Einführung eines eigenständigen Gruppensystem für 🔗Illegal Factions
Illegale Aktivitäten sollen mehr mit dem Gruppensystem zusammenhängen
Spieler können gleichzeitig in einer legalen Firma und in einer illegal Faction sein
Zugriff auf illegale Systeme mehr nur für illegal Factions, um die Gruppenbildung und das organisierte Crime attraktiver zu machen (Drogen, Waffen, Labore, Werkbänke, Heists, ...)
=> Entscheidung: Einführung eines eigenständigen Gruppensystems für Illegal Factions. Illegale Crime-Features werden künftig mehr an Illegal Factions gekoppelt.
Feste Crime-Orte für Labore und Werkstätten in Interiors/Häusern
Bessere Versteckmöglichkeiten und ortsgebundene für geplante Crime-Features (z. B. Kochstation, Werkbank)
Illegal Factions wählen sich bewusst einen festen Ort
=> Entscheidung: Einführung von Crime Interiors als feste Voraussetzung für illegale Produktion und Aktionen. Illegale Crime-Features sind nur an markierten Orten nutzbar. Verbindung von Illegal Faction + Crime-Ort ist dann für diese Features notwendig.
3. Houserob-System erweitern für illegal Factions Ghost
Hausrob-System wird erweitert als neues Crime-Feature für illegal Factions
nur für Mitglieder einer Illegal Faction möglich
nur bei Spielerhäusern möglich
Kein persönlicher Besitz des Hausbesitzers wird gestohlen
Stattdessen erhält der Täter "Diebesgut"
Einstieg über bestehende Mechaniken (Brecheisen/Dietrich, Alarmanlagen)
Start des Raubs über Command mit fester Raubphase
Während der Raubphase kann das RP im Haus ausgespielt werden
Verlassen des Hauses vor Ablauf beendet den Raub vorzeitig
Nach einem Einbruch muss das Haus repariert bzw. das Schloss gewechselt werden, bevor erneut eingebrochen werden kann
Cooldown pro Spieler, um Serienraube zu verhindern
5. HC-RP | Neue Regel: Nutzen von VPN/Proxy verbieten - [HCRP] GeBiX
Um besser kontrollieren zu können, dass kein Spieler unerlaubt seinen Ban umgeht oder Multiaccounts erstellt, müssen wir das strichprobenartig kontrollieren können.
Diese neue Regel soll dem Team die Grundlage dafür geben.
=> Entscheidung: Neue Regel wird eingeführt, um fallspezifisch strichprobenartige Kontrollen machen zu können.
=> Nachbearbeitung durch [HCRP] GeBiX : Regel wird ergänzt.
📕 RageMP Entwicklung-Themen
* Interne Thread benötigen mehr Austausch. Kein Thema konnte in dieser Sitzung abgeschlossen werden.
Aktueller Stand
3 offene Thread benötigen mehr Austausch in #📕►ragemp-entwicklung: * Verlinkung klicken (für Team)
1. alt:V | Denkanstöße für neue Crime-Chars - [HCRP] EinVerox
EinVerox hat das Thema für das Coreteam eröffnet, weil es im Forum-Thema Zufrieden mit dem Crime System? darum ging, die Möglichkeiten im Crime-RP auf HC-RP zu zeigen.
Es wurde im internen Austausch deutlich, dass ein vollständiger Crime-Guide (Tutorial) mit festen Abläufen oder empfohlenen Wegen nicht mit unserem Grundverständnis von Crime-RP vereinbar ist.
Zentrale Argumente gegen einen klassischen Crime-Guide:
* Crime-RP lebt von Zufällen, Unsicherheit, Eigeninitiative und organischer Entwicklung durch Spieler.
* Vorgezeichnete Wege würden reproduzierbares Verhalten und Metagaming fördern.
* Die Qualität des Roleplays würde dadurch langfristig leiden
Gleichzeitig wurde deutlich, dass es wichtig ist über vorhandene Systeme und wie sie funktionieren zu informieren, um unnötiges Rätseln zu vermeiden und das Ausprobieren und Herausfinden zu fördern.
=> Entscheidung: Als geeignete Alternative wurden System-Showcases benannt, die vorhandene Mechaniken sachlich darstellen, ohne RP-Entscheidungen oder Abläufe vorzugeben.
=> Nachbearbeitung: Konkrete Ausgestaltung und Umfang möglicher System-Showcases werden durch IFMDanni geprüft und vorbereitet.
Anlass des Themas war die wiederholte Beobachtung, dass Spieler durch illegales Farming und Verkaufen ohne aktiven PD-Gegenpart unverhältnismäßig hohe Geldmengen erwirtschaften.
Besonders problematisch war das gezielte Nutzen von Zeiten ohne PD-Präsenz, wodurch Risiko, Gegenmaßnahmen und RP-Druck faktisch entfielen.
Ziel des Themas war es, illegales Gameplay nicht vollständig zu blockieren, aber klar an Risiko, Gegenpart und Konsequenzen zu koppeln.
Als Kernproblem wurde identifiziert: zu hoher Ertrag durch illegales Grinden ohne systemische oder RP-basierten Gegenmaßnahmen/Risiko.
Als nachhaltiger Lösungsansatz wurde eine Kopplung von Farming-Ertrag und Verkaufspreisen an die Anzahl aktiver PDler erarbeitet
Vorgeschlagene Umsetzung (nach Ausarbeitung durch Development):
* Illegales Farming skaliert abhängig von der Anzahl aktiver, diensthabender PDler
* Verkaufspreise illegaler Güter skalieren ebenfalls abhängig von der PD-Präsenz
* Ohne PD bleibt illegales Gameplay möglich, ist jedoch deutlich unprofitabel
* Ab einer definierten Anzahl aktiver PDler sind volle Erträge und Preise erreichbar
Vorteil des Ansatzes:
* Crime-RP bleibt jederzeit möglich
* Risiko und Ertrag stehen in einem nachvollziehbaren Verhältnis
* Förderung von aktivem Crime-RP zu Zeiten mit Gegenpart
* Vermeidung starrer Zeit- oder Komplettsperren
Ergänzend wurde festgehalten, dass RP-basierte Maßnahmen (Ermittlungen, Beobachtungen, Kontrollen durch PD) weiterhin ein zentraler Bestandteil bleiben
=> Entscheidung: Die PD-abhängige Skalierung von illegalem Farming und Verkauf wird als bevorzugte Lösung festgelegt.
=> Nachbearbeitung: Die technische Umsetzung erfolgt gemäß Mogly's Plan, Anpassungen und Feinjustierungen werden nach Einführung beobachtet und bei Bedarf nachgesteuert.
📕 RageMP Entwicklung-Themen
1. RageMP – First Spawn System
Ausarbeitung und Finalisierung eines Spawn-Systems für den allerersten Spawn eines neu erstellten Charakters auf RageMP
Ziel: Spieler sollen beim ersten Spawn eine passende Start-Location wählen können und dort immersiv starten, ohne harte Tutorials zu erzwingen
Grundstruktur: Unterscheidung zwischen
neu eingereist
bereits in Los Santos lebend (kein Einreise-Start)
Ergebnis: Insgesamt 6 Startpunkte mit Bildmaterial, Texten und Spawn-Positionen vorgesehen
Einreise-Spawns: U-Bahn (Vinewood), La Puerta Marina, Sandy Shores Flughafen
Nicht-Einreise-Spawns: Davis, Vespucci Beach, Sandy Shores
Start mit neutralen, zur Umgebung passenden Animationen (mehrere pro Spawnpunkt möglich, Auswahl random)
Idee: mehrere sichere Spawnpunkte pro Location, um Wiederholungen zu vermeiden
Sandy Shores als Einreise-Option erfordert sinnvolle Einstiegsmöglichkeiten vor Ort (Bürgeramt/Stadthallen-Funktion bzw. äquivalente Lösung); MLO-Frage blieb offen, notfalls NPC-Lösung
Bildmaterial und Beschreibungstexte für die Spawnpunkte wurden von Jeff erstellt und als "fertig" markiert
Spawn-Coords wurden per /savepos erfasst und ins Konzept übernommen
=> Entscheidung: ✔️ Thema ist fertig.
=> Nachbearbeitung: ⚙️ Trello-Karte wird erstellt. [HCRP] Jeff
2. RageMP – Chareinstieg verbessern (Coin-System für Assets durch Charstory)
Ausgangsidee (Mogly): Alle Spieler erhalten zum Start ein festes Kontingent (z. B. 100 Punkte/Coins), das sie für Startboni verwenden können (Skills, Geld, Fahrzeug, Unterkunft etc.)
Zielsetzung:
Charaktere sollen glaubwürdiger starten können, ohne unpassenden Grinding (UNRP vermeiden)
Einstieg erleichtern, ohne P2W oder überstarke Starts
Bonus soll kontrollierbar bleiben und zur Charstory passen
Konsens in der Diskussion:
Umsetzung bevorzugt über das UCP im Rahmen der Charbewerbung, damit Moderation prüfen kann
Idealfall: Bei Genehmigung der Charstory werden die ausgewählten Assets automatisch gesetzt (kein manuelles Team-Setzen, kein Ticket-Zwang)
Coins/Punkte dienen als Begrenzung und Fairness-Standard: alle haben die gleichen Möglichkeiten und müssen wählen
Vorschläge für wählbare Start-Assets (Auszug aus Diskussion):
Startfahrzeug aus definierter Low-Tier-Liste
Führerschein (Auto/Bike)
Start-Mietunterkunft (z. B. Motelzimmer / einfache Unterkunft)
Startgeld in begrenztem Rahmen
optionale kleine Gimmicks (z. B. günstiges Handy)
Skills (z. B. Kraft/Ausdauer) wurden angeschnitten, sollen aber ggf. als eigener Themenblock getrennt behandelt
Extra-Thema "Obdachlosen-Char" wurde diskutiert (separate Auswahl/Bundle möglich), um realistische Starts zu ermöglichen ohne unpassende Boni
Ergebnis/Stand:
Grundidee ist teamseitig positiv aufgenommen: kleiner, kontrollierter Startbonus als Feature
Nächster Schritt: Festlegung der finalen Asset-Liste und Punktkosten sowie Entscheidung, ob Skills im selben System enthalten sind oder separat
Backend: Coin-/Punktlogik, Asset-Zuweisung bei Charfreigabe, Logs/History, Schutz vor Mehrfachauswahl/Manipulation
Datenbank: Coins pro Charakter, Transaktionshistorie, Validierung
Definition of Done: Spieler joint nach genehmigter Charbewerbung und besitzt die ausgewählten Start-Assets automatisch
=> Entscheidung: ✔️ Thema ist fertig.
=> Nachbearbeitung: ⚙️ Trello-Karte wird erstellt. [HCRP] Jeff
3. RageMP – Scriptjobs
Ausgangspunkt: Für RageMP soll wieder nur eine handverlesene, kleine Auswahl an Scriptjobs angeboten werden, optional mit Skill-/Erfahrungssystem für Langzeitmotivation
Erste Konzeptidee: Busfahrerjob mit Levelsystem (Routen freischalten), variabler Vergütung und aktiven Haltestellen-Interaktionen (Türen manuell, Timer/Notify)
Ergänzungsidee: Pizzalieferant mit Option, dass Spieler Pizza bestellen können, um direkte RP-Anknüpfung zu schaffen und Checkpoint-Fahren aufzubrechen
Zwischenstand: Scriptjobs sollen grundsätzlich möglich sein, aber in Verbindung mit Skill-System; Busfahrer und Pizzalieferant als initiale Kandidaten genannt
Strategische Leitlinie wurde im Verlauf klarer:
klassische Scriptjobs sollen selten bleiben
Farmrouten/Minispiele gelten als bessere Alternative (mehr Abwechslung, besser integrierbar in Wirtschaftskreislauf, positiv von Spielern aufgenommen)
Kritikpunkt Busfahrer: geringer RP-Mehrwert, kaum Nutzung als Fahrgast- oder Charakterjob → Busfahrer tendenziell obsolet
Alternative zum Pizzalieferanten: eher als firmen-/lizenzbasiertes Lieferfeature denken (vergleichbar Taxi-Logik: Firmenbetrieb + optional Script-Variante)
Ergebnis aus Teamsitzung (07.12.) als Arbeitsrichtung:
Scriptjobs tendenziell vermeiden
bestehende Farmrouten evaluieren/verbessern, weitere (auch kürzere) Farmrouten hinzufügen
Taxifahrer als Scriptjob einplanen
Pilot als Scriptjob hinzufügen (mit Potenzial für spätere Lieferketten/Farmrouten)
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- Uns erreichte das Feedback, dass die LSPD-Leitung aktiver werden sollte (Reaktionen auf interne Kontaktierungen, Aus- und Weiterbildungsangebote).
- Als Team stehen wir im engen Austausch mit allen Leadern und sind dankbar für Feedback aus der Community, um gemeinsam an diesen Punkten etwas zu verbessern.
- Maverick erklärte als zweiter Leader des LSPD: dass sie sich in den letzten Wochen mehr auf Planungen und Vorschriften konzentrierten und sie sich jetzt wieder mehr auf die Aktivität konzentrieren werden.
- Das Team bemüht sich in Fraktionen nachzuhelfen.
5. Neuer To-Do Bereich im Discord für das Team [HCRP] Lucky
- Lucky brachte die Idee einer To-Do Übersicht, sodass die Idee über Discord kam.
- Es wird eine To-Do-Kategorie unten im Discord erstellt, jedes Teammitglied erhält ein Kanal.
- Aufgaben können über Threads an dem jeweiligen Kanal des Teammitglieds gestartet, oder einfach im Chat festgehalten werden.
6. Auswertung der Community-Umfrage (Beta) "Feedback zur Vorbereitung des RageMP-Übergangs"[HCRP] Felix
- Es haben 10 Teilnehmer an der Umfrage teilgenommen, wir bedanken uns für diese zahlreiche Teilnahme und sehr froh über diesen Einblick.
- Im Spoiler befinden sich die Kuchendiagramme für die Multiple-Choice Fragen.
- Dank eurer Verbesserungsvorschläge und dem offenen Feedback können wir uns als Team darauf einstellen, diese Punkte langfristig zu bearbeiten:
* Mehr LKW-Routen erstellen
* Props, Mods, Kleidung, Animationen hinzufügen
* DrSkio wird sich in die alt:V-Entwicklung rein arbeiten, um für Bugfixes und kleinere Features auf dem alt:V-Server bald mehr wirken zu können und kann so auch besser am UCP/ACP arbeiten
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- Management wurde erweitert: [HCRP] Lucky als Faction & Business Manager, Danni als Illegal Faction Manager
=> Aktuell können [HCRP] GeBiX , [HCRP] Lucky & Danni dabei helfen, den internen Austausch auszuarbeiten und Community-Beiträge zu erstellen.
=> Wir möchten mehr daran arbeiten, Ideen so vorzubereiten, dass man sie umsetzen kann. Auch wenn es nicht immer hohe Priorität hat.
=> Wir möchten ebenfalls mehr daran arbeiten, die Außenwirkung von HC-RP zu erhöhen und mehr Transparenz zu zeigen. Stichwort Community Management.
- In die Administration rück nach: [HCRP] Jeff und Huntley suchen sich noch ihre Aufgabenbereiche.
=> Aufgabenbereiche von Admins sollen an dem Management anknüpfen. Offen sind noch: Business, Propertys.
- Pac wird als neuer Moderator in das Team geholt, um es langsam wieder zu stärken.
2. Gute Teamkommunikation
- In der letzten Zeit funktioniert die Kommunikation im Team sehr gut.
- In dem Zuge wurde von mir der Teambereich im Forum um das Unterforum "Teamkommunikation" erweitert: Dort sammeln wir alle relevanten Themen um dies Struktur zu geben. Unter anderem diese Protokolle sind dort jetzt zu finden.
=> Thema als Sammelthema weiter offen, hat keine hohe Priorität in der Ausarbeitung. Wir sammeln weitere umsetzbare Ideen um für Aktivitäten auf dem Server zu sorgen.
=> Neue Trello-Karte: Notify im Chat = Standardeinstellung
=> Neue Trello-Karte: Erfolgsmeldung wenn man Geld vergeben/erhalten hat (/pay)
6. Neues Illegales und Legales Faction System Danni
- PL ordnet dieses Thema als sehr wichtig ein, um eine langfristige Richtung ins Crime-RP zu bringen.
- Thema wurde vorgestellt. Konzept wurde von Danni im Forum für das Team gepostet.
=> Danni präsentiert unsere ersten Schritte die wir erstmal machen würden jetzt der Community und arbeitet den Vorschlag weiter aus. Wir warten internen und externen Austausch ab.
- PL schätzt dieses Thema in Zusammenhang mit dem Illegal-Faction-Konzept als abgelehntein.
- Die Basismechaniken fürs Autoklauen (Break in & Wire) existieren schon. Was fehlt, ist nicht mehr Technik, sondern ein sauberes RP-Fundament. Danni hat durch das neue Faction System schon einen großen und richtungsweisenden Entwurf geliefert.
=> Erst das Faction-System etablieren und Crime-RP strukturieren, dann kann man über Erweiterungen wie den Auto-Ausschlachter nachdenken. Sonst bauen wir Mechaniken auf Sand.
- Vorschlag hat positives Feedback. Aber keinen direkten Austausch.
=> Thema in 🗂️ Teamkommunikation benötigt mehr Austausch über die Umsetzung: Welche Mechaniken soll einem diese Lizenz bringen? (Übergangskennzeichen? Steueränderungen?)
- Feedback zu mehreren Konten war positiv, Gruppenkonto sieht man als nicht erforderlich an.
- In einer zweiten Firma sein zu können, wird auch positiv betrachtet. Wichtig fände ich jedoch, dass man weiterhin nur eine eigene Firma gründen darf und der „zweite Slot“ ausschließlich dazu dient, in eine bestehende Scriptfirma einzusteigen.
- Vorschlag hat positives Feedback. Noch keine direkten Ideen zur Umsetzung, außer der Hinweis, dass es nur als Alternative zum händischen Abladen dienen sollte.
=> Thema in 🗂️ Teamkommunikation benötigt mehr Austausch über die Umsetzung: Sucht man eine Mod für einen Mitnahmestapler? Attached man den Gabelstapler einfach hinten an einem Trailer? Bekannte Sync Probleme mit Paletten auf dem Stapler aus der Alpha die man aus dem alten Trucker Job kennt, neu testen?
- Positives Feedback. Vorschlag zur Umsetzung war Fachnummer (Lager für Haftierte) im /arrest mit anzugeben, aus der die Items dem Spieler wiedergegeben werden sollen.
- Notwendigkeit eines /lastdriver für alle Spieler wird im Forum hauptsächlich wegen IC-Definitionen begründet, dass sieht das Team aus früheren Entscheidung zum Thema Definitionen anders.
=> Trello-Karte: /lastdriver wird als Adminbefehl aufgenommen ab Moderator.
- Derzeit kann man mit dem Befehl /removefurniture Möbel abbauen. Allerdings ist mir aufgefallen, dass bei mehreren Möbelstücken in einem Interior nicht gezielt ein bestimmtes Objekt entfernt wird, sondern einfach ein beliebiges.
- Mogly: "Hatte mit gebix überlegt, würde keone liste machen. Sondern den /dl cmd erweitern wo dann ids stehen und den remove cmd mit id erweitern. Geht schneller und ist einfacher Use."
=> Trello-Karte: /removefurniture [Möbel-ID] mit einer Abfrage (ähnlich wie /dl) um Möbel-ID rauszufinden
Aktueller Stand
1offene Threads benötigen mehr Austausch in #📕►teamsitzung:
=> Die Entwicklung (siehe Trello To Do Priorisierung) wird neu priorisiert nach:
* Systeme, die RP abrunden und stützen.
* schlanke Systeme, die RP ermöglichen statt es zu ersetzen.
* Features vermeiden, die Grind oder unnötiges Gameplay fördern.
=> Folgende Anpassungen wurden geplant, wovon einige schon in den letzten Updates umgesetzt wurden:
Code
Scriptjobs entfallen komplett
Pizzalieferant wird angepasst, über /call 180 kann Pizza bestellt werden
Farmrouten komplett testen und einfügen, als Ersatz für Scriptjobs
Gesetze und Bereiche für Naturschutz definieren (inkl. IC-Ankündigung der Regierung dazu)
Lizenzkosten bleiben fix, keine Gebühr pro PayDay
Lizenz wird bei Eintritt in eine Fraktion/Firma entzogen (IC-Ankündigung der Regierung dazu)
Illegale Farmrouten bleiben immer verfügbar, auch für Fraktions/Firmenmitglieder, Nur Farmbar bei mind. 3 Cops online
DoT wird mittelfristig entfernt, Inspektionen werden den Mechanikern überlassen (Inkl. IC-Mitteilung dazu)
Inspektionen und Abschleppen wird Mechanikern zugewiesen
/Carclaw wird dem LSPD zugeschrieben
/call 2828 - Aufträge werden entfernt, geklaute Autos müssen im RP/IC verkauft oder weitergenutzt werden
Ausformuliertes Serverregelwerk wird erstellt
Weitere Anreize für Drogenkonsum schaffen, um das Dealer-Roleplay unter Spielern zu fördern und vom Bot zu distanzieren
Möglichkeit Objekte mit Animationen zu verknüpfen (Klemmbrett, Becher etc.) einfügen
Animationen positionieren können einfügen
Stadthalle wird mittelfristig verlegt, ehemaliges Gebäude kommt als Gerichtsgebäude in Frage, sofern MLO der neuen Stadthalle nicht über einen Gerichtssaal verfügt
Richteramt und Justiz wird mittelfristig eingeführt
Alles anzeigen
2. UCP Whitelist und ACP Whitelist Verwaltung [HCRP] Felix
=> Ab sofort reichen Spieler ihre Charstory über das UCP ein und können vom Team über das ACP verwaltet werden. DrSkio hat wieder mal hervorragende Arbeit geleistet.
📕 Teamsitzung
1. Subdomain für IC-Firmen (Wetten & Glücksspiel) von "kHAZY" [HCRP] Joshua
- Thema aus der letzten Sitzung. Letztes Ergebnis wird korrigiert:
=> Khazy hat das "Go" bekommen und fängt im Forum an mit seinen IC-Websites und den Wetten. Subdomains erlauben wir dafür grundsätzlich nicht.
=> Das IC-Wetten auf OOC-Fußballspiele sehe ich grundsätzlich als problematisch an, was ihn aber erstmal nicht davon abringen soll, damit anzufangen. Mal sehen.
=> Im Umkehrschluss sollten wir Casino Glückspiel Ingame weiter ausbauen und das Casino nutzen. Darüber wird sich bereits in Discord-Thread "#📒Aktivitäten" ausgetauscht.
- "Ich schlage als einheitliche Vorgehensweise vor, dass wenn eine Charakterbewerbung einfliegt, das Teammitglied, dass sich abschließend darum kümmern möchte, dass kurz unter der Botnachricht vermerkt. Damit nicht mehrere Teamler gleichzeitig anfangen zu lesen und zu bearbeiten, also nicht doppelt arbeiten, wo nicht notwendig."
=> Ab sofort bitte immer reagieren in #📘►char-logs sobald ihr die Bearbeitung übernehmt. Ansonsten gerne mehr Ideen.
- Pac wünscht sich eine konstante, unabhängige Lösung neben spielergestützten Versicherungen.
- Bedenken bzgl. Verlust von RP, Automatisierung und administrativem Aufwand wurden von Lucky eingebracht.
- Klärung durch Pac: Es handelt sich um eine optionale Ergänzung, nicht um einen Ersatz.
- Konsens: Koexistenz denkbar, sofern RP-Elemente gewahrt bleiben und keine Übermacht des Systems entsteht.
=> Abgelehnt. Wir verstehen die Idee einer Alternative zu IC-Versicherungsangeboten, doch möchten den Fokus nur auf diese richten. Jede Fallback-Idee kann unser Fokus auf RP stören und wir möchten lieber abwarten, welche IC-Möglichkeiten sich da noch ergeben mit der Zeit.
=> Änderungen am Fahrzeugdiebstahl wurden bereits vorgenommen.
- Lucky schlug als Moderator vor, das ab Moderator erlaubt sein sollte Apartments und Häuser zu löschen, da diese auch bereits erstellt werden können.
- In der Sitzung vom 12.07.2025 wurde beschlossen /addapartment und /createhouse mit in die Mod-Cmds aufzunehmen, um Moderatoren flexibler zu machen, da obere Teamebenen noch unbesetzt waren, was heute schon anders ist.
=> Interne Umfrage zeigt Nein. Moderatoren sollen künftig keine Apartments & Häuser löschen können. Keine Häuser erstellen können. Apartment setzen bleibt weiterhin verfügbar.
- Ich würde der Hausrenovierung noch ein Tag oder 2 als Timer hinzufügen oder nur par stunden? nach einer Explosion vom labor. Damit dieses nicht direkt von einer auf die andere Sekunde renoviert wird.
=> Mehrheit des Teams spricht sich für 2 Tage aus.
- Huntley schlägt vor, Möbel nur in einem Umkreis des Hauses aufstellen zu können.
- Mogly schlägt vor, die Möbel (ähnlich wie die Bodenitems) nach x time automatisch zur Mülldeponie zu bringen.
=> Das System sollte erstmal unberührt bleiben. Mogly plant weitere kleinere Anpassungen zur Übersichtbarkeit. Das Regelwerk wird hinsichtlich Möbel aufstellen und Abuse erweitert.
- Mogly gibt die Frage an das Team weiter, ob man für Fraktionen ein extra Forum macht, oder es gleich in unserer vorhandenes und wachsendes UCP mit einbaut?
- Danni, Lucky und Rattataki sprachen sich dafür aus
- Dazu kam auch der Vorschlag, dass das ganze auch zukünftig gerne Ingame abrufbar sein sollte
=> Dank unserem Web Developer können wir uns für eine Integration in das UCP wünschen. Der Fraktionsbereich im UCP bietet die besten Voraussetzungen, noch weiter im Forum-Stil ausgebaut werden zu können. Langfristiges Projektziel ist es, alle IC-Inhalte und RP-Kommunikation wie wir es vielleicht bisher aus dem Forum kennen, bald nur noch über ein eigenes UCP laufen zu lassen - so ist dann unser Forum nur noch OOC-Community Forum, was einem mehr Platz für Community-orientierte Inhalte gibt und so HC-RP zu einer GTA-Plattform machen kann, wie man es vielleicht von breadfish oder ls-rp kennt?
- DrHabubi hat die Frage ans Team, ob die Charerstellung und damit einhergehende Whitelist über das UCP laufen sollte?
- Rattataki & Lucky sprachen sich dafür aus.
=> Sollten wir auf jeden Fall machen. Neue Spieler direkt übers UCP abzuholen ist gut um richtiges Feedback zu bekommen. Aktuell es ist ja für so gut wie alle neu und neue bekommen es kaum mit. Damit würde sich langfristig die Beta-Bewerbungen im Forum erübrigen und mehr Platz für Info-Themen.
- Danni bemerkt, dass die Warteschlange an noch geplanten Modifikationen wie Cars, MLOs usw. immer länger wird
- Er schlägt einen "Beauftragten" aus dem Team vor, der sich nur um das Einfügen & Testen von Mods für den Server kümmert, damit sich das Development darum nicht mehr kümmern muss.
=> Danni übernimmt in Absprache mit Mogly und GeBiX das Einfügen und Testen von Mods laut Trello-Workflow
- Mogly bemerkt, dass die aktuelle Verdienstbalance von 1k/Payday aktuell deutliche höher liegt bei 2-4k/Payday
- Scheinen Shop Robs nicht lukrativ genug zu sein? Geld beeinflusst das RP. Shop Robs erhöhen oder internes Thema Anpassung Gehälter abwarten?
=> Anpassungen am Shop Rob werden ins Trello aufgenommen. Anpassungen an Gehältern läuft unabhängig davon weiter.
=> Anpassung Beute am Ende aus Shop Robs: 300-500$ Kasse, tatsächliche Beute der Tresor: auf 1.800-2.000$
6. Administrative Itemvergabe für Verkaufsgüter an Bots verbieten. [HCRP] Mogly1
- Mogly bemerkte, dass im Crime-RP gesetzte Drogen weitergegeben werden, damit diese im RP verkauft werden sollen
- es kam jedoch oft genug vor, dass diese Drogen dann einfach beim Bot verkauft wurden
- Verox zweifelt die Existent solcher Bots an, Mogly erwähnt dabei mögliches negatives Feedback aus der Community, bei Abschaffung der Bots
- GeBiX schlägt vor, keine Items mehr durch Administration zu erstellen
- Felix schlägt vor und hält damit auch Dannis Meinung fest, in diesem Fall individuell zu entscheiden und keine gesetzten Drogen mehr zu vergeben, wenn unklar oder absehbar ist, dass diese von dem Spieler nur beim Bot verkauft werden. Man sollte alles versuchen durch RP zu erreichen, auch als Crime-RP Beauftragter Moderator/Administrator, da es sich hierbei um Verkaufsgüter handelt, deren Kreislauf und Balance beachtet werden muss.
=> Das Ursprungsthema wird damit angenommen. Danni als Administrator im Crime-RP wird den Fokus auch in nächster Zeit mehr auf Schlag- und Stichwaffen legen. Wenn sensible Items weitergegeben werden, immer den Kreislauf und die Balance beachten.
Hallo, ich hatte bereits eine Konvi am Freitag bezüglich Richter IC ausspielen an Verivox und die ganze Highadmin Rasselbande gestellt.Dabei ist mir dieses Ticketsystem gar nicht eingefallen, das ist für sowas deutlich besser als ewig viele Konvis.Wollte mal nachfragen was der Stand ist, bevor ich jetzt meinen Charakter ewig "auf Eis legen" und warten muss. Viele Grüße
ich habe mir Gedanken gemacht, mit meinem Zweitcharakter eine Richterin auszuspielen und wollte vorab OOC klären, ob so etwas derzeit grundsätzlich gewünscht oder möglich ist.
Mir ist bewusst, dass es aktuell nur wenige – wenn überhaupt – aktive Gerichtsverfahren gibt und viele rechtliche Aufgaben vermutlich durch die Administration übernommen werden. Dennoch könnte es meiner Meinung nach sinnvoll sein, eine Person in der Hinterhand zu haben, falls zukünftig Fälle entstehen oder beispielsweise kurzfristig Anfragen vom LSPD kommen.
Bevor ich mir die Mühe mache, eine vollständige IC-Bewerbung zu verfassen, wollte ich daher vorab nachfragen, ob aktuell überhaupt Bedarf an einer solchen Rolle besteht bzw. ob eine Ausspielung in diese Richtung grundsätzlich denkbar ist.
Viele Grüße
- GeBiX Gedanken dazu: Es gibt einen Gegenpart der das ausspielen möchte, also wäre ein Richter nicht verkehrt, ich finde aber auch, dass es deutlich wichtigere Dinge gibt, die Rpt werden könnten. Generell aber spricht da nichts gegen, solange sich der Spieler pflichtbewusst darum kümmert
=> Dieses Thema soll durch [HCRP] GeBiX und [HCRP] Lucky als dafür spezialisierte Teammitglieder bearbeitet werden.
- Spieler kHaZY wünscht sich für seine IC-Betting-Site eine [subdomain].hc-rp.de
- Lucky hat sich um die Kommunikation zwischen Thread & Spieler gekümmert:
* Bei der Teamsitzung diesen Sonntag, 17.08, greift [HCRP] Joshua nochmal das Thema Subdomain/UCP auf, in Hinblick auf die technische Umsetzung, wie sich das Team das nun vorstellt - Khazy kann mit beiden Varianten leben
* Khazy wurde darauf hingewiesen, keine öffentlich-rechtlich problematischen Logos von Marken o. ä. zu verwenden, das sei ihm vorab auch schon eingefallen und er verzichtet darauf
* Rechtliche Abklärung durch Khazy bzgl. dt. Glücksspielgesetz, da es hier um Sportwetten auf echte, reale, Events geht, denn ich möchte, dass sich das Team nach dem Motto "Sicher ist sicher" - absichert, dass es kein illegales Glücksspiel ist (Wir sind in Deutschland, so doof können wir ja gar nicht denken) Ich glaube aber nicht, das es hier zu Problemen kommt aufgrund des hohen virtuellen Anteils in der ganzen Angelegenheit.
=> IC-Glücksspiel durch Firmen ist eine gute Idee, die es bisher nicht gab. Deswegen soll die Entwicklung für solche Funktionen im UCP beginnen und damit zukunftsorientiert ein System schaffen, dass solche und noch kommende Möglichkeiten bietet.
=> Der Thread bleibt für weiteren Austausch offen und das Thema wird verschoben.
1. Erinnerung an die Eventumsetzung; Potenzial hoch um Spieleraktivität zu erhöhen und RP-Standards zu setzen. [HCRP] Felix - Team verfügt nun über unbegrenzte Charslots.
- ACP für Erstellen und Löschen von Chars benutzen.
- Eine Brieftasche ähnlich aufgebaut wie eine normale Tasche, Platz für Karten + Bargeld als Item evtl
=> Mogly würde das Inventar in "Tabmenus" aufteilen. Anderseits kamen wir zum Entschluss das die Slot-Anzahl im Inventar bisher keine Probleme gemacht hat, im Bezug auf 2 Dokumente und Schlüsseln. Man hat sich im Kreis gedreht und den Vorschlag als nicht erforderlich angesehen.
Community Ideen & Vorschläge
1. Pepperspray, Baton & Beanbag (LSPD)[HCRP] Felix
- Baton Mod eingefügt, wird dem PD hinzugefügt. Trello-Karte auf höchste Priorität.
- Beanbag Mod wird gesucht und getestet, passende Script-Mechanik wird als separate Trello-Karte in To-Do eingeordnet.
2. (Items sammeln) Möbelhaus erweitern. [HCRP] Felix
- Mogly gestaltet ein Admin-cmd für das erstellen von Objekten als Möbelhaus Objekt; Möbel sind dann mit dem Item: "Möbelset (Name)" überall platzierbar; aufgestellte Möbel sind für Mods check-able gegen abuse.
=> Nach Update mit dem System bitte aktiv Möbel erstellen und nutzen.
Jederzeit sind dort Schlüssel für die Fahrzeuge ab dem Rang generierbar, für Mitarbeiter und wieder abgebbar.
Firmen Leader/co. andere ränge können im Log die aktivitäten sehen.
Firmen Leader/co. kann einzelne Schlüssel deaktivieren für Fahrzeuge. (optional): dies hat aber eine Umsetzungszeit von x min? (falls der Schlüssel gerade für Crime entwendet wurde)
Vorteil:
- Kein managen der schlüssel fürs ablegen (Schrank)
- Jeder kann nur für seinen rang die schlüssel holen
- Schlüssel System bleibt wie davor (Weniger Arbeit für mich)
- Einzelne Schlüssel sind deaktivierbar Ohne sie einzukassieren.
- Crimler kommen da nicht so leicht ran (weil gesichtert) (bzw. nur mit etwas glück an einem)
Alles anzeigen
- Fahrzeugberechtigungen erübrigen sich dadurch auch.
- Fimrnranks können erhöht werden: 12 Ranks.
- Weitere Aufträge hinzufügen: Mogly möchte eine weitere Produkte-Dispatch machen, für spezifische Produktelager und dem passenden Händler (bspw. Kleidungsfabrik -> Kleidungsladen, usw.). Trello-Karte aufgenommen, Priority: Highest.
- Transportgewichte erübrigen sich mit dem Punkt drüber auch.
- Aktuell wird nur eine Änderung der aktuellen Systeme vorgesehen und ins Trello eingeordnet:
* Crowbar Wahrscheinlichkeiten werden erschwert, niedrigere Erfolgswahrscheinlichkeit
* Schloss-Upgrades für Häuser/Apartments, Einbrüche können dadurch zusätzlich erschwert oder verhindert werden
* Systemseitige Hinweise nach Einbrüchen (in Planung), durch z. B. sichtbare Spuren an Türen
- Wir kamen auch zum dem Schluss, dass Einbrüche immer glaubhaft ausgespielt werden sollen:
* Es ist nicht erlaubt, einfach Güter zu stehlen, ohne die Situation glaubhaft und detailliert per RP (z. B. via /me) durchzuspielen.
* Es reicht nicht, pauschal „alles“ zu stehlen. Es muss erkennbar sein, was durchsucht wurde, z. B. aktuell möglich: **/me durchsucht den Kleiderschrank und kontrolliert die Schubladen**
* Einbruchspuren werden durch das System angedeutet vorgegeben (ab Update), ersetzen aber nicht die kreative Freiheit eigene Hinweise zu verteilen
* Es wird empfohlen, einen geplanten Einbruch mit einem Mod abzusprechen, um auf Basis des Fairplays dem Gegenspieler Handlungsspielraum für Definitionen & Reaktionen zu geben, und anschließend Konflikte zu vermeiden.
=> Eine langfristige Ausarbeitung eines ausführlicheren Regelwerks ist bereits in Planung. Einbrüche werden dann ggf. auch genauer geregelt.
Aktueller Stand
Wir sind alle Ideen & Vorschläge bis heute den 27.07.25 durchgangen, die für eine Besprechung geeignet waren.
0 offene Threads zu aktuellen Ideen & Vorschlägen im Discord:
1 offene Themen zu aktuellen Ideen & Vorschläge im Forum:
Nicht alles muss ein Systemjob sein, um Geld für etwas zu bekommen. Du musst nicht grinden oder dir das Geld mühsam zusammensparen.
Du kannst aber auch Kredite oder Finanzierungen anfragen, für größere Anschaffungen.
Wir versuchen aktuell dafür zu sorgen, dass es viele RP Wege gibt, was wir mit Systemen noch nicht lösen können. Makler, Kreditgeber, International Carsell - alles echte Charaktere mit denen man IC in Kontakt kommen kann.
Ich hätte keinen eigenen Interior, habt ihr welche die da zur Verfügung stehen?
Aktuell haben wir nur 3 Standard Interiors für Häuser und Apartments. Ansonsten nur das Irish Pub MLO in East Vinewood. Das bespielt aktuell auch keiner
1. /(s)aduty nur solange nutzen wie nötig. Im RP aus dem Admindienst gehen. [HCRP] Felix
2. Shadow-Char & Event Ideen [HCRP] Felix - Wir wollen jetzt gezielter RP Reize setzen, um die Spielwelt in Bewegung zu halten und die Aktivität der gewhitelisteten Spieler spürbar zu steigern. Dazu brauchen wir vor allem eins: Ideen, die umsetzbar sind. Planung ist erstmal zweitrangig.
- Danni & Mzshroom können z. B. kleine Objekte für Events mappen (Grillplatz, Marktstand, Mini-Bühne etc.), was schon viele neue Möglichkeiten schafft, bevor das Möbelsystem fertig ist.
Ergebnis: Ideensammlung von IC-angekündigten (durch Internet, Flyer etc.):
- Mapping: BBQ in der Hood in einem Park
- Mapping: International Carsell Gelände, Auktion vorbereiten
- Ich sehe Probleme auf uns zu kommen, wie damals auf NRP, wenn ich dieses Thema über Definitionen in unserem Forum lese.
- Sammlung von Problemen, die man von der Definitionskultur wie auf NRP noch von damals kennt.
- Wie gehen wir mit ersten Definitionen von Spielern um?
- Wollen wir dahin arbeiten, dass keiner Definitionen braucht und es am besten für fast alles ein System gibt (bspw. Kameras montieren usw)?
Ergebnis: Das Beispielthema wird individuell analysiert und damit moderiert, mit Absprache des Themenerstellers angepasst und damit für zukünftige weitere Definitionen eine Linie gegeben.
- Derzeit: werden Garagen gekauft vom Staat. Einmaliger Preis. Somit können unendlich viele gestackt werden.
- 1. Vorschlag: Laufende kosten durch Steuern, damit sich gestackte Garagen nicht rentieren (bedingt bei weiter vermietung).
- 2. Vorschlag: Garagen können nur gemietet werden. Garagen beim haus fallen da natürlich weg.
- Das fällt mir nämlich gerade bei Erdo auf und ich finde da sollte man etwas gegensteuern. Am ende hat er noch über 200 Garagen hoch gesponnen.
Ergebnis: 1. Vorschlag wird umgesetzt. Weitere Erhöhung der Preise für neue Garagen kann durch Regierung geregelt werden, wenn Nachfrage weiter steigen sollte.
- Ich finde es für die Medics etwas Schade das diese keine Chance haben für Rp. Wenn ich sagen wir auf nen Berg sterben sollte/Bewusstlos.
- 1. Vorschlag: Button hinzufügen bei der Abfrage Bleiben / Aufgebenquasi ein Medic anfordern (Falls online)
- 2. Vorschlag: das man kein Aufgeben Knopf mehr bekommt sondern ein "Passant hat den Notruf für Name, gerufen" Und man dann den /kill cmd nach x Minuten nutzen kann. Nur aus meiner sicht finde ich es scahde für die Medics einmal da viele dann einfach aufgebenw erdend a es keine Chance gibt diese irgendwie zu kontaktiren. Und auch da ja Aufgeben impliziert das die SPielwelt Ihn hätte transportiert. Sowie:Wenn mein fahrzeug in Blaine county ist und ich aufgeben Muss weil kein Medic anrufbar ist obwohl ich evtl. vor dem PD gebäude im Blaine liege. Muss ich dann vom KH wieder nach Blaine. (förder zwar Taxi und co.)
Ergebnis: Das zu hohe Konfliktpotenzial wenn Spieler sich selber Rettung rufen spricht gegen den Vorschlag. Bevor wir das endgültig entscheiden, versuchen wir moderativ bei allen Playerkills nachzuschauen, ob man dort nachhelfen kann mit einem Notruf oder anderen Ideen ("Shadow-Char"). -> Mogly fügt eine adminnotfy für Playerkills (bewusstlos) ein.
6. UCP: Wie es ist, was fehlt oder was man besser machen könnteDrSkio - Das UCP hat sehr viele gute Funktionen. Die Meinung aus dem Team ist sehr positiv.
Ergebnis:
- Der Aufbau des UCP muss grundlegend überdacht werden. Wir brauchen klare Trennung von IC und OOC Informationen und Inhalten.
- Die Benutzeroberfläche sollte so aufgebaut sein, dass der Anwender intuitiv unterscheidet, zwischen UCP und IC-Inhalten.
- Fraktionsübersicht und Management muss eindeutiger als IC Inhalt dargestellt und auf Oberfläche "in Szene gebracht" werden.
- Beispiel: aktuell wird das IC-Internet durch Forenbereiche und Themen dargestellt und von Spielern aktiv bespielt. Dieses Spielprinzip kann für das UCP übernommen und verbessert werden.
- 1. Idee (Fahrzeugschlüssel): Wir erachten das aktuelle Schlüsselsystem für gut, um mit mehreren Schlüssel haushalten/umgehen zu können. Firmensitz-Interior hat einen Schrank, man kann Schlüssel umbenennen und auch Nachmachen lassen. Es ist für einige vielleicht auch einfach ungewohnt mit einem Inventar- und Itemsystem zu spielen.
Aktueller Stand
Wir sind alle Ideen & Vorschläge bis heute den 20.07.25 durchgangen, die für eine Besprechung geeignet waren.
3 offene Threads zu aktuellen Ideen & Vorschlägen im Discord: