    • Es wurde im internen Austausch deutlich, dass ein vollständiger Crime-Guide (Tutorial) mit festen Abläufen oder empfohlenen Wegen nicht mit unserem Grundverständnis von Crime-RP vereinbar ist.
    • Zentrale Argumente gegen einen klassischen Crime-Guide:
      • * Crime-RP lebt von Zufällen, Unsicherheit, Eigeninitiative und organischer Entwicklung durch Spieler.
      • * Vorgezeichnete Wege würden reproduzierbares Verhalten und Metagaming fördern.
      • * Die Qualität des Roleplays würde dadurch langfristig leiden
    • Gleichzeitig wurde deutlich, dass es wichtig ist über vorhandene Systeme und wie sie funktionieren zu informieren, um unnötiges Rätseln zu vermeiden und das Ausprobieren und Herausfinden zu fördern.

    => Entscheidung: Als geeignete Alternative wurden System-Showcases benannt, die vorhandene Mechaniken sachlich darstellen, ohne RP-Entscheidungen oder Abläufe vorzugeben.

    => Nachbearbeitung: Konkrete Ausgestaltung und Umfang möglicher System-Showcases werden durch IFM  Danni geprüft und vorbereitet.


    2. Illegales Grinden, PD-Gegenpart & wirtschaftliche Gegenmaßnahmen - Danni

    • Anlass des Themas war die wiederholte Beobachtung, dass Spieler durch illegales Farming und Verkaufen ohne aktiven PD-Gegenpart unverhältnismäßig hohe Geldmengen erwirtschaften.

    • Besonders problematisch war das gezielte Nutzen von Zeiten ohne PD-Präsenz, wodurch Risiko, Gegenmaßnahmen und RP-Druck faktisch entfielen.

    • Ziel des Themas war es, illegales Gameplay nicht vollständig zu blockieren, aber klar an Risiko, Gegenpart und Konsequenzen zu koppeln.

    • Als Kernproblem wurde identifiziert: zu hoher Ertrag durch illegales Grinden ohne systemische oder RP-basierten Gegenmaßnahmen/Risiko.

    • Als nachhaltiger Lösungsansatz wurde eine Kopplung von Farming-Ertrag und Verkaufspreisen an die Anzahl aktiver PDler erarbeitet

    • Vorgeschlagene Umsetzung (nach Ausarbeitung durch Development):

      • * Illegales Farming skaliert abhängig von der Anzahl aktiver, diensthabender PDler

      • * Verkaufspreise illegaler Güter skalieren ebenfalls abhängig von der PD-Präsenz

      • * Ohne PD bleibt illegales Gameplay möglich, ist jedoch deutlich unprofitabel

      • * Ab einer definierten Anzahl aktiver PDler sind volle Erträge und Preise erreichbar

    • Vorteil des Ansatzes:

      • * Crime-RP bleibt jederzeit möglich

      • * Risiko und Ertrag stehen in einem nachvollziehbaren Verhältnis

      • * Förderung von aktivem Crime-RP zu Zeiten mit Gegenpart

      • * Vermeidung starrer Zeit- oder Komplettsperren

    • Ergänzend wurde festgehalten, dass RP-basierte Maßnahmen (Ermittlungen, Beobachtungen, Kontrollen durch PD) weiterhin ein zentraler Bestandteil bleiben

    => Entscheidung: Die PD-abhängige Skalierung von illegalem Farming und Verkauf wird als bevorzugte Lösung festgelegt.

    => Nachbearbeitung: Die technische Umsetzung erfolgt gemäß Mogly's Plan, Anpassungen und Feinjustierungen werden nach Einführung beobachtet und bei Bedarf nachgesteuert.



    📕 RageMP Entwicklung-Themen


    1. RageMP – First Spawn System

    • Ausarbeitung und Finalisierung eines Spawn-Systems für den allerersten Spawn eines neu erstellten Charakters auf RageMP
    • Ziel: Spieler sollen beim ersten Spawn eine passende Start-Location wählen können und dort immersiv starten, ohne harte Tutorials zu erzwingen
    • Grundstruktur: Unterscheidung zwischen
      • neu eingereist
      • bereits in Los Santos lebend (kein Einreise-Start)
    • Ergebnis: Insgesamt 6 Startpunkte mit Bildmaterial, Texten und Spawn-Positionen vorgesehen
    • Einreise-Spawns: U-Bahn (Vinewood), La Puerta Marina, Sandy Shores Flughafen
    • Nicht-Einreise-Spawns: Davis, Vespucci Beach, Sandy Shores
    • Start mit neutralen, zur Umgebung passenden Animationen (mehrere pro Spawnpunkt möglich, Auswahl random)
    • Idee: mehrere sichere Spawnpunkte pro Location, um Wiederholungen zu vermeiden
    • Sandy Shores als Einreise-Option erfordert sinnvolle Einstiegsmöglichkeiten vor Ort (Bürgeramt/Stadthallen-Funktion bzw. äquivalente Lösung); MLO-Frage blieb offen, notfalls NPC-Lösung
    • Bildmaterial und Beschreibungstexte für die Spawnpunkte wurden von Jeff erstellt und als "fertig" markiert
    • Spawn-Coords wurden per /savepos erfasst und ins Konzept übernommen

    => Entscheidung: ✔️ Thema ist fertig.

    => Nachbearbeitung: ⚙️ Trello-Karte wird erstellt. [HCRP] Jeff



    2. RageMP – Chareinstieg verbessern (Coin-System für Assets durch Charstory)

    • Ausgangsidee (Mogly): Alle Spieler erhalten zum Start ein festes Kontingent (z. B. 100 Punkte/Coins), das sie für Startboni verwenden können (Skills, Geld, Fahrzeug, Unterkunft etc.)
    • Zielsetzung:
      • Charaktere sollen glaubwürdiger starten können, ohne unpassenden Grinding (UNRP vermeiden)
      • Einstieg erleichtern, ohne P2W oder überstarke Starts
      • Bonus soll kontrollierbar bleiben und zur Charstory passen
    • Konsens in der Diskussion:
      • Umsetzung bevorzugt über das UCP im Rahmen der Charbewerbung, damit Moderation prüfen kann
      • Idealfall: Bei Genehmigung der Charstory werden die ausgewählten Assets automatisch gesetzt (kein manuelles Team-Setzen, kein Ticket-Zwang)
      • Coins/Punkte dienen als Begrenzung und Fairness-Standard: alle haben die gleichen Möglichkeiten und müssen wählen
    • Vorschläge für wählbare Start-Assets (Auszug aus Diskussion):
      • Startfahrzeug aus definierter Low-Tier-Liste
      • Führerschein (Auto/Bike)
      • Start-Mietunterkunft (z. B. Motelzimmer / einfache Unterkunft)
      • Startgeld in begrenztem Rahmen
      • optionale kleine Gimmicks (z. B. günstiges Handy)
      • Skills (z. B. Kraft/Ausdauer) wurden angeschnitten, sollen aber ggf. als eigener Themenblock getrennt behandelt
    • Extra-Thema "Obdachlosen-Char" wurde diskutiert (separate Auswahl/Bundle möglich), um realistische Starts zu ermöglichen ohne unpassende Boni
    • Ergebnis/Stand:
      • Grundidee ist teamseitig positiv aufgenommen: kleiner, kontrollierter Startbonus als Feature
      • Nächster Schritt: Festlegung der finalen Asset-Liste und Punktkosten sowie Entscheidung, ob Skills im selben System enthalten sind oder separat
    • Technischer Rahmen (Trello-relevant, grob):
      • UI/UCP: Coin-Anzeige, Asset-Auswahl, Begründungsfeld, Moderationsprüfung/Bestätigung
        • Dazu gab Jeff schon Beispiele mit 2 Screenshots.
      • Backend: Coin-/Punktlogik, Asset-Zuweisung bei Charfreigabe, Logs/History, Schutz vor Mehrfachauswahl/Manipulation
      • Datenbank: Coins pro Charakter, Transaktionshistorie, Validierung
      • Definition of Done: Spieler joint nach genehmigter Charbewerbung und besitzt die ausgewählten Start-Assets automatisch

    => Entscheidung: ✔️ Thema ist fertig.

    => Nachbearbeitung: ⚙️ Trello-Karte wird erstellt. [HCRP] Jeff


    3. RageMP – Scriptjobs

    • Ausgangspunkt: Für RageMP soll wieder nur eine handverlesene, kleine Auswahl an Scriptjobs angeboten werden, optional mit Skill-/Erfahrungssystem für Langzeitmotivation
    • Erste Konzeptidee: Busfahrerjob mit Levelsystem (Routen freischalten), variabler Vergütung und aktiven Haltestellen-Interaktionen (Türen manuell, Timer/Notify)
    • Ergänzungsidee: Pizzalieferant mit Option, dass Spieler Pizza bestellen können, um direkte RP-Anknüpfung zu schaffen und Checkpoint-Fahren aufzubrechen
    • Zwischenstand: Scriptjobs sollen grundsätzlich möglich sein, aber in Verbindung mit Skill-System; Busfahrer und Pizzalieferant als initiale Kandidaten genannt
    • Strategische Leitlinie wurde im Verlauf klarer:
      • klassische Scriptjobs sollen selten bleiben
      • Farmrouten/Minispiele gelten als bessere Alternative (mehr Abwechslung, besser integrierbar in Wirtschaftskreislauf, positiv von Spielern aufgenommen)
    • Kritikpunkt Busfahrer: geringer RP-Mehrwert, kaum Nutzung als Fahrgast- oder Charakterjob → Busfahrer tendenziell obsolet
    • Alternative zum Pizzalieferanten: eher als firmen-/lizenzbasiertes Lieferfeature denken (vergleichbar Taxi-Logik: Firmenbetrieb + optional Script-Variante)
    • Ergebnis aus Teamsitzung (07.12.) als Arbeitsrichtung:
      • Scriptjobs tendenziell vermeiden
      • bestehende Farmrouten evaluieren/verbessern, weitere (auch kürzere) Farmrouten hinzufügen
      • Taxifahrer als Scriptjob einplanen
      • Pilot als Scriptjob hinzufügen (mit Potenzial für spätere Lieferketten/Farmrouten)
      • Busfahrer entfernen
      • Lieferjobs stärker "aktiv" gestalten (Animation/Prop, aussteigen, Paketübergabe statt reines CP-Fahren)
    • Organisatorische Entscheidung: Thread wird aufgesplittet, um die Themen sauber zu bearbeiten und parallel daran arbeiten zu können
    • Geplante Aufteilung in Teilthemen/Threads:
      • Farmrouten
      • Taxifahrer-Job
      • Pilot-Job
      • Lieferjobs (Props/Animationen/Interaktionen)

    => Entscheidung: ✔️ Thema ist fertig.

    => Nachbearbeitung: 💬 Weiterer Austausch in den Split-Themen.



    4. RageMP – Neuer Pilot-Job (Scriptjob)

    • Ziel des Themas: Einführung eines Pilot-Jobs als strukturierter Scriptjob mit Fokus auf Logistik statt klassischem Checkpoint-Fliegen
    • Grundidee: Pilot-Job soll eine aktive, immersive Tätigkeit sein und perspektivisch in Lieferketten/Farmrouten integrierbar bleiben
    • Verfügbare Flughäfen (IC nutzbar):
      • Los Santos International Airport (LSX)
      • Sandy Shores Airport
      • Grapeseed Airstrip
      • Cayo Perico Landebahn (diskutiert, eingeschränkt)
    • Geplante Flugrouten:
      • LSX ↔ Sandy Shores
      • LSX ↔ Grapeseed
      • Grapeseed (Dodo) über Felder
      • Cayo Perico grundsätzlich möglich, aber an Bedingungen geknüpft
    • Cayo-Perico-Diskussion:
      • Risiko: Vereinfachter Zugang zu sensiblen Inhalten (z. B. Drogensamen)
      • Konsens: Cayo Perico nur ab höherem Pilot-Level (z. B. Level 3–4) und mit Einschränkungen (Marker, begrenzte Standzeit, Erfahrungsbindung)
    • Job-Ablauf (Logistik-orientiert):
      • Duty gehen → Flugzeug wählen → Auftrag über Dispatch annehmen
      • Spieler erhält Frachtschein (Item) mit Auftragsnummer
      • Landung ohne klassische Checkpoints
      • Aussteigen, NPC-Interaktion, Auftragsnummer angeben
      • Belade-/Abladephase mit Wartezeit
      • Rückflug oder neuer Auftrag
    • Zusatzsysteme (optional, aber positiv aufgenommen):
      • Air-Funk (/ar) mit systemvergebenem Callsign
      • Kommunikation zwischen Piloten
      • Optionale Air-Control-Mechanik mit Höhenüberwachung und Warnstufen
      • Strafen bei wiederholter Missachtung (z. B. Punkte auf Pilotenschein)
    • Abgrenzung:
      • Personentransport als Pilot-Job wird verworfen (Ausnahme ggf. Helikopter / spätere Erweiterung)
      • Fokus klar auf Fracht- und Logistikaufträge
    • Wirtschaft & Balancing:
      • Vergütung soll an bestehende Jobs angeglichen werden
      • Detailausarbeitung erfolgt in Rücksprache mit Balancing (GeBiX)
    • Zwischenfazit:
      • Pilot-Job wird als sinnvoller Scriptjob gesehen
      • Hoher RP-Mehrwert durch Logistik, Interaktion und Funk
      • Kein reines CP-Abfahren, sondern bewusst entschleunigtes, aktives Gameplay
    • Status:
      • Konzept grundsätzlich positiv aufgenommen
      • Feinspezifikation (Level-Grenzen, Vergütung, Air-Control-Tiefe) noch offen
      • Thema bereit für Weiterarbeit / Trello-Zuarbeit

    => Entscheidung: ⚙️ Thema wird finalisiert. [HCRP] Jeff

    => Nachbearbeitung: ⚙️ Trello-Karte wird erstellt. [HCRP] Jeff


    Aktueller Stand


    3 offene Thread benötigen mehr Austausch in #📕►ragemp-entwicklung:
    * Verlinkung klicken (für Team)

    - 🆕🔴 Farmrouten

    - 🆕🔴 Taxifahrer Job

    - 🆕🔴 Lieferjobs (mit mehr Props und Anims)


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►rage-community-vorschläge:

    * In den kommenden Wochen werden Ideen & Vorschläge für die RAGE:MP Entwicklung in den internen Austausch gebracht.


    0 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►teamsitzung:

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    Protokoll der 12. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 07.12.2025
    Beginn: 20:05 Uhr

    Ende: 21:30 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend (5)

    [HCRP] Felix

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Mogly1

    [HCRP] Lucky

    Maverick


    Abwesend (7)

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] GeBiX

    Danni

    [HCRP] Jeff

    Huntley

    Pac


    📝 Team Briefing


    1. Das Team nutzt den internen #⁠🔨►team-actions Kanal nun intensiver. [HCRP] Felix

    - So wie wir die letzten Tage die team-actions genutzt haben, sollten wir es auch weiterhin machen.


    2. Teamaktivität [HCRP] Lucky

    - Wir werden zukünftig mehr auf ein aktives Team achten.

    - Teammitglieder die auf absehbare Zeit nicht aktiver werden sollten, werden für diese Zeit aus dem Team entfernt.

    - Wir halten ständig Ausschau in der Community nach passenden Kandidaten und sprechen diese an.

    - Der team-interne Austausch läuft nur langsam wieder an - das muss mehr Beachtung bekommen.


    3. Props mit Items an Animationen binden oder frei verwendbar? [HCRP] Lucky

    - Es wurde sich darauf geeinigt Items an Animationen zu binden, weil die Positionen an jede Animation angepasst werden muss.

    - Lucky wird auch ähnliche Animationen raussuchen, mit denen das gleiche Prop verwendet werden kann, wie bspw. bei der Zigarette und Rauch-Animation.


    4. Aktivität der LSPD-Leitung [HCRP] Lucky

    - Uns erreichte das Feedback, dass die LSPD-Leitung aktiver werden sollte (Reaktionen auf interne Kontaktierungen, Aus- und Weiterbildungsangebote).

    - Als Team stehen wir im engen Austausch mit allen Leadern und sind dankbar für Feedback aus der Community, um gemeinsam an diesen Punkten etwas zu verbessern.

    - Maverick erklärte als zweiter Leader des LSPD: dass sie sich in den letzten Wochen mehr auf Planungen und Vorschriften konzentrierten und sie sich jetzt wieder mehr auf die Aktivität konzentrieren werden.

    - Das Team bemüht sich in Fraktionen nachzuhelfen.


    5. Neuer To-Do Bereich im Discord für das Team [HCRP] Lucky

    - Lucky brachte die Idee einer To-Do Übersicht, sodass die Idee über Discord kam.

    - Es wird eine To-Do-Kategorie unten im Discord erstellt, jedes Teammitglied erhält ein Kanal.

    - Aufgaben können über Threads an dem jeweiligen Kanal des Teammitglieds gestartet, oder einfach im Chat festgehalten werden.


    6. Auswertung der Community-Umfrage (Beta) "Feedback zur Vorbereitung des RageMP-Übergangs"  [HCRP] Felix

    - Es haben 10 Teilnehmer an der Umfrage teilgenommen, wir bedanken uns für diese zahlreiche Teilnahme und sehr froh über diesen Einblick.

    - Im Spoiler befinden sich die Kuchendiagramme für die Multiple-Choice Fragen.

    - Dank eurer Verbesserungsvorschläge und dem offenen Feedback können wir uns als Team darauf einstellen, diese Punkte langfristig zu bearbeiten:

    * Mehr LKW-Routen erstellen

    * Props, Mods, Kleidung, Animationen hinzufügen

    * DrSkio wird sich in die alt:V-Entwicklung rein arbeiten, um für Bugfixes und kleinere Features auf dem alt:V-Server bald mehr wirken zu können und kann so auch besser am UCP/ACP arbeiten


    📕 RageMP Entwicklungsplanung


    - Thema "First Spawn" & "Scriptjobs" wurde team-intern weiter besprochen. Weitere Ergebnisse gibt es zur nächsten Community-Sitzung.


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    Internes Protokoll der 10. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 07.09.2025
    Beginn: 16:00 Uhr

    Ende: 16:45 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend (5)

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Mogly1

    Danni


    Abwesend (7)

    DrSkio

    [HCRP] GeBiX

    [HCRP] Lucky

    [HCRP] Jeff

    Huntley

    Mzshroom

    Pac



    📝 Team Briefing


    1. Teamveränderungen

    - Management wurde erweitert: [HCRP] Lucky als Faction & Business Manager, Danni als Illegal Faction Manager

    => Aktuell können [HCRP] GeBiX , [HCRP] Lucky & Danni dabei helfen, den internen Austausch auszuarbeiten und Community-Beiträge zu erstellen.

    => Wir möchten mehr daran arbeiten, Ideen so vorzubereiten, dass man sie umsetzen kann. Auch wenn es nicht immer hohe Priorität hat.

    => Wir möchten ebenfalls mehr daran arbeiten, die Außenwirkung von HC-RP zu erhöhen und mehr Transparenz zu zeigen. Stichwort Community Management.


    - In die Administration rück nach: [HCRP] Jeff und Huntley suchen sich noch ihre Aufgabenbereiche.

    => Aufgabenbereiche von Admins sollen an dem Management anknüpfen. Offen sind noch: Business, Propertys.


    - Pac wird als neuer Moderator in das Team geholt, um es langsam wieder zu stärken.


    2. Gute Teamkommunikation

    - In der letzten Zeit funktioniert die Kommunikation im Team sehr gut.

    - In dem Zuge wurde von mir der Teambereich im Forum um das Unterforum "Teamkommunikation" erweitert: Dort sammeln wir alle relevanten Themen um dies Struktur zu geben. Unter anderem diese Protokolle sind dort jetzt zu finden.


    📕 Teamsitzung


    1. Shadow-Char & Event Ideen [HCRP] Felix

    - Thema hat weiterhin hohe Priorität. Dient als Sammelthema für Ideen und Bescheidgeben, falls man mit bestimmten Shadow-Chars anfängt.

    - Erinnerung an geplante Events und deren Teilnahme daran: Eventverwaltung

    hc-rp.de/forum/thread/1796/


    hc-rp.de/forum/thread/1797/


    📗 Community Vorschläge


    1. Verarbeitungslizenzen für alle

    - Interner Austausch führte zu direkten Zuspruch. Spieler in Firmen und Fraktionen sollten diese Lizenzen nutzen können, Fraktionen nur off-duty.

    - Es wurde bekannt, dass der Fraktionsgehalt aktuell auch off-duty im Payday ausgezahlt wird.

    => Neue Trello-Karte: Verarbeitungslizenz auch wenn Firma oder Fraktion (off duty)

    => Neue Trello-Karte: Fraktions-Gehalt nur wenn on-duty bei Payday-event und mindestens 30 Minuten on-duty-time


    2. Opacity/Deckkraft bei Tattoos

    - Mogly prüft die scirpttechnische Möglichkeit und wir warten auf Rückmeldung.

    => Thema hat keine hohe Priorität in der Ausarbeitung.


    3. Vorschlag Autohandel - Lizenz

    - Interner Austausch hat bis jetzt gute Ideen gesammelt, doch es gibt weiterhin offene Fragen.

    - Die Frage, ob eine Lizenz nötig ist, oder die jetzigen RP-Möglichkeiten ausreichen, kann noch nicht klar beantwortet werden.

    => Thema brauch weiteren Austausch.


    4. Gabelstapler (für Trucks) für Produkte ausladen?

    - Dem Thema wurde ein Systempapier beigefügt, dass jetzt zur Abstimmung & Klärung steht. Offene Fragen klären.

    => Thema steht kurz vor Abschluss. Benötigt mehr Austausch.


    7. Eisenschmiede

    - Thema wurde durch weitere Vorschläge weitergebracht. Offene Fragen müssen geklärt werden.

    => Thema brauch weiteren Austausch.


    📒 Interne Vorschläge


    1. Aktivitäten [HCRP] Lucky

    => Thema als Sammelthema weiter offen, hat keine hohe Priorität in der Ausarbeitung. Wir sammeln weitere umsetzbare Ideen um für Aktivitäten auf dem Server zu sorgen.


    2. Produkte Spielerfirmen [HCRP] Lucky

    => Thema aktuell ON HOLD. Wir warten auf weitere Entwicklung im Firmen/Produkte System um das Thema fortzuführen.


    3. Kaution [HCRP] Lucky

    => Thema steht kurz vor Abschluss. Ausarbeitung folgt durch [HCRP] Lucky


    4. Kopfgeldjäger [HCRP] Lucky

    => Thema steht kurz vor Abschluss. Ausarbeitung folgt durch [HCRP] Lucky


    5. Feedback bei Geldweitergabe Huntley

    => Neue Trello-Karte: Notify im Chat = Standardeinstellung

    => Neue Trello-Karte: Erfolgsmeldung wenn man Geld vergeben/erhalten hat (/pay)


    6. Neues Illegales und Legales Faction System Danni

    - PL ordnet dieses Thema als sehr wichtig ein, um eine langfristige Richtung ins Crime-RP zu bringen.

    - Thema wurde vorgestellt. Konzept wurde von Danni im Forum für das Team gepostet.

    => Danni präsentiert unsere ersten Schritte die wir erstmal machen würden jetzt der Community und arbeitet den Vorschlag weiter aus. Wir warten internen und externen Austausch ab.


    7. Auto Ausschlachter wieder einfügen Danni

    - PL schätzt dieses Thema in Zusammenhang mit dem Illegal-Faction-Konzept als abgelehnt ein.

    - Die Basismechaniken fürs Autoklauen (Break in & Wire) existieren schon. Was fehlt, ist nicht mehr Technik, sondern ein sauberes RP-Fundament. Danni hat durch das neue Faction System schon einen großen und richtungsweisenden Entwurf geliefert.

    => Erst das Faction-System etablieren und Crime-RP strukturieren, dann kann man über Erweiterungen wie den Auto-Ausschlachter nachdenken. Sonst bauen wir Mechaniken auf Sand.


    8. Shop-Rob Regelung vorübergehend rausnehmen (Ticket)

    - Bisheriges Feedback:

    • GeBiX → Regel bewährt sich, keine Probleme, zusätzliche Kontrolle.

    • Lucky → Ticket ist kein großer Aufwand, gute Signalwirkung, Beschwerden werden so vermieden.

    • Mogly → Chance, dass 3 Cops + Teammitglied gleichzeitig da sind, ist hoch → kein echtes Problem.

    => Aktuell überwiegt also klar die Meinung: Regel beibehalten.


    Aktueller Stand


    1 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📕►teamsitzung:

    - Shadow-Char & Event Ideen [HCRP] Felix


    4 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►community-vorschläge:

    - Opacity/Deckkraft bei Tattoos

    - Vorschlag Autohandel - Lizenz

    - Gabelstapler (für Trucks) für Produkte ausladen?

    - Eisenschmiede


    5 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►interne-vorschläge:

    - Produkte Spielerfirmen [HCRP] Lucky

    - Aktivitäten [HCRP] Lucky

    - Kaution [HCRP] Lucky

    - Kopfgeldjäger [HCRP] Lucky

    - Neues Illegales und Legales Faction System Danni


    14 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:

    * Themen brauchen mehr Community & Team Feedback und werden regelmäßig durch Founder & Management ausgewertet.

    * Threads für 📗►community-vorschläge werden erstellt, wenn Meinungsbild unklar ist, oder es ein kritisches Thema ist.

    * Die Beteiligung aller an diesen Vorschlägen, reduziert die interne Kommunikation, erhöht sie aber auch wieder für alle.


    - Items Stacken statt immer einzeln auflisten beim Kauf / trinken

    - /stats

    - Handygröße

    - Erweiterung Waffensystem & Polizeiarbeit

    - Löhne erhöhen/Anpassen Trucker

    - Verschenktes Potenzial beim Winzerproduktkreislauf - Idee

    - Firmenfahrzeuge

    - Trucker Idee + Skillsystem

    - Angelsystem

    - Haus mit Garage (Garagenschlüssel)

    - Tanke in/um/Nähe Paleto Bay

    - Preise bei PNS vorrübergehend senken

    - Meine ersten 15 Stunden als GTA V RP Anfänger.

    - Vorschläge - RP und Geld verdienen "kombinieren"

    C5yCbab.png

    Internes Protokoll der 9. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 31.08.2025
    Beginn: 16:00 Uhr

    Ende: 17:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend (6)

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    Danni

    [HCRP] Lucky

    [HCRP] Jeff


    Abwesend (6)

    [HCRP] Mogly1

    DrSkio

    [HCRP] GeBiX

    Mzshroom

    Rattataki

    Huntley



    📝 Team Briefing


    /


    📕 Teamsitzung


    /


    📗 Community Vorschläge


    1. Vorschlag Autohandel - Lizenz

    - Vorschlag hat positives Feedback. Aber keinen direkten Austausch.

    => Thema in 🗂️ Teamkommunikation benötigt mehr Austausch über die Umsetzung: Welche Mechaniken soll einem diese Lizenz bringen? (Übergangskennzeichen? Steueränderungen?)


    2. Mehrere Konten & Gruppenkonten + zweite Firma?

    - Feedback zu mehreren Konten war positiv, Gruppenkonto sieht man als nicht erforderlich an.

    - In einer zweiten Firma sein zu können, wird auch positiv betrachtet. Wichtig fände ich jedoch, dass man weiterhin nur eine eigene Firma gründen darf und der „zweite Slot“ ausschließlich dazu dient, in eine bestehende Scriptfirma einzusteigen.

    - Doppeltes Thema mit zwei Firmen: in mehreren Firmen sein

    => Trello-Karte: Zweites Konto eröffnen können und auf Firma übertragen können, Firmenkasse = Firmenkonto

    => Trello-Karte: In zweiter Firma sein können, aber nicht zweite Firma gründen können


    3. /card // /karte

    - Offene Frage zur Umsetzung eines Kartendecks fürs Text-RP.

    => Thema wird team-intern in den Thread #📒Aktivitäten verschoben, und dort als eine weitere Idee für die nächste Zeit beachtet.


    4. Gabelstapler (für Trucks) für Produkte ausladen?

    - Vorschlag hat positives Feedback. Noch keine direkten Ideen zur Umsetzung, außer der Hinweis, dass es nur als Alternative zum händischen Abladen dienen sollte.

    => Thema in 🗂️ Teamkommunikation benötigt mehr Austausch über die Umsetzung: Sucht man eine Mod für einen Mitnahmestapler? Attached man den Gabelstapler einfach hinten an einem Trailer? Bekannte Sync Probleme mit Paletten auf dem Stapler aus der Alpha die man aus dem alten Trucker Job kennt, neu testen?


    5. Automatisch Sachen wiederbekommen nach Haft

    - Positives Feedback. Vorschlag zur Umsetzung war Fachnummer (Lager für Haftierte) im /arrest mit anzugeben, aus der die Items dem Spieler wiedergegeben werden sollen.

    => Trello-Karte wird erstellt. Priority: Highest


    6. /lastdriver implementieren

    - Notwendigkeit eines /lastdriver für alle Spieler wird im Forum hauptsächlich wegen IC-Definitionen begründet, dass sieht das Team aus früheren Entscheidung zum Thema Definitionen anders.

    => Trello-Karte: /lastdriver wird als Adminbefehl aufgenommen ab Moderator.


    7. Eisenschmiede

    - Noch kein Feedback oder Austausch.

    => Thema in 🗂️ Teamkommunikation benötigt mehr Austausch.



    📒 Interne Vorschläge


    1. Feedback neue Farmrouten [HCRP] Lucky

    - Offener Punkt aus letzter Sitzung: Verdienst der Farmrouten noch nicht ausdiskutiert/erfasst.

    => Aktueller Verdienst in den Farmrouten wird nach 2 Wochen als angemessen betrachtet, mehrere Tests und Hochrechnungen sehen gut aus.


    2. Lizenzierungen [HCRP] Lucky

    - Feedback positiv. Interner Austausch abgeschlossen, Rückfragen wurden mit Mogly geklärt.

    - In den neuen Gesetzen bereits so aufgenommen. Scripttechnische Umsetzung steht aus.

    => Trello-Karte: Firmenlizenzen aus dem Menü der Stadthalle entfernen. /govsetlic [ID] [Lizenz] [Preis] für GOV erstellen.


    3. Gesetzgebung [HCRP] Lucky

    - Lucky hat in den letzten Tagen alle Gesetze überarbeitet, zusammengefügt und optimiert.

    - Feedback zu deaktivierten Gesetzesentwürfen im Forum über die Moderationsansicht (WBB).

    - Offener Punkt: Gesetze geben Preise vor, die Mechaniker für die /carclaw verlangen können sind gegeben.

    => Trello-Karte: /carclaw für Mechaniker


    4. Tickets für Halter [HCRP] Lucky

    - /mdc überarbeiten = Punkt "Tickets" einfügen -> "offene Tickets" & "Ticket erstellen"

    => Trello-Karte: "Ticket erstellen" - Name suchen, Nameauswählen und weitere Eingabeschritte: Ticketgrund, Betrag


    5. Fahrzeugidentifikationsnummern [HCRP] Joshua

    - Feedback positiv.

    => Trello-Karte: Nummer des ersten Kennzeichens eines Fahrzeuges wird als FIN gespeichert und über /vinfo einsehbar gemacht.


    6. Wichtige Anpassung Möbelsystem Huntley

    - Derzeit kann man mit dem Befehl /removefurniture Möbel abbauen. Allerdings ist mir aufgefallen, dass bei mehreren Möbelstücken in einem Interior nicht gezielt ein bestimmtes Objekt entfernt wird, sondern einfach ein beliebiges.

    - Mogly: "Hatte mit gebix überlegt, würde keone liste machen. Sondern den /dl cmd erweitern wo dann ids stehen und den remove cmd mit id erweitern. Geht schneller und ist einfacher Use."

    => Trello-Karte: /removefurniture [Möbel-ID] mit einer Abfrage (ähnlich wie /dl) um Möbel-ID rauszufinden



    Aktueller Stand


    1 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📕►teamsitzung:

    - Shadow-Char & Event Ideen [HCRP] Felix


    5 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►community-vorschläge:

    - Opacity/Deckkraft bei Tattoos

    - Vorschlag Autohandel - Lizenz

    - Gabelstapler (für Trucks) für Produkte ausladen?

    - Eisenschmiede

    - Verarbeitungslizenzen für alle *HOT TOPIC


    5 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►interne-vorschläge:

    - Produkte Spielerfirmen [HCRP] Lucky

    - Aktivitäten [HCRP] Lucky

    - Kaution [HCRP] Lucky

    - Kopfgeldjäger [HCRP] Lucky

    - Feedback bei Geldweitergabe Huntley


    15 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:

    * Themen brauchen mehr Community & Team Feedback und werden regelmäßig durch Founder & Management ausgewertet.

    * Threads für 📗►community-vorschläge werden erstellt, wenn Meinungsbild unklar ist, oder es ein kritisches Thema ist.

    * Die Beteiligung aller an diesen Vorschlägen, reduziert die interne Kommunikation, erhöht sie aber auch wieder für alle.


    - E Interaktion Reichweite erweitern

    - Items Stacken statt immer einzeln auflisten beim Kauf / trinken

    - /stats

    - Handygröße

    - Eisenschmiede

    - Erweiterung Waffensystem & Polizeiarbeit

    - Löhne erhöhen/Anpassen Trucker

    - Verschenktes Potenzial beim Winzerproduktkreislauf - Idee

    - Firmenfahrzeuge

    - Trucker Idee + Skillsystem

    - Angelsystem

    - Haus mit Garage (Garagenschlüssel)

    - Tanke in/um/Nähe Paleto Bay

    - Preise bei PNS vorrübergehend senken

    - Meine ersten 15 Stunden als GTA V RP Anfänger.

    C5yCbab.png

    Internes Protokoll der 8. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 24.08.2025
    Beginn: 19:50 Uhr

    Ende: 20:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend

    [HCRP] Joshua

    [HCRP] Felix

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Mogly1

    DrSkio

    Danni
    [HCRP] Lucky

    Huntley


    Abwesend

    [HCRP] GeBiX

    Mzshroom

    [HCRP] Jeff

    Rattataki


    📝 Team Briefing


    1. Erinnerung an Projektziel: RP-Fokus & Priorisierung in der Closed Beta [HCRP] Felix

    => GeBix hat eine öffentliche Information gepostet: Weitere Entwicklung des Projekts

    => Die Entwicklung (siehe Trello To Do Priorisierung) wird neu priorisiert nach:

    * Systeme, die RP abrunden und stützen.

    * schlanke Systeme, die RP ermöglichen statt es zu ersetzen.

    * Features vermeiden, die Grind oder unnötiges Gameplay fördern.

    => Folgende Anpassungen wurden geplant, wovon einige schon in den letzten Updates umgesetzt wurden:


    2. UCP Whitelist und ACP Whitelist Verwaltung [HCRP] Felix

    => Ab sofort reichen Spieler ihre Charstory über das UCP ein und können vom Team über das ACP verwaltet werden. DrSkio hat wieder mal hervorragende Arbeit geleistet.


    📕 Teamsitzung


    1. Subdomain für IC-Firmen (Wetten & Glücksspiel) von "kHAZY" [HCRP] Joshua

    - Thema aus der letzten Sitzung. Letztes Ergebnis wird korrigiert:

    => Khazy hat das "Go" bekommen und fängt im Forum an mit seinen IC-Websites und den Wetten. Subdomains erlauben wir dafür grundsätzlich nicht.

    => Das IC-Wetten auf OOC-Fußballspiele sehe ich grundsätzlich als problematisch an, was ihn aber erstmal nicht davon abringen soll, damit anzufangen. Mal sehen.

    => Im Umkehrschluss sollten wir Casino Glückspiel Ingame weiter ausbauen und das Casino nutzen. Darüber wird sich bereits in Discord-Thread "#⁠📒Aktivitäten⁠" ausgetauscht.


    2. Verdienstmöglichkeiten für Neulinge Huntley

    - Diskussion zur Einstiegssituation für neue Spieler nach Entfernung der Scriptjobs

    - Problem: Farmrouten als einzige sofortige Option nicht selbsterklärend genug, zu unübersichtlich für Anfänger ohne /help oder Anleitung

    - Fokus liegt langfristig auf Firmen/Fraktionen, nicht auf Grindrouten

    => /help wird weiter ausgebaut und Anleitungen für Farmrouten/Lizenzen gegeben

    => Tutorial-Text anpassen

    => Farmrouten werden weiter optimiert und im Bezug auf QoL verbessert.

    => Community-Thema " Verschenktes Potenzial beim Winzerproduktkreislauf - Idee " bleibt offen und wird zur nächsten Sitzung besprochen.


    3. Ablauf Charakterbewerbung [HCRP] Lucky

    - "Ich schlage als einheitliche Vorgehensweise vor, dass wenn eine Charakterbewerbung einfliegt, das Teammitglied, dass sich abschließend darum kümmern möchte, dass kurz unter der Botnachricht vermerkt. Damit nicht mehrere Teamler gleichzeitig anfangen zu lesen und zu bearbeiten, also nicht doppelt arbeiten, wo nicht notwendig."

    => Ab sofort bitte immer reagieren in ⁠#📘►char-logs sobald ihr die Bearbeitung übernehmt. Ansonsten gerne mehr Ideen.


    📗 Community Vorschläge


    1. Serverseitige Fahrzeugversicherungen (per UCP!)

    - Pac wünscht sich eine konstante, unabhängige Lösung neben spielergestützten Versicherungen.

    - Bedenken bzgl. Verlust von RP, Automatisierung und administrativem Aufwand wurden von Lucky eingebracht.

    - Klärung durch Pac: Es handelt sich um eine optionale Ergänzung, nicht um einen Ersatz.

    - Konsens: Koexistenz denkbar, sofern RP-Elemente gewahrt bleiben und keine Übermacht des Systems entsteht.

    => Abgelehnt. Wir verstehen die Idee einer Alternative zu IC-Versicherungsangeboten, doch möchten den Fokus nur auf diese richten. Jede Fallback-Idee kann unser Fokus auf RP stören und wir möchten lieber abwarten, welche IC-Möglichkeiten sich da noch ergeben mit der Zeit.

    => Änderungen am Fahrzeugdiebstahl wurden bereits vorgenommen.


    📒 Interne Vorschläge


    1. Anpassung Gehälter [HCRP] Lucky

    - Lucky bemerkte, dass einige Einnahmen noch nicht richtig eingestellt sind.

    => Eine aktuelle Einkommensübersicht wurde in diesem Forumthema festgehalten: Einkommensübersicht

    => Ziel ist ein realistisches und logisches Wirtschaftsbalancing.


    2. Feedback neue Farmrouten [HCRP] Lucky

    - /help Implementation zeitnah wichtig für Farmrouten

    - Tutorial für neue Spieler bzgl. Jobmöglichkeiten durch Mogly bereits angekündigt, ebenfalls zeitnah wichtig um neue Spieler am Ball zu halten

    - Lizenzkosten wurden bereits angepasst

    => Verdienst der Farmrouten noch nicht ausdiskutiert.


    3. Apartments löschen [HCRP] Lucky

    - Lucky schlug als Moderator vor, das ab Moderator erlaubt sein sollte Apartments und Häuser zu löschen, da diese auch bereits erstellt werden können.

    - In der Sitzung vom 12.07.2025 wurde beschlossen /addapartment und /createhouse mit in die Mod-Cmds aufzunehmen, um Moderatoren flexibler zu machen, da obere Teamebenen noch unbesetzt waren, was heute schon anders ist.

    => Interne Umfrage zeigt Nein. Moderatoren sollen künftig keine Apartments & Häuser löschen können. Keine Häuser erstellen können. Apartment setzen bleibt weiterhin verfügbar.


    4. Umstrukturierung Immobilienvergabe [HCRP] Lucky

    - Immobilien sollen nicht mehr durch GOV, sondern durch Immobilienfirmen (Maklerlizenz) vergeben werden.

    - Ziel & Vorteile: GOV wird entlastet, Marktpreise durch IC Angebot & Nachfrage, mehr RP statt Forum RP

    => Interne Umfrage positiv. Vorschlag kann angenommen und umgesetzt werden.


    5. Labor Explosion -> Hausrenovierung [HCRP] Mogly1

    - Ich würde der Hausrenovierung noch ein Tag oder 2 als Timer hinzufügen oder nur par stunden? nach einer Explosion vom labor. Damit dieses nicht direkt von einer auf die andere Sekunde renoviert wird.

    => Mehrheit des Teams spricht sich für 2 Tage aus.


    6. Verlegung Regierungssitz [HCRP] Lucky

    => Wegen besseren MLO wurde in eine neue Stadthalle umgezogen (alte alpha Stadthalle)

    => Alte Stadthalle wird mit einem besseren MLO zu einem Gerichtsgebäude


    7. Möbelsystem - Einschränkung der Möbelplatzierung Huntley

    - Die Implementierung von neuen Möbeln funktioniert sehr gut. Die Community schlägt über (Sammelthread) Möbel für Möbelladen viele Möbel vor.

    - Huntley fügt sie ingame alle schön ein.

    - Huntley schlägt vor, Möbel nur in einem Umkreis des Hauses aufstellen zu können.

    - Mogly schlägt vor, die Möbel (ähnlich wie die Bodenitems) nach x time automatisch zur Mülldeponie zu bringen.

    => Das System sollte erstmal unberührt bleiben. Mogly plant weitere kleinere Anpassungen zur Übersichtbarkeit. Das Regelwerk wird hinsichtlich Möbel aufstellen und Abuse erweitert.


    8. /c entfernen wegen QoL [HCRP] Lucky

    => Spontane Abstimmung während der Sitzung war positiv für: /c fürs Telefonieren wird mit der Standardeingabe ersetzt


    Aktueller Stand


    1 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📕►teamsitzung:

    - Shadow-Char & Event Ideen [HCRP] Felix


    1 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►community-vorschläge:

    - Opacity/Deckkraft bei Tattoos


    2 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►interne-vorschläge:

    - Aktivitäten [HCRP] Lucky

    - Feedback neue Farmrouten [HCRP] Lucky


    34 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:

    * Themen brauchen mehr Community & Team Feedback und werden regelmäßig durch Founder & Management ausgewertet.

    * Threads für 📗►community-vorschläge werden erstellt, wenn Meinungsbild unklar ist, oder es ein kritisches Thema ist.

    * Die Beteiligung aller an diesen Vorschlägen, reduziert die interne Kommunikation, erhöht sie aber auch wieder für alle.


    - Skateboard + Dice-Anpassung

    - Speditionsaufträge für Trucks -> nach Gewicht vergüten unumgänglich

    - Akte System

    - /card // /karte

    - MDC Update

    - Erweiterung Garagensystem

    - Firmenfahrzeuge skripttechnisch Parken und Respawnen lassen?

    - Größere Sichtweite für Nametags & /me

    - Mehr Chemikalien-Standorte?

    - Mengenkäufe

    - Gabelstapler (für Trucks) für Produkte ausladen?

    - Automatisch Sachen wiederbekommen nach Haft

    - Gang Burrito Aufträge ergänzen

    - /tune

    - Frisuren speichern und auswählen

    - Rollerstandort nähe Krankenhaus

    - /payday einfügen

    - Schutzweste LSPD

    - /lastdriver implementieren

    - Kleidung verkaufen können

    - Entlassungs-Info für LSPD

    - /b Text viel transparenter machen

    - E Interaktion Reichweite erweitern

    - Items Stacken statt immer einzeln auflisten beim Kauf / trinken

    - /stats

    - Handygröße

    - Serverseitige Fahrzeugversicherungen (per UCP!)

    - Eisenschmiede

    - Erweiterung Waffensystem & Polizeiarbeit

    - Keine Aufträge für Truck (phantom3)

    - Löhne erhöhen/Anpassen Trucker

    - Verschenktes Potenzial beim Winzerproduktkreislauf - Idee

    - Rollerverleih umsetzen/ neu setzen

    - Firmenfahrzeuge

    C5yCbab.png

    Internes Protokoll der 7. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 17.08.2025
    Beginn: 16:00 Uhr

    Ende: 17:40 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend

    [HCRP] Felix

    DrSkio

    [HCRP] Mogly1

    Rattataki


    Abwesend

    [HCRP] Joshua
    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] GeBiX
    Danni
    [HCRP] Lucky

    Mzshroom

    [HCRP] Jeff


    📝 Team Briefing


    1. Ablauf & Struktur der Teamkommunikation festgehalten [HCRP] Felix

    => Ablauf & Struktur der Teamkommunikation [Sitzung: Sonntags, 16:00 Uhr]


    2. CK-Richtlinien veröffentlicht [HCRP] Felix

    => Characterkill-Richtlinien | CK / SCK / ZCK


    3. Erhöhte Nutzung von UCP & ACP [HCRP] Felix

    => Hinweis, das UCP & ACP im Team mehr zu nutzen, um auch Anpassungen in die richtige Richtung zu bringen.

    => Lasst euch das UCP & ACP bei Gelegenheit von einem anderen Teammitglied richtig zeigen. DrSkio


    4. Neues Discord-Ticketsystem von DrSkio

    => Neues Ticketsystem mit ACP-Logs, erlaubt mehr Übersicht und Verbesserungspotenzial.


    📕 Teamsitzung


    1. UCP: Fraktionsforen integrieren? [HCRP] Mogly1

    - Mogly gibt die Frage an das Team weiter, ob man für Fraktionen ein extra Forum macht, oder es gleich in unserer vorhandenes und wachsendes UCP mit einbaut?

    - Danni, Lucky und Rattataki sprachen sich dafür aus

    - Dazu kam auch der Vorschlag, dass das ganze auch zukünftig gerne Ingame abrufbar sein sollte

    => Dank unserem Web Developer können wir uns für eine Integration in das UCP wünschen. Der Fraktionsbereich im UCP bietet die besten Voraussetzungen, noch weiter im Forum-Stil ausgebaut werden zu können. Langfristiges Projektziel ist es, alle IC-Inhalte und RP-Kommunikation wie wir es vielleicht bisher aus dem Forum kennen, bald nur noch über ein eigenes UCP laufen zu lassen - so ist dann unser Forum nur noch OOC-Community Forum, was einem mehr Platz für Community-orientierte Inhalte gibt und so HC-RP zu einer GTA-Plattform machen kann, wie man es vielleicht von breadfish oder ls-rp kennt?


    2. Whitelist und Charerstellung über UCP? DrSkio

    - DrHabubi hat die Frage ans Team, ob die Charerstellung und damit einhergehende Whitelist über das UCP laufen sollte?

    - Rattataki & Lucky sprachen sich dafür aus.

    => Sollten wir auf jeden Fall machen. Neue Spieler direkt übers UCP abzuholen ist gut um richtiges Feedback zu bekommen. Aktuell es ist ja für so gut wie alle neu und neue bekommen es kaum mit. Damit würde sich langfristig die Beta-Bewerbungen im Forum erübrigen und mehr Platz für Info-Themen.


    3. Content-Creator Rolle [HCRP] Joshua

    - Joshua bezieht sich auf den Community-Vorschlag aus dem Forum: " Streamer "

    - DrHabubi hat über das ACP eine Streamer-Rolle eingerichtet, kann aktuell aber nur über die DB vergeben werden

    - Bots pushen automatisch im Discord #🎥►twitch und Forum-Shoutbox, wenn ein Streamer live geht.

    => Erledigt.


    4. Mod Beauftragten Danni

    - Danni bemerkt, dass die Warteschlange an noch geplanten Modifikationen wie Cars, MLOs usw. immer länger wird

    - Er schlägt einen "Beauftragten" aus dem Team vor, der sich nur um das Einfügen & Testen von Mods für den Server kümmert, damit sich das Development darum nicht mehr kümmern muss.

    => Danni übernimmt in Absprache mit Mogly und GeBiX das Einfügen und Testen von Mods laut Trello-Workflow


    5. Shop Rob Anpassung [HCRP] Mogly1

    - Mogly bemerkt, dass die aktuelle Verdienstbalance von 1k/Payday aktuell deutliche höher liegt bei 2-4k/Payday

    - Scheinen Shop Robs nicht lukrativ genug zu sein? Geld beeinflusst das RP. Shop Robs erhöhen oder internes Thema Anpassung Gehälter abwarten?

    => Anpassungen am Shop Rob werden ins Trello aufgenommen. Anpassungen an Gehältern läuft unabhängig davon weiter.

    => Anpassung Beute am Ende aus Shop Robs: 300-500$ Kasse, tatsächliche Beute der Tresor: auf 1.800-2.000$


    6. Administrative Itemvergabe für Verkaufsgüter an Bots verbieten. [HCRP] Mogly1

    - Mogly bemerkte, dass im Crime-RP gesetzte Drogen weitergegeben werden, damit diese im RP verkauft werden sollen

    - es kam jedoch oft genug vor, dass diese Drogen dann einfach beim Bot verkauft wurden

    - Verox zweifelt die Existent solcher Bots an, Mogly erwähnt dabei mögliches negatives Feedback aus der Community, bei Abschaffung der Bots

    - GeBiX schlägt vor, keine Items mehr durch Administration zu erstellen

    - Felix schlägt vor und hält damit auch Dannis Meinung fest, in diesem Fall individuell zu entscheiden und keine gesetzten Drogen mehr zu vergeben, wenn unklar oder absehbar ist, dass diese von dem Spieler nur beim Bot verkauft werden. Man sollte alles versuchen durch RP zu erreichen, auch als Crime-RP Beauftragter Moderator/Administrator, da es sich hierbei um Verkaufsgüter handelt, deren Kreislauf und Balance beachtet werden muss.

    => Das Ursprungsthema wird damit angenommen. Danni als Administrator im Crime-RP wird den Fokus auch in nächster Zeit mehr auf Schlag- und Stichwaffen legen. Wenn sensible Items weitergegeben werden, immer den Kreislauf und die Balance beachten.


    7. Ticket 53 - Richterschaft. [HCRP] Lucky

    - Huntley hat ein Ticket erstellt:

    Zitat

    Hallo, ich hatte bereits eine Konvi am Freitag bezüglich Richter IC ausspielen an Verivox und die ganze Highadmin Rasselbande gestellt.Dabei ist mir dieses Ticketsystem gar nicht eingefallen, das ist für sowas deutlich besser als ewig viele Konvis.Wollte mal nachfragen was der Stand ist, bevor ich jetzt meinen Charakter ewig "auf Eis legen" und warten muss. ^^ Viele Grüße

    - Konversation:

    Hallo zusammen,


    ich habe mir Gedanken gemacht, mit meinem Zweitcharakter eine Richterin auszuspielen und wollte vorab OOC klären, ob so etwas derzeit grundsätzlich gewünscht oder möglich ist.


    Mir ist bewusst, dass es aktuell nur wenige – wenn überhaupt – aktive Gerichtsverfahren gibt und viele rechtliche Aufgaben vermutlich durch die Administration übernommen werden. Dennoch könnte es meiner Meinung nach sinnvoll sein, eine Person in der Hinterhand zu haben, falls zukünftig Fälle entstehen oder beispielsweise kurzfristig Anfragen vom LSPD kommen.


    Bevor ich mir die Mühe mache, eine vollständige IC-Bewerbung zu verfassen, wollte ich daher vorab nachfragen, ob aktuell überhaupt Bedarf an einer solchen Rolle besteht bzw. ob eine Ausspielung in diese Richtung grundsätzlich denkbar ist.


    Viele Grüße

    - GeBiX Gedanken dazu: Es gibt einen Gegenpart der das ausspielen möchte, also wäre ein Richter nicht verkehrt, ich finde aber auch, dass es deutlich wichtigere Dinge gibt, die Rpt werden könnten. Generell aber spricht da nichts gegen, solange sich der Spieler pflichtbewusst darum kümmert

    => Dieses Thema soll durch [HCRP] GeBiX und [HCRP] Lucky als dafür spezialisierte Teammitglieder bearbeitet werden.


    8. Subdomain für IC-Firmen [HCRP] Joshua

    - Spieler kHaZY wünscht sich für seine IC-Betting-Site eine [subdomain].hc-rp.de

    - Lucky hat sich um die Kommunikation zwischen Thread & Spieler gekümmert:

    * Bei der Teamsitzung diesen Sonntag, 17.08, greift [HCRP] Joshua nochmal das Thema Subdomain/UCP auf, in Hinblick auf die technische Umsetzung, wie sich das Team das nun vorstellt - Khazy kann mit beiden Varianten leben

    * Khazy wurde darauf hingewiesen, keine öffentlich-rechtlich problematischen Logos von Marken o. ä. zu verwenden, das sei ihm vorab auch schon eingefallen und er verzichtet darauf

    * Rechtliche Abklärung durch Khazy bzgl. dt. Glücksspielgesetz, da es hier um Sportwetten auf echte, reale, Events geht, denn ich möchte, dass sich das Team nach dem Motto "Sicher ist sicher" - absichert, dass es kein illegales Glücksspiel ist (Wir sind in Deutschland, so doof können wir ja gar nicht denken) Ich glaube aber nicht, das es hier zu Problemen kommt aufgrund des hohen virtuellen Anteils in der ganzen Angelegenheit.

    => IC-Glücksspiel durch Firmen ist eine gute Idee, die es bisher nicht gab. Deswegen soll die Entwicklung für solche Funktionen im UCP beginnen und damit zukunftsorientiert ein System schaffen, dass solche und noch kommende Möglichkeiten bietet.

    => Der Thread bleibt für weiteren Austausch offen und das Thema wird verschoben.


    📗 Community Vorschläge


    1. Eisenmine

    - Das Minigame wird erstes Mal als problematisch angesehen und damit nicht angepasst.

    - Die Zeiten sollten eigentlich schon raus sein. Wird als Bug aufgenommen und geprüft.

    - Weitere Erze nehmen wir als low Priority in die To Do auf.

    - mehrere Standorte merken wir uns vor, wir wollen damit aber auch die Spielerinteraktion fördern, wenn mehrere gleichzeitig kommen


    2. Mechaniker erweitern

    - Scheiben tönen, Pearl-Farbe, Tieferlegen, Chiptuning & NOS wird wieder in /tune aufgenommen bzw. gefixt

    - Chiptuning wurde durch die letzte Sitzung neu angepasst


    📒 Interne Vorschläge


    - Threads zu internen Vorschlägen bleiben weiterhin offen und wurden mit 📒 markiert.

    - Um die Sitzung zu entlasten, sollte sich unserer Austausch dieser Themen auf direkte Entscheidungen fokussieren.


    Aktueller Stand


    1 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📕►teamsitzung:

    - Subdomain für IC-Firmen [HCRP] Joshua


    1 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📗►community-vorschläge:

    - (Items sammeln) Möbelhaus erweitern


    6 offene Threads benötigen mehr Austausch in #📒►interne-vorschläge:

    - Aktivitäten [HCRP] Lucky

    - Script-Job Einnahmen anpassen [HCRP] Lucky

    - Apartments löschen [HCRP] Lucky

    - Umstrukturierung Immobilienvergabe [HCRP] Lucky

    - Verlegung Regierungssitz und neues MLO [HCRP] Lucky

    - Labor Explosion => Haus Renovierung anpassen [HCRP] Mogly1


    21 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:

    * Themen brauchen mehr Community & Team Feedback und werden regelmäßig durch Founder & Management ausgewertet.

    * Threads für 📗►community-vorschläge werden erstellt, wenn Meinungsbild unklar ist, oder es ein kritisches Thema ist.

    * Die Beteiligung aller an diesen Vorschlägen, reduziert die interne Kommunikation, erhöht sie aber auch wieder für alle.


    - Skateboard + Dice-Anpassung

    - Speditionsaufträge für Trucks -> nach Gewicht vergüten unumgänglich

    - Akte System

    - /card // /karte

    - MDC Update

    - Erweiterung Garagensystem

    - Firmenfahrzeuge skripttechnisch Parken und Respawnen lassen?

    - Größere Sichtweite für Nametags & /me

    - Mehr Chemikalien-Standorte?

    - Mengenkäufe

    - Gabelstapler (für Trucks) für Produkte ausladen?

    - Automatisch Sachen wiederbekommen nach Haft

    - Gang Burrito Aufträge ergänzen

    - /tune

    - Frisuren speichern und auswählen

    - Rollerstandort nähe Krankenhaus

    - /payday einfügen

    - Schutzweste LSPD

    - /lastdriver implementieren

    - Kleidung verkaufen können

    - Entlassungs-Info für LSPD

    C5yCbab.png

    Internes Protokoll der 4. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 27.07.2025
    Beginn: 16:00 Uhr

    Ende: 17:50 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend

    [HCRP] Joshua
    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Felix

    [HCRP] Mogly1

    DrSkio

    [HCRP] GeBiX
    Rattataki


    Abwesend

    Danni

    Mzshroom

    [HCRP] Lucky

    [HCRP] Jeff

    Kira


    Themen


    1. Erinnerung an die Eventumsetzung; Potenzial hoch um Spieleraktivität zu erhöhen und RP-Standards zu setzen. [HCRP] Felix
    - Team verfügt nun über unbegrenzte Charslots.

    - ACP für Erstellen und Löschen von Chars benutzen.

    - Events über Forum Internet ankündigen.

    => Carsell Auktion, BBQ Strawberry/Davis, andere Veranstaltungen oder Aktionen die Ingame Spieler zusammenbringen soll.


    2. LSDPW Rattataki

    - Gemäß seiner Vorbereitung: Los Santos Department of Transportation

    => Umsetzung wird begonnen.


    3. Keybinder - Fluch oder Segen?  DrSkio

    - Diskussion zum Thema Keybinder war durch den Thread unter #teamsitzung nachverfolgbar.

    - PL entschied sich gegen einen Keybinder.


    4. Regelwerk abfragen bei erster Charakterstory  Danni

    - Ich finde wir sollten ein paar Sachen bei der ersten Charakterstory abfragen um sicher zu gehen das Spieler sich klar sind mir den Regeln

    => Wird als noch nicht erforderlich angesehen.


    5. Brieftasche  Danni

    - Eine Brieftasche ähnlich aufgebaut wie eine normale Tasche, Platz für Karten + Bargeld als Item evtl

    => Mogly würde das Inventar in "Tabmenus" aufteilen. Anderseits kamen wir zum Entschluss das die Slot-Anzahl im Inventar bisher keine Probleme gemacht hat, im Bezug auf 2 Dokumente und Schlüsseln. Man hat sich im Kreis gedreht und den Vorschlag als nicht erforderlich angesehen.



    Community Ideen & Vorschläge


    1. Pepperspray, Baton & Beanbag (LSPD)  [HCRP] Felix

    - Baton Mod eingefügt, wird dem PD hinzugefügt. Trello-Karte auf höchste Priorität.

    - Beanbag Mod wird gesucht und getestet, passende Script-Mechanik wird als separate Trello-Karte in To-Do eingeordnet.


    2. (Items sammeln) Möbelhaus erweitern. [HCRP] Felix

    - Trello-Karte: "Dynamisches Möbelsystem (Möbelhaus erweitern)" -> Höchste Priorität

    - Mogly gestaltet ein Admin-cmd für das erstellen von Objekten als Möbelhaus Objekt; Möbel sind dann mit dem Item: "Möbelset (Name)" überall platzierbar; aufgestellte Möbel sind für Mods check-able gegen abuse.

    => Nach Update mit dem System bitte aktiv Möbel erstellen und nutzen.


    3. Ideensammlung - Firmen [HCRP] Felix

    - Fahrzeugschlüssel:

    - Fahrzeugberechtigungen erübrigen sich dadurch auch.

    - Fimrnranks können erhöht werden: 12 Ranks.

    - Weitere Aufträge hinzufügen: Mogly möchte eine weitere Produkte-Dispatch machen, für spezifische Produktelager und dem passenden Händler (bspw. Kleidungsfabrik -> Kleidungsladen, usw.). Trello-Karte aufgenommen, Priority: Highest.

    - Transportgewichte erübrigen sich mit dem Punkt drüber auch.


    4. Ergänzung des Regelwerks  [HCRP] Felix

    - Aktuell wird nur eine Änderung der aktuellen Systeme vorgesehen und ins Trello eingeordnet:

    * Crowbar Wahrscheinlichkeiten werden erschwert, niedrigere Erfolgswahrscheinlichkeit

    * Schloss-Upgrades für Häuser/Apartments, Einbrüche können dadurch zusätzlich erschwert oder verhindert werden

    * Systemseitige Hinweise nach Einbrüchen (in Planung), durch z. B. sichtbare Spuren an Türen


    - Wir kamen auch zum dem Schluss, dass Einbrüche immer glaubhaft ausgespielt werden sollen:

    * Es ist nicht erlaubt, einfach Güter zu stehlen, ohne die Situation glaubhaft und detailliert per RP (z. B. via /me) durchzuspielen.

    * Es reicht nicht, pauschal „alles“ zu stehlen. Es muss erkennbar sein, was durchsucht wurde, z. B. aktuell möglich: **/me durchsucht den Kleiderschrank und kontrolliert die Schubladen**

    * Einbruchspuren werden durch das System angedeutet vorgegeben (ab Update), ersetzen aber nicht die kreative Freiheit eigene Hinweise zu verteilen

    * Es wird empfohlen, einen geplanten Einbruch mit einem Mod abzusprechen, um auf Basis des Fairplays dem Gegenspieler Handlungsspielraum für Definitionen & Reaktionen zu geben, und anschließend Konflikte zu vermeiden.

    => Eine langfristige Ausarbeitung eines ausführlicheren Regelwerks ist bereits in Planung. Einbrüche werden dann ggf. auch genauer geregelt.


    Aktueller Stand


    Wir sind alle Ideen & Vorschläge bis heute den 27.07.25 durchgangen, die für eine Besprechung geeignet waren.


    0 offene Threads zu aktuellen Ideen & Vorschlägen im Discord:


    1 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:

    - Eisenmine

    Nicht alles muss ein Systemjob sein, um Geld für etwas zu bekommen. Du musst nicht grinden oder dir das Geld mühsam zusammensparen.


    Du kannst aber auch Kredite oder Finanzierungen anfragen, für größere Anschaffungen.


    Wir versuchen aktuell dafür zu sorgen, dass es viele RP Wege gibt, was wir mit Systemen noch nicht lösen können. Makler, Kreditgeber, International Carsell - alles echte Charaktere mit denen man IC in Kontakt kommen kann.

    C5yCbab.png

    Internes Protokoll der 3. Teamsitzung


    Datum: Sonntag, 20.07.2025
    Beginn: 16:00 Uhr

    Ende: 17:15 Uhr
    Protokollant: [HCRP] Felix


    Anwesend

    [HCRP] EinVerox

    [HCRP] Felix

    [HCRP] Mogly1

    Danni

    Rattataki

    [HCRP] Lucky


    Abwesend

    [HCRP] Joshua

    DrSkio

    [HCRP] GeBiX

    Mzshroom

    [HCRP] Jeff

    Kira


    Themen


    1. /(s)aduty nur solange nutzen wie nötig. Im RP aus dem Admindienst gehen. [HCRP] Felix

    2. Shadow-Char & Event Ideen [HCRP] Felix
    - Wir wollen jetzt gezielter RP Reize setzen, um die Spielwelt in Bewegung zu halten und die Aktivität der gewhitelisteten Spieler spürbar zu steigern. Dazu brauchen wir vor allem eins: Ideen, die umsetzbar sind. Planung ist erstmal zweitrangig.

    - Danni & Mzshroom können z. B. kleine Objekte für Events mappen (Grillplatz, Marktstand, Mini-Bühne etc.), was schon viele neue Möglichkeiten schafft, bevor das Möbelsystem fertig ist.

    Ergebnis: Ideensammlung von IC-angekündigten (durch Internet, Flyer etc.):

    - Mapping: BBQ in der Hood in einem Park

    - Mapping: International Carsell Gelände, Auktion vorbereiten


    3. Definitionen auf HC-RP  [HCRP] Felix

    hc-rp.de/forum/thread/1227/

    - Ich sehe Probleme auf uns zu kommen, wie damals auf NRP, wenn ich dieses Thema über Definitionen in unserem Forum lese.

    - Sammlung von Problemen, die man von der Definitionskultur wie auf NRP noch von damals kennt.

    - Wie gehen wir mit ersten Definitionen von Spielern um?

    - Wollen wir dahin arbeiten, dass keiner Definitionen braucht und es am besten für fast alles ein System gibt (bspw. Kameras montieren usw)?


    Ergebnis: Das Beispielthema wird individuell analysiert und damit moderiert, mit Absprache des Themenerstellers angepasst und damit für zukünftige weitere Definitionen eine Linie gegeben.


    4. Steuern für Garagen  [HCRP] Mogly1

    - Derzeit: werden Garagen gekauft vom Staat. Einmaliger Preis. Somit können unendlich viele gestackt werden.

    - 1. Vorschlag: Laufende kosten durch Steuern, damit sich gestackte Garagen nicht rentieren (bedingt bei weiter vermietung).

    - 2. Vorschlag: Garagen können nur gemietet werden. Garagen beim haus fallen da natürlich weg.

    - Das fällt mir nämlich gerade bei Erdo auf und ich finde da sollte man etwas gegensteuern. Am ende hat er noch über 200 Garagen hoch gesponnen.


    Ergebnis: 1. Vorschlag wird umgesetzt. Weitere Erhöhung der Preise für neue Garagen kann durch Regierung geregelt werden, wenn Nachfrage weiter steigen sollte.


    5. Bewusstlos System  [HCRP] Mogly1

    - Ich finde es für die Medics etwas Schade das diese keine Chance haben für Rp. Wenn ich sagen wir auf nen Berg sterben sollte/Bewusstlos.

    - 1. Vorschlag: Button hinzufügen bei der Abfrage Bleiben / Aufgebenquasi ein Medic anfordern (Falls online)

    - 2. Vorschlag: das man kein Aufgeben Knopf mehr bekommt sondern ein "Passant hat den Notruf für Name, gerufen" Und man dann den /kill cmd nach x Minuten nutzen kann. Nur aus meiner sicht finde ich es scahde für die Medics einmal da viele dann einfach aufgebenw erdend a es keine Chance gibt diese irgendwie zu kontaktiren. Und auch da ja Aufgeben impliziert das die SPielwelt Ihn hätte transportiert. Sowie:Wenn mein fahrzeug in Blaine county ist und ich aufgeben Muss weil kein Medic anrufbar ist obwohl ich evtl. vor dem PD gebäude im Blaine liege. Muss ich dann vom KH wieder nach Blaine. (förder zwar Taxi und co.)


    Ergebnis: Das zu hohe Konfliktpotenzial wenn Spieler sich selber Rettung rufen spricht gegen den Vorschlag. Bevor wir das endgültig entscheiden, versuchen wir moderativ bei allen Playerkills nachzuschauen, ob man dort nachhelfen kann mit einem Notruf oder anderen Ideen ("Shadow-Char"). -> Mogly fügt eine adminnotfy für Playerkills (bewusstlos) ein.


    6. UCP: Wie es ist, was fehlt oder was man besser machen könnte  DrSkio
    - Das UCP hat sehr viele gute Funktionen. Die Meinung aus dem Team ist sehr positiv.


    Ergebnis:

    - Der Aufbau des UCP muss grundlegend überdacht werden. Wir brauchen klare Trennung von IC und OOC Informationen und Inhalten.

    - Die Benutzeroberfläche sollte so aufgebaut sein, dass der Anwender intuitiv unterscheidet, zwischen UCP und IC-Inhalten.

    - Fraktionsübersicht und Management muss eindeutiger als IC Inhalt dargestellt und auf Oberfläche "in Szene gebracht" werden.

    - Beispiel: aktuell wird das IC-Internet durch Forenbereiche und Themen dargestellt und von Spielern aktiv bespielt. Dieses Spielprinzip kann für das UCP übernommen und verbessert werden.


    Community Ideen & Vorschläge


    1. Fahrzeugpapiere und Besitzerwechsel

    - Wird als Feature (Beta), Priority: Lowest aufgenommen


    2. Firmengründung / Businesskredite

    - Inzwischen wurden IC-Wege geschaffen, die auch durch das Team moderiert werden. Kredite durch Firmen, höhere Förderungen durch Regierung.


    3. Vorschlag Zeit / Handy Vorschlag

    - Uhrzeit in HUD abgelehnt, wenig Relevanz da timestamp und andere OOC Möglichkeiten für Uhrzeit immer da sind.

    - Neue Trello-Karte (Spielervorschlag, Priority: High): Nach jedem Payday kommen in der SMS dann die aktuellen Kontoauszüge (Aufschlüsselung Payday)

    - Handyminigame denkt sich Mogly mal spaßeshalber aus


    4. Ideensammlung - Firmen

    - 1. Idee (Fahrzeugschlüssel): Wir erachten das aktuelle Schlüsselsystem für gut, um mit mehreren Schlüssel haushalten/umgehen zu können. Firmensitz-Interior hat einen Schrank, man kann Schlüssel umbenennen und auch Nachmachen lassen. Es ist für einige vielleicht auch einfach ungewohnt mit einem Inventar- und Itemsystem zu spielen.


    Aktueller Stand


    Wir sind alle Ideen & Vorschläge bis heute den 20.07.25 durchgangen, die für eine Besprechung geeignet waren.


    3 offene Threads zu aktuellen Ideen & Vorschlägen im Discord:

    - Pepperspray, Baton & Beanbag (fürs LSPD) (Mods testen)

    - Möbelhaus erweitern (Möbel raussuchen)

    - Ideensammlung - Firmen


    6 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:

    - Vorschlag LSFD

    - Vorschlag Preis anpassung

    - Stromkündigen

    - Interrior/ Büro für LSDPW

    - Direkte Weitergabe von Items

    - Möbeltransport