Beiträge von Danni
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Nabend,
folgende Fahrzeugmodifikationen sind hinzugefügt und werden als nächstes den Autohäusern zugeteilt.
https://www.gta5-mods.com/vehi…weizer-pack-add-on-sounds
https://www.gta5-mods.com/vehi…600-lowrider-add-on-fivem
https://www.gta5-mods.com/vehi…aker-add-on-tuning-sounds
https://www.gta5-mods.com/vehi…r-hela-add-on-tuning-lods
https://www.gta5-mods.com/vehicles/vapid-minivan-add-on
https://www.gta5-mods.com/vehi…-i-add-on-tuning-liveries
https://www.gta5-mods.com/vehi…-x-add-on-tuning-liveries
https://www.gta5-mods.com/vehi…d-on-tuning-liveries-lods
https://www.gta5-mods.com/vehi…er-stardust-add-on-tuning
https://de.gta5-mods.com/vehicles/enclosed-trailer
Folgende Modifikationen haben nicht funktioniert oder waren fehlerhaft:
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Nabend,
folgende Fahrzeuge sind ab dem nächsten Restart hinzugefügt.
Danach folgt die Bewertung und Zuweisung der Fahrzeuge an die jeweiligen Autohäuser.Die restlichen Modifikationen sind entweder keine Fahrzeugmods oder sind nicht Lore Friendly
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ZitatAlles anzeigen
Aktuelle Entwicklung
In den vergangenen Wochen häufen sich Hinweise darauf, dass sich die 618 Chamberlain D.T.O schrittweise verändert. Während die Gruppierung ursprünglich klar mit den Straßen von Chamberlain Hills verbunden war, berichten Anwohner, Dealer und andere Akteure aus dem kriminellen Milieu zunehmend von Aktivitäten, die weit über das Viertel hinausreichen.
Mehrere voneinander unabhängige Crews, die früher lediglich lose unter dem Zeichen „618“ auftraten, scheinen inzwischen Teil eines größeren Verbundes zu sein. Auf der Straße wird dabei vermehrt von einer „618 LS Connection“ gesprochen – weniger als offizieller Name, sondern als Sammelbegriff für ein Netzwerk, das Einfluss, Ressourcen und Kontakte bündelt.
Auffällig ist, dass diese Entwicklung nicht mit öffentlicher Machtdemonstration einhergeht. Stattdessen scheint die Struktur bewusst dezentral zu bleiben. Jede Gruppe agiert weiterhin eigenständig, während gemeinsame Interessen im Hintergrund koordiniert werden.
Szenekenner berichten zudem von einer klaren Verschiebung der Geschäftsfelder. Neben dem weiterhin bestehenden Drogenhandel rückt zunehmend der Handel mit Schusswaffen, Munition und illegalem Zubehör in den Fokus. Übergaben erfolgen diskret, oftmals außerhalb der bekannten Hotspots, was eine klare Abkehr vom klassischen Straßenvertrieb erkennen lässt.
Für viele in Chamberlain Hills ist die „618“ längst kein lokales Phänomen mehr, sondern ein Name, der in unterschiedlichen Teilen von Los Santos fällt – selten offen, meist beiläufig, aber stets mit dem gleichen Unterton: organisiert, vernetzt und nicht zu unterschätzen.




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Nabend,
Folgende Fahrzeugmods wurden hinzugefügt und stehen ab dem nächsten Server-Restart zur Verfügung.
Die Bewertung der Fahrzeuge ist derzeit noch nicht abgeschlossen. Das bedeutet, dass aktuell noch geprüft wird, welche Modelle über International Carsell verkauft werden und welche den jeweiligen Autohäusern zugeordnet werden.
Weitere Informationen folgen nach Abschluss der Bewertung.https://www.gta5-mods.com/vehi…ruck-pack-add-on-template
https://de.gta5-mods.com/vehic…s-police-transport-add-on
https://www.gta5-mods.com/vehi…ce-add-on-tuning-liveries
https://www.gta5-mods.com/vehi…er-add-on-tuning-liveries
https://www.gta5-mods.com/vehi…ve-add-on-tuning-liveries
https://www.gta5-mods.com/vehicles/albany-white-liner-add-on
https://www.gta5-mods.com/vehicles/vapid-sandking-swb-add-on
https://www.gta5-mods.com/vehi…te-improved-mapped-add-on
https://www.gta5-mods.com/vehi…ry-admiral-classic-add-on
https://www.gta5-mods.com/vehi…virgo-classic-add-on-lods
https://www.gta5-mods.com/vehi…tand-add-on-tuning-sounds
https://www.gta5-mods.com/vehi…le-v12-pack-add-on-tuning
https://www.gta5-mods.com/vehicles/bravado-recursion-addon
https://www.gta5-mods.com/vehi…rin-atlas-add-on-liveries
https://www.gta5-mods.com/vehicles/albany-primo-lx
https://www.gta5-mods.com/vehi…on-replace/download/53252
Die restlichen Mods wurden aufgrund von Doppelung oder Grafikfehlern nicht eingefügt.
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Habs nochmal ausprobiert, folgende MLO's/Apartment's funktonieren:
- Michelle Karens
- Modern Casual Apartment
Die anderen sind entweder .xml Dateien oder die Texturen laden nicht richtig.
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Hey, danke für den Vorschlag.
Ich habe mittlerweile alle MLOs und Interiors getestet, leider hat jedoch keines davon funktioniert.
Wichtig ist für mich, dass die Interiors entweder direkt für alt:V ausgelegt sind oder für FiveM, da sich diese in der Regel noch sauber anpassen lassen.
RageMP-Maps könnten zwar theoretisch funktionieren, der Aufwand für die Umwandlung der "dlc.rpf" ist jedoch sehr hoch und man weiß auch nicht ob es zu 100% funktoniert.
Zusätzlich sind einige der vorgeschlagenen Maps mit Menyoo erstellt worden und liegen lediglich als .xml-Dateien vor. Mit diesem Format habe ich mich bisher nicht weiter beschäftigt, weshalb diese Varianten für mich derzeit ebenfalls ausscheiden.
Man kann hier gerne noch weitere Vorschläge für Apartments reinsenden und ich werde diese immer nach und nach ausprobieren.
Grüße
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Nabend zusammen,
der Thread lag jetzt eine Weile still. Ich hätte mich gern früher gemeldet, aber zeitlich war das leider schwierig und ich wollte mir die Zeit nehmen, eine ruhige und durchdachte Antwort zu schreiben.
Die Frage nach organisiertem Verbrechen ist absolut legitim und es ist positiv, dass Spieler sich dafür interessieren. Der aktuelle Fokus liegt sowohl bei den Spielern als auch beim Team darauf, bestehende Strukturen wachsen zu lassen und diese zu fördern. Scripttechnisch richtet sich der Blick bereits Richtung Rage MP, dennoch können bei Bedarf weiterhin kleinere Features ergänzt werden. Größere Ideen lassen sich zudem gut für Rage MP vorbereiten und mitnehmen.
Scriptfunktionen unterstützen Crime-RP, aber sie ersetzen niemals das, was eine Gruppe selbst daraus macht. Das Zusammenspiel aus Konzept, Struktur, Planung und Initiative bleibt der Kern. Für organisierte Gruppierungen bietet das aktuelle System bereits solide Grundlagen. Es gibt ein umfassendes Drogensystem inklusive Anbau, Verarbeitung und Verkauf, dazu die Möglichkeit, Drogen an Bots zu verkaufen. Außerdem existieren illegale Aktivitäten wie die Fischerei und das Sammeln von Fröschen. Ergänzend stehen scriptbasierte Ladenüberfälle zur Verfügung, sofern genügend Polizeibeamte online sind. Darüber hinaus kann jederzeit mit einem stimmigen RP-Konzept an größere Aktionen herangegangen werden, etwa an etwas in Richtung Juwelierraub. Erforderlich ist dafür lediglich eine vernünftige IC-Vorbereitung und eine vorherige OOC-Absprache.
Zum Thema, was andere Gruppen planen: Es ist verständlich, dass man Orientierung sucht, gerade wenn man sich anschließen oder etwas Eigenes aufbauen möchte. Gleichzeitig wäre es wenig sinnvoll, wenn Spieler ihre Pläne im Vorfeld öffentlich preisgeben müssten. Dafür existiert der Forenbereich für illegale Factions, in dem sich Gruppen vorstellen und ihre generelle Ausrichtung vermitteln. Diese Informationen reichen üblicherweise aus, um zu erkennen, welche Strukturen aktuell entstehen und welche Richtung zu einem passen könnte.
Wenn bestehende Factions nicht den eigenen Vorstellungen entsprechen, steht selbstverständlich immer die Option offen, ein eigenes Konzept einzubringen. Neue Gruppierungen werden vom Illegal Faction Management in ihrer frühen Phase begleitet und unterstützt, sowohl strukturell als auch beratend.
PS: Ich habe keinerlei Ahnung wie man ohne Verbdingung mit dem Script etwas retten kann.
Zu deiner Aussage, dass du ohne eine Verbindung zum Script „nichts retten kannst“: Das stimmt so nicht. Crime-RP lebt nicht vom Script, sondern von den Spielern. Konzepte, Planung, Netzwerke, Konflikte und Storytelling sind unabhängig vom Script möglich und sorgen oft für viel mehr Entwicklung als jede Funktion, die wir hinzufügen könnten.
Für Rückfragen, Vorschläge oder Konzeptideen stehe ich jederzeit zur Verfügung und unterstütze gern dabei, das Crime-RP weiter auszubauen.
Grüße
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Die ursprüngliche Idee mit den "markierten Scheinen" und der "Waschmaschine" war vor allem ein Platzhalter, um überhaupt einen Mechanismus zu haben, der nach einem Raubüberfall weitere Schritte und Interaktionen erforderlich macht. Der Name war vielleicht etwas unglücklich gewählt.
Im Kern schwebt mir vor, dass man nach einem Shop-Rob das erbeutete Geld einfach als ein Objekt im Inventar erhält, das wir der Einfachheit halber einfach hier "heiße Scheine" nennen. Diese sind dann nicht sofort verwendbar, sondern müssen erst umgetauscht werden.
Genau hier setzt die Spielerinteraktion an: Ich stelle mir vor, dass man diese "heißen Scheine" zu einer illegalen Faction bringen kann, um sie dort gegen nutzbares Geld einzutauschen. Die Faction ihrerseits hat dann die Möglichkeit, diese gesammelten Scheine über das IFM gegen einen besseren Kurs einzulösen, als es über den Bot möglich wäre. Das schafft auf einfache Weise mehrere Ebenen von Interaktion und fördert das RP, sowohl für den Räuber, der einen Ansprechpartner suchen muss, als auch für die Faction, die eine neue Rolle und Einnahmequelle erhält. Diesen zusätzlichen Aufwand kann man dann auch gut mit einem besseren Umtauschkurs belohnen, ohne dass subjektive Bewertungen nötig wären.
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Ich finde den Grundvorschlag, ein Geldwäsche System einzuführen, sehr gut. In unserem ALT:V Script, gab es bereits ein ähnliches System. Dort erhielt man markierte Banknoten, die mithilfe einer Waschmaschine "gewaschen" werden konnten.
Die Idee, hierfür einen Bot einzurichten, halte ich für sinnvoll, insbesondere aufgrund der Spielerzahlen. So wird eine grundlegende und zuverlässige Möglichkeit geschaffen, Geld zu waschen, ohne dass stets andere Spieler online sein müssen.
Als erweiterndes Feature könnte man das System an das bestehende Crime System anbinden. Konkret stelle ich mir vor, dass Factions über das IFM die Möglichkeit erhalten, eine Art "magische Waschmaschine" zu beantragen. Alternativ könnte ein IFM-Mitglied eine Roleplay Situation ausspielen, in der das Geld gewaschen wird.
Auf diese Weise ergeben sich zwei Wege:
- Spielerinteraktion (RP-Weg):
Man sucht den Kontakt zu anderen Spielern, spielt eine entsprechende Situation aus und erhält im Gegenzug möglicherweise einen besseren Wechselkurs, als Belohnung für das gespielte Roleplay. - Bot-Lösung (Automation):
Wenn keine Spieler verfügbar sind oder man mit verfeindeten Factions nicht zusammenarbeiten kann, bietet der Bot eine Alternative, allerdings zu einem schlechteren Kurs.
Dies sorgt für mehr Interaktion, fördert das Roleplay und gibt Spielern die Freiheit, je nach Situation und Präferenz zu handeln.
- Spielerinteraktion (RP-Weg):
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Also prinzipiell finde ich die Idee von "Kunden" oder "Laufburschen" nicht schlecht. Jedoch sollte man da dann auch klare Regeln für die Factions setzen.
In der Vergangenheit haben wir bereits administrativ Drogen verteilt und es ist leider genau das passiert, was eigentlich nicht passieren sollte. Es wurde stumpf an den Bot verkauft, ohne jegliches Rollenspiel dahinter, weswegen wir dann auch zu dem Entschluss kamen, diese "Lieferungen" auszusetzen.
Ich sehe da jedoch potenzial, zumindest für die Spieler die bei einer Faction Drogen kaufen.
Sprich:
Faction wird durch das IFM versorgt -> Faction verkauft an normale Spieler -> normale Spieler können entweder an normale Spieler oder an die Bots verkaufen
So hätte man auf jeden Fall einen natürlichen Kreislauf. Zudem hoffe ich das in unserem Rage MP Konzept, das Drogen System so weit ausgebaut ist, das sie auch gewisse Vorteile bringen. -
Hey,
vielen Dank für deine durchdachten Vorschläge. Es ist schön zu sehen, welche Gedanken du dir zu unseren Systemen gemacht hast und wie du das Roleplay besser gestalten möchtest. Ich hab mir deine Punkte mal in Ruhe durchgelesen und möchte gerne ausführlich darauf eingehen, was aktuell schon möglich ist und wo wir vielleicht ansetzen können.
Thema Fischerei:
Grundsätzlich besteht ja bereits die Möglichkeit, an allen Gewässern zu angeln. Ich fände es allerdings gut, wenn die speziellen Fanggebiete erweitert werden und so neue Spots in der Stadt zu ergänzen.
Die Fangfrequenz sehe ich persönlich kritisch. Aktuell dauert es ungefähr 20 Sekunden vom Auswerfen bis zum Einholen, was ich für einen guten Wert halte. Ich schaue mir aber gerne nochmal die Verkaufspreise der Fische an und passe diese gegebenenfalls an. Die besonderen Fanggebiete, zum Beispiel für Haie, sollten auf jeden Fall erhalten bleiben. Gerade beim Hai ist es ja so: Es dauert länger, bis man einen fängt, dafür bringt er aber auch einen entsprechend hohen Gewinn ein.
Eine interessante Ergänzung wären Funde von „Müll“. Das würde allerdings bedeuten, dass man die Verkaufspreise insgesamt neu justieren müsste, da die Fangquote sinkt und das Angeln sonst schnell unattraktiv werden könnte.
Auch die Idee mit dem Angelschein gefällt mir sehr gut. Dadurch bekommt das PD eine neue Möglichkeit, ins RP einzusteigen, und für die Spieler entsteht ein gewisses Risiko beim Schwarzangeln. Offene Frage ist dabei nur, wie man Schwarzangeln zusätzlich belohnen könnte. Bisher ist es ja nur illegal, Haie zu fangen – dafür gibt es den Risikobonus über den hohen Erlös beim Schwarzhändler.
Ein Ansatz wäre, bestimmte Orte wie z. B. den Jachthafen oder den Pier zu definieren, an denen Angeln verboten ist. Dort könnte man dann aber eine erhöhte Chance auf seltene Fische einbauen, was wiederum einen Risikobonus darstellt. Auf diese Weise wäre das Angeln ohne Angelschein zwar nicht grundsätzlich illegal, aber eben an speziellen Spots riskant.
Zufallsereignisse:
Wir als Team versuchen bereits, über Shadow-Charaktere spontane RP-Situationen einzubauen und die Spieler dadurch in ganz unterschiedliche Lagen zu bringen. Deine vorgeschlagenen Ideen nehme ich aber auf jeden Fall in unseren internen Sammelthread für solche Events mit auf. Aktuell haben jedoch andere Projekte eine höhere Priorität, sodass wir so ein System nicht sofort umsetzen können.
Koop-Trucking:
Die Idee finde ich ebenfalls spannend. So könnten größere Lieferungen, die zusammengehören, auch gemeinsam ausgefahren werden, mit einem kleinen „Duo-Bonus“ als Anreiz.
Interessant ist auch die Variante der Schwarzarbeit. Man könnte das Trucking-System von der Firmenlizenz lösen und für alle Spieler frei zugänglich machen. Momentan muss man ja einer Firma angehören, wodurch pro Auftrag ein Teil an die Firma geht. Würde man als Einzelperson trucken, hätte man zwar das Risiko, angehalten und bestraft zu werden, müsste aber keine Abgaben leisten und könnte den gesamten Gewinn für sich behalten.
Thema Crime-RP:
Ich habe kürzlich die erste Phase des neuen Crime-Konzeptes vorgestellt. Kleinere Missionen oder Minievents fallen daher vorerst weg, bis das größere Konzept steht und umgesetzt ist.
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Hey zusammen,
wir möchten heute einen ersten, konkreten Vorschlag mit euch teilen, wie wir das Crime-RP auf HC-RP verbessern wollen. Unser Ziel ist es, mehr Struktur zu schaffen, organisiertes Gang-RP zu belohnen und vor allem für Neulinge einen klaren Einstieg zu ermöglichen.
Dies ist bewusst ein erster, überschaubarer Schritt ("Phase 1"), den wir ohne große Script-Änderungen umsetzen können, um schnell Feedback zu sammeln und zu sehen, ob die Richtung stimmt.
Das Grundprinzip
Illegale Aktivitäten (Drogen, Waffen) sollen in Zukunft nur noch durch offiziell angemeldete Factions möglich sein. Das bedeutet:
- Für Einzelspieler: Ihr müsst euch einer Faction anschließen oder Drogen/Waffen bei Factions kaufen.
- Für Gruppen: Ihr werdet belohnt, wenn ihr euch zusammenschließt und gutes RP macht.
Der Vorschlag für Phase 1 im Detail
1. Wie gründe ich eine Faction?
- Ihr stellt stellt einen Antrag bei dem Illegal Faction Managment per Forum Konversation.
- Darin beschreibt ihr:
- Faction-Name und Mitglieder
- Eine kurze Vorstellung oder Lore: Wer seid ihr? Was sind eure Ziele?
- Sobald der Antrag angenommen ist, kann ein Thread im Bereich "Gruppierungen" erstellt werden.
2. Die zwei Status: "Unofficial" & "Official"
- Unofficial (Probezeit):
- Ihr startet mit diesem Status.
- Ihr könnt 2x pro Monat beim IFM eine Lieferung von Zutaten oder Waffen per Discord Ticket machen.
- Im Ticket müsst ihr angeben, was ihr haben möchtet, wozu ihr es braucht und was ihr damit vorhabt.
- Sobald der Antrag geprüft und angenommen wurde, führt ein zuständiges Teammitglied eine RP Situation aus, um die Materialien zu übergeben.
- Official (Etabliert):
- Nach 1 Monat guter RP-Aktivität könnt ihr den Upgrade beantragen.
- Ihr bekommt 4 Lieferungen pro Monat und Zugang zu mehr Items.
- Euer Forum-Thread wird hervorgehoben.
3. Was ist die Pflicht einer Faction?
- Aktivität zeigen: Wir bitten euch natürlich darum, im Thread mit Screenshots euer RP dazustellen und somit auch die Aktivität zeigen zu können.
- RP-Screenshots: Bezüglich RP Screenshots besteht schon ein Thread im Wiki, ich werde diesen jedoch noch bearbeiten und mehrere Wege zeigen, sodass auch jeder einen Screenshot erstellen kann
Was bringt das? – Die Vorteile
- Für Neue: Kein Rätselraten mehr. Ihr gründet eine Faction, beantragt sie im Forum und kommt so sofort in Kontakt mit dem IFM, der euch im RP den weiteren Weg zeigt.
- Für alle: Mehr Übersicht & Kontrolle. Das IFM kann gezielt RP unterstützen und fördern. Wildwuchs und Grind werden reduziert.
- Für den Server: Ein dynamischeres und lebendigeres Stadtbild. Direkt sichtbare Gangs mit eigenen Identitäten schaffen eine gute Atmosphäre für alle Spieler, insbesondere auch für Neulinge, die direkt sehen, was auf dem Server abgeht.
Dies ist nur Phase 1. Wenn das Grundsystem funktioniert, können später weitere Features folgen (z.B. ein automatisiertes Antragssystem im UCP, erweitertes Drogensystem etc.). Aber erstmal möchten wir ein neues Grundkonzept reinbringen.
Wir brauchen jetzt eure Meinung
Was haltet ihr von diesem grundsätzlichen Ansatz?
- Findet ihr die Idee gut, Crime-RP über Factions zu strukturieren?
- Sind die Pflichten (Forum-Thread, RP Screenshots) in Ordnung?
- Übersehen wir etwas? Habt ihr Bedenken?
Bitte bedenkt: Dies ist keine endgültige Ankündigung, sondern eine Einladung zur Diskussion. Euer Feedback entscheidet mit, wie es weitergeht.
Diskutiert gerne hier unten im Thread. Wir sind gespannt auf eure Gedanken!
Beste Grüße





